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3ds max 8建筑动画表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max 8建筑动画表现技法](https://www.shukui.net/cover/32/34707605.jpg)
- 叶德辉,陈勇,张友龙编著 著
- 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7503842709
- 出版时间:2006
- 标注页数:305页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:317页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
目录1
前言1
第1章 建筑动画概述1
1.1 建筑动画的应用1
1.2 建筑动画的制作要求2
1.3 常用三维设计软件3
1.5 优秀3D建筑作品的7个标准8
1.4.2 硬件性能要求8
1.4.1 操作系统要求8
1.4 计算机软硬件要求8
1.6 本章小结9
第2章 建筑动画制作基础10
2.1 建筑动画的分类10
2.2 建筑动画的制作流程12
2.3 设计概念17
2.3.1 对象的概念17
2.3.2 创建与修改概念18
2.3.4 层级概念21
2.3.3 材质贴图概念21
5.3.6 Multi/Sub-Object(多维/子对象)22
2.3.5 三维动画概念22
2.4 本章小结24
第3章 建筑环境制作25
3.1 准备图纸25
3.1.1 处理CAD图纸25
3.1.2 将图纸导入3ds max27
3.2 根据图纸制作环境28
3.2.1 制作道路28
3.2.2 制作水池34
3.2.3 制作绿化带39
3.2.4 制作凉亭41
3.3 本章小结44
第4章 室外建筑模型制作45
4.1 3ds max建模概述45
4.2 室外建模46
4.2.1 模型尺寸单位及设定46
4.2.2 导入CAD模型47
4.2.3 创建建筑墙体模型48
4.2.4 制作窗户模型50
4.2.5 制作窗户材质58
4.2.6 完成墙体造型70
4.2.7 完成屋顶造型76
4.2.8 完成屋顶材质80
4.3 室内建模82
4.3.1 设置单位82
4.3.2 创建房间模型84
4.3.3 创建天花吊顶86
4.3.4 创建室内家具模型87
4.3.5 指定材质104
4.3.6 创建室内灯光108
4.3.7 渲染输出109
4.4 本章小结110
第5章 建筑动画的材质与灯光111
5.1 认识材质编辑器111
5.2 材质着色类型112
5.2.1 Blinn113
5.2.2 Anisotropic(各向异性)114
5.2.4 Multi-Layer(多层)115
5.2.3 Metal(金属)115
5.2.5 Translucent Shader(半透明明暗器)116
5.3 常用材质类型117
5.3.1 Architectural(建筑)材质117
5.3.2 Blend(混合材质)119
5.3.3 Composite(合成材质)120
5.3.4 Double Sided(双面材质)121
5.3.5 Lightscape材质121
5.3.7 Raytrace(光线跟踪)材质123
5.4 贴图类型125
5.4.1 2D贴图126
5.4.2 3D贴图134
5.4.3 合成器贴图140
5.5 灯光效果设置142
5.5.1 灯光参数详解142
5.5.2 主光源的设置148
5.5.3 辅助灯光的设置150
5.5.4 灯光和材质的搭配表现152
5.5.5 建立摄影机和渲染输出153
5.6 本章小结155
第6章 建筑动画制作技巧156
6.1 动画基础156
6.1.1 初识动画156
6.1.2 轨迹窗及功能曲线158
6.1.3 动画的一般制作过程159
6.1.4 小球运动实例159
6.2.1 建立摄像机162
6.2 摄像机的应用162
6.1.5 动画控制器162
6.2.2 设置摄像机动画164
6.2.3 编辑动画169
6.3 常用动画技巧171
6.3.1 关键帧和轨迹视图172
6.3.2 变形动画制作滑翔机183
6.3.3 弹跳动画187
6.3.4 脚本语言简介193
6.4.1 飘动的窗帘197
6.4 运动物体动画197
6.4.2 旋转的风车204
6.4.3 刀削动画214
6.5 本章小结217
第7章 粒子动画218
7.1 创建粒子系统218
7.1.1 认识粒子系统218
7.1.2 粒子系统的创建219
7.1.3 基本粒子系统220
7.1.4 高级粒子系统222
7.2 烟雾实例226
7.2.1 创建粒子系统226
7.1.2 制作材质227
7.3 特效制作228
7.3.1 水特效228
7.3.2 其他特效247
7.4 本章小结253
第8章 建筑动画的渲染254
8.1 渲染的相关设置254
8.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置254
8.1.2 背景设定257
8.1.3 分层渲染元素259
8.2 渲染效果260
8.2.1 渲染效果管理260
8.2.2 效果简介261
8.3 环境气氛263
8.3.1 总体介绍263
8.3.2 创建背景264
8.3.3 运用雾、体雾和体光265
8.3.4 火效果271
8.3.5 太阳系统272
8.4 Advance Lighting(高级照明)272
8.4.1 Light Tracer(光跟踪器)272
8.4.2 光能传递276
8.5 实例操作279
8.5.1 山坡的制作279
8.5.2 水面的制作282
8.5.3 设置灯光283
8.5.4 环境设置285
8.6 本章小结286
9.1 后期合成软件概述287
9.1.1 Adobe Premiere软件介绍287
第9章 建筑动画后期处理与输出287
9.1.2 Adobe After Effects软件介绍288
9.1.3 Combustion软件介绍289
9.2 制作后期特效290
9.3 后期合成293
9.3.1 导入素材293
9.3.2 转场过渡294
9.3.4 加入字幕296
9.3.3 镜头处理296
9.3.5 调整颜色298
9.3.6 加入音乐299
9.3.7 输出动画301
9.4 常用视频格式和电视制式302
9.4.1 常用视频格式302
9.4.2 电视制式303
9.5 制作VCD光盘304
9.6 本章小结305