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从零开始 3ds max基础培训教程 3ds max 7中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![从零开始 3ds max基础培训教程 3ds max 7中文版](https://www.shukui.net/cover/15/34779978.jpg)
- 詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115140553
- 出版时间:2005
- 标注页数:252页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:266页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 7软件介绍1
1.1 系统配置要求1
1.2 叙述约定1
1.3 启动3ds max 7系统2
1.4 3ds max 7中文版界面简介3
1.4.1 界面划分3
1.4.2 笛卡尔空间与视图4
1.5 视图导航及转换5
1.5.1 界面操作与视图控制5
1.5.2 其他常用命令解释8
1.6 物体变换10
1.6.1 坐标系与物体变换修改套框10
1.6.2 物体变换修改12
1.6.3 其他常用命令解释15
1.7 退出3ds max 7系统16
1.8 小结16
1.9 习题16
第2章 基本体建模17
2.1 【标准基本体】17
2.1.1 【长方体】17
2.1.2 【圆锥体】20
2.1.3 【球体】21
2.1.4 【几何球体】22
2.1.5 【圆柱体】23
2.1.6 【管状体】24
2.1.7 【圆环】25
2.1.8 【四棱锥】26
2.1.9 【茶壶】27
2.2 【扩展基本体】28
2.1.10 【平面】28
2.2.1 【异面体】29
2.2.2 【环形结】30
2.2.3 【切角长方体】32
2.2.4 【油罐】32
2.2.5 【L-Ext】33
2.3 小结34
2.4 习题34
第3章 绘图辅助工具35
3.1 复制工具35
3.1.1 【克隆】复制35
3.1.2 【镜像】复制37
3.1.3 【阵列】复制38
3.1.4 【间隔工具】复制41
3.2.1 【对齐】42
3.2 【对齐】与【捕捉】工具42
3.2.2 【捕捉】45
3.3 物体【成组】操作48
3.4 小结49
3.5 习题50
第4章 建筑构件建模51
4.1 【楼梯】51
4.1.1 【螺旋楼梯】51
4.1.2 【直线楼梯】55
4.1.3 【L型楼梯】和【U型楼梯】56
4.2 【门】56
4.2.1 创建【枢轴门】56
4.2.2 【枢轴门】参数解释57
4.3 【窗】58
4.4.2 【墙】参数解释60
4.4 【墙】60
4.4.1 创建多段【墙】体60
4.5 【栏杆】63
4.5.1 创建直线和曲线栏杆63
4.5.2 【栏杆】参数解释64
4.6 【植物】65
4.6.1 创建【垂柳】66
4.6.2 【植物】参数解释66
4.7 AEC物体综合应用67
4.8 小结68
4.9 习题68
第5章 常用标准修改功能69
5.1 修改器堆栈的使用方法69
5.2.1 【弯曲】修改功能使用方法70
5.2 【弯曲】修改功能70
5.2.2 常用参数解释71
5.3 【锥化】修改功能72
5.4 【扭曲】修改功能74
5.5 【倾斜】修改功能75
5.6 【拉伸】修改功能76
5.7 【噪波】修改功能77
5.7.1 【噪波】修改功能使用方法78
5.7.2 常用参数解释79
5.8 【置换】修改功能80
5.8.1 【置换】修改功能使用方法80
5.8.2 常用参数解释81
5.9 【编辑网格】修改功能82
5.9.1 【编辑网格】修改功能制作电池83
5.9.2 常用参数解释84
5.10.1 【壳】修改功能使用方法86
5.10 【壳】修改功能86
5.10.2 常用参数解释87
5.11 小结87
5.12 习题88
第6章 2D转3D建模方法89
6.1 二维图形89
6.1.1 【线】 .89
6.1.2 【矩形】92
6.1.3 【文本】93
6.2 其他二维图形94
6.3 2D转3D的建模95
6.3.1 【挤出】建模方法95
6.3.2 【车削】建模方法96
6.3.3 【倒角】建模方法98
6.3.4 【倒角剖面】建模方法100
6.4 小结101
6.5 习题101
第7章 【复合对象】建模103
7.1 【放样】103
7.1.1 【放样】创建方法103
7.1.2 常用参数解释105
7.2 【布尔运算】108
7.2.1 使用方法108
7.2.2 常用参数解释109
7.3 【水滴网格】110
7.3.1 基本使用方法110
7.3.2 常用参数解释112
7.3.3 结合软选择功能的使用方法113
7.4 小结114
7.5 习题114
8.1 基本创建方法115
第8章 NURBS高级建模方法115
8.2 基本子对象修改方法117
8.3 NURBS工具箱118
8.3.1 【曲线】工具使用方法118
8.3.2 【点】工具121
8.3.3 【曲线】工具参数解释121
8.3.4 【曲面】工具使用方法126
8.3.5 【曲面】工具参数解释127
8.4 小结134
8.5 习题134
第9章 粒子及空间变形135
9.1 粒子系统的使用方法135
9.2 粒子系统参数解释137
9.2.1 【基本参数】面板138
9.2.2 【粒子生成】面板139
9.2.3 【粒子类型】面板141
9.2.4 【旋转和碰撞】面板143
9.2.5 【粒子繁殖】144
9.3 空间变形物145
9.3.1 【风】145
9.3.2 【粒子爆炸】145
9.3.3 【导向板】145
9.3.4 【导向球】146
9.3.5 【全导向器】146
9.3.6 【爆炸】146
9.3.7 【涟漪】147
9.4 小结147
9.5 习题147
10.1.1 三维动画制作原理149
10.1 三维动画制作原理及流程149
第10章 关键点动画及约束动画149
10.1.2 三维动画制作流程150
10.2 两种关键点动画的使用方法151
10.3 约束动画153
10.3.1 【链接约束】功能153
10.3.2 【方向约束】功能155
10.3.3 【路径约束】功能157
10.3.4 【注视约束】功能158
10.4 【轨迹视图】窗口160
10.5 小结164
10.6 习题164
第11章 灯光、摄影机及环境165
11.1 标准灯光165
11.1.1 场景照明分类165
11.1.2 灯光属性166
11.1.3 常用灯光对象167
11.1.4 使用方法168
11.1.5 常用参数解释169
11.1.6 常用阴影类型172
11.2 【体积光】特效177
11.2.1 【体积光】的使用方法177
11.2.2 常用参数解释178
11.3 摄影机179
11.3.1 摄影机特性与透视179
11.3.2 常用摄影机180
11.3.3 使用方法180
11.3.4 常用参数解释182
11.4 景深特效182
11.4.1 使用方法182
11.4.2 常用参数解释184
11.5.1 【雾】效及环境背景185
11.5 环境及其特效185
11.5.2 火焰特效187
11.6 小结188
11.7 习题188
第12章 3ds max的材质应用189
12.1 3ds max材质编辑器介绍189
12.1.1 示例窗190
12.1.2 工具按钮组190
12.1.3 参数控制区191
12.2 3ds max的贴图方法195
12.2.1 贴图过程195
12.2.2 UVW贴图坐标196
12.3 常用贴图类型198
12.3.3 【凹痕】199
12.3.2 【棋盘格】199
12.3.1 【位图】199
12.3.4 【衰减】200
12.3.5 【平面镜】201
12.3.6 【渐变】202
12.3.7 【遮罩】202
12.3.8 【混合】203
12.3.9 【噪波】203
12.3.10 【反射/折射】204
12.3.11 【平铺】205
12.4 常用材质类型206
12.4.1 【双面】材质206
12.4.2 【无光/投影】材质208
12.4.3 【多维/子对象】材质208
12.5 小结209
12.6 习题209
12.4.4 【顶/底】材质209
第13章 渲染系统211
13.1 常用渲染工具211
13.2 默认【扫描线】渲染器213
13.2.1 【扫描线】渲染器使用方法213
13.2.2 公用渲染参数设置216
13.2.3 渲染文件格式217
13.3 【ActiveShade】交互式渲染217
13.3.1 【ActiveShade】交互渲染使用方法217
13.3.2 【ActiveShade】交互渲染常用命令解释219
13.4 【mental ray】渲染器220
13.4.1 【mental ray】渲染器基本使用方法220
13.4.2 【采样质量】面板221
13.4.3 【mental ray】的反射与折射效果223
13.4.4 聚光及全局照明效果225
13.4.5 区域灯光常用参数解释229
13.5 小结231
13.6 习题231
第14章 动画特效技术233
14.1 搭建场景233
14.1.1 创建转轮和支架233
14.1.2 创建爆竹和烟火236
14.1.3 制作烟火灯光动画240
14.1.4 阵列爆竹物体241
14.1.5 制作背景与环境灯光243
14.2 【Video Post】视频合成器245
14.2.1 【Video Post】介绍245
14.2.2 【镜头效果光晕】247
14.2.3 【镜头效果高光】250
14.2.4 【Video Post】渲染251
14.3 小结252
14.4 习题252