图书介绍
3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现](https://www.shukui.net/cover/36/34704399.jpg)
- 朱仁成,王翔宇,王开美等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121020688
- 出版时间:2005
- 标注页数:584页
- 文件大小:310MB
- 文件页数:602页
- 主题词:室外装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
第1章 建筑效果图表现概述1
1.1 建筑效果图的表现要点1
目录1
1.2 制作效果图的基本流程2
1.2.1 建立模型阶段2
1.2.2 调配材质阶段2
1.2.3 灯光与相机设置阶段2
1.2.4 后期处理阶段3
1.3 3ds max 7效果图制作基础3
1.3.1 3ds max 7界面简介3
1.3.2 单位的设置8
1.3.3 对象的选择操作8
1.3.4 对象的复制10
1.3.5 空间捕捉11
1.3.6 打通贴图通道11
1.4.1 Photoshop CS界面简介12
1.4 Photoshop CS简介12
1.4.2 选择对象14
1.4.3 图像的缩放显示14
1.4.4 图层的操作15
1.4.5 色彩调整15
1.5 本章小结16
第2章 公共设施的效果表现17
2.1 室外桌凳的制作17
2.1.1 室外桌凳模型的制作17
2.1.2 室外桌凳材质的制作34
2.2 亭子的制作38
2.2.1 亭子模型的制作38
2.2.2 亭子材质的调配52
2.3 廊架的制作55
2.3.1 廊架模型的制作55
2.3.2 廊架材质的调配64
2.4.1 喷水池模型的制作67
2.4 喷水池的制作67
2.4.2 喷水池材质的调配87
2.5 本章小结90
第3章 别墅效果图的制作91
3.1 别墅模型的制作91
3.1.1 设置单位尺寸91
3.1.2 制作前墙体92
3.1.3 制作前墙体上的门和窗户等造型111
3.1.4 制作侧墙体131
3.1.5 制作后墙体141
3.1.6 制作别墅屋顶及整幢楼的整合148
3.2 设置相机和灯光158
3.3 别墅效果图的渲染输出161
3.4 别墅效果图后期处理163
3.4.1 修饰楼体163
3.4.2 制作建筑环境169
3.5 本章小结180
第4章 住宅建筑效果图的制作181
4.1 分析设计图纸181
4.2 制作住宅模型182
4.2.1 制作前墙体182
4.2.2 制作建筑的侧墙体和后墙体191
4.2.3 制作窗户造型197
4.2.4 制作阳台单元212
4.2.5 制作侧面凸窗等造型225
4.2.6 制作住宅楼屋顶等造型234
4.3 设置相机和灯光241
4.4 住宅效果图的渲染输出246
4.5 住宅效果图后期处理248
4.5.1 修饰楼体248
4.5.2 制作建筑环境258
4.6 本章小结264
第5章 办公楼建筑效果图的制作265
5.1 案例分析265
5.2 制作办公楼模型266
5.2.1 导入CAD文件267
5.2.2 制作单元楼模型268
5.2.3 制作连体部分楼体283
5.2.4 整合建筑297
5.3 设置相机和灯光301
5.4 办公楼效果图的渲染输出305
5.5 利用Photoshop进行后期处理307
5.5.1 调整画面构图并修饰建筑307
5.5.2 制作建筑环境315
5.6 本章小结328
第6章 高层建筑效果图的制作329
6.1 制作高层建筑模型329
6.1.1 建模前的准备329
6.1.2 制作高层建筑底层330
6.1.3 制作高层前墙体345
6.1.4 制作高层侧墙体和后墙体350
6.1.5 制作高层顶部造型355
6.1.6 制作入口车道和台阶造型378
6.2 设置相机和灯光390
6.3 高层效果图的渲染输出398
6.4 利用Photoshop进行后期处理400
6.4.1 修改建筑楼体400
6.4.2 制作建筑环境410
6.5 本章小结418
7.1.1 基础地形的制作419
7.1 制作住宅小区鸟瞰地形419
第7章 小区鸟瞰效果图的制作419
7.1.2 制作甬路以及地形铺装423
7.1.3 制作水池造型439
7.1.4 制作地下车库入口445
7.2 整合场景448
7.3 设置相机和灯光452
7.4 鸟瞰效果图的渲染输出454
7.5.1 修饰建筑和地形456
7.5 鸟瞰效果图的后期处理456
7.5.2 制作植物绿化459
7.5.3 制作水、人物等其他配景471
7.5.4 制作背景475
7.6 本章小结482
第8章 住宅小区漫游动画的制作483
8.1 动画模型的优化483
8.1.1 优化建筑模型483
8.1.2 地形的优化与完善490
8.2 动画基础训练——蝴蝶飞舞动画502
8.3 制作分镜——动画510
8.3.1 动画时间设置510
8.3.2 设置动画511
8.3.3 制作分镜场景522
8.3.4 为动画场景设置灯光537
8.3.5 制作环境特效540
8.3.6 动画的渲染输出541
8.4.1 设置动画542
8.4 制作分镜二动画542
8.4.2 制作分镜二场景554
8.4.3 调整光照效果560
8.4.4 动画的渲染输出562
8.5 制作分镜三动画564
8.5.1 设置动画564
8.5.2 制作动画场景567
8.5.3 设置场景灯光569
8.5.4 动画的渲染输出571
8.6 使用Premiere 6.5进行动画合成571
8.6.1 引入动画素材572
8.6.2 制作转场效果576
8.6.3 制作视频效果577
8.6.4 添加音频效果579
8.6.5 输出动画581
8.7 本章小结584