图书介绍

中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训
  • 文东,赵建功主编 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社;北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787300101798
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:375页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 9的基础知识1

1.1 3ds Max概述2

1.2 3ds Max 9的新增功能2

1.3 3ds Max 9的工作界面4

1.4 文件操作5

1.4.1 打开文件5

1.4.2 保存文件6

1.4.3 合并文件6

1.4.4 导入、导出文件7

1.4.5 重新设置文件7

1.5 单位设置8

1.6 视图操作9

1.6.1 选择视图9

1.6.2 控制视图9

1.7 自定义3ds Max 9的工作界面10

1.7.1 设置工具栏10

1.7.2 设置快捷键11

1.7.3 设置界面颜色11

1.8 课后习题12

第2章 基础模型的创建与编辑13

2.1 认识三维模型14

2.2 几何体创建时的调整14

2.2.1 确立几何体创建的工具14

2.2.2 对象名称和颜色15

2.2.3 精确创建15

2.2.4 参数的修改16

2.3 创建标准基本体16

2.3.1 创建长方体16

2.3.2 创建圆柱体17

2.3.3 创建球体17

2.3.4 创建管状体18

2.3.5 创建茶壶19

2.4 创建扩展基本体19

2.4.1 创建切角长方体19

2.4.2 创建切角圆柱体20

2.4.3 创建胶囊21

2.4.4 创建棱柱21

2.4.5 创建软管22

2.4.6 创建异面体23

2.4.7 创建环形波24

2.4.8 创建环形结26

2.5 编辑修改器堆栈的使用27

2.5.1 堆栈的基本功能及使用27

2.5.2 塌陷堆栈30

2.6 二维建模的意义30

2.7 创建二维图形32

2.7.1 创建线32

2.7.2 创建矩形33

2.7.3 创建圆形33

2.7.4 创建椭圆33

2.7.5 创建星形34

2.7.6 创建螺旋线34

2.7.7 创建文字35

2.8 建立二维复合造型36

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线36

2.9.1 【顶点】选择集的修改37

2.9.2 【分段】选择集的修改39

2.9.3 【样条线】选择集的修改40

2.10 其他几何体41

2.10.1 楼梯41

2.10.2 AEC扩展42

2.11 上机实训42

2.11.1 倒角文字42

2.11.2 闪闪红星44

2.11.3 咖啡杯45

2.11.4 文件夹50

2.11.5 元宝57

2.11.6 衣柜59

2.12 课后习题64

第3章 对象的基本操作65

3.1 对象的选择66

3.1.1 用鼠标直接选择66

3.1.2 按名称选择66

3.1.3 用选择区域工具选择67

3.2 对象的变换68

3.2.1 对象的移动68

3.2.2 对象的旋转69

3.2.3 对象的缩放69

3.2.4 变换对象的轴69

3.2.5 精确的变换70

3.2.6 对象的对齐70

3.3 对象的复制71

3.3.1 使用【克隆】命令71

3.3.2 配合Shift键拖动71

3.3.3 使用【镜像】命令72

3.3.4 使用【阵列】命令72

3.3.5 【快照】复制72

3.3.6 使用【间隔工具】复制73

3.4 对象的成组73

3.4.1 组的创建与分解74

3.4.2 组的打开与关闭74

3.5 对象的链接74

3.5.1 父体、子体和根的关系75

3.5.2 构建对象间的链接75

3.5.3 解除链接对象76

3.5.4 查看链接的层次关系76

3.6 设置对象的属性77

3.6.1 查看对象的基本信息77

3.6.2 设置对象的渲染属性78

3.6.3 启动运动模糊效果78

3.6.4 设置对象的交互性78

3.7 上机实训78

3.7.1 快照——户外休闲椅79

3.7.2 复制——水井84

3.7.3 阵列——篮球筐97

3.8 课后习题100

第4章 基本编辑操作101

4.1 编辑修改器102

4.1.1 挤出修改器102

4.1.2 车削修改器102

4.1.3 倒角修改器103

4.1.4 弯曲修改器103

4.1.5 倒角剖面修改器104

4.1.6 晶格修改器104

4.1.7 噪波修改器105

4.1.8 拉伸修改器105

4.1.9 FFD编辑修改器105

4.1.10 网格平滑修改器106

4.1.11 扭曲修改器106

4.2 复合对象工具107

4.2.1 布尔运算107

4.2.2 放样108

4.3 上机实训108

4.3.1 挤压编辑——调羹108

4.3.2 组合编辑——躺椅113

4.3.3 组合建模——毛巾118

4.3.4 组合编辑——组合器械123

4.4 课后习题139

第5章 网格建模141

5.1 网格建模编辑修改器142

5.1.1 【顶点】层级142

5.1.2 【边】层级146

5.1.3 【面】层级147

5.1.4 【元素】层级147

5.2 上机实训148

5.2.1 水果与果篮148

5.2.2 抽水马桶155

5.3 课后习题163

第6章 NURBS建模165

6.1 创建NURBS模型166

6.1.1 创建NURBS曲线166

6.1.2 创建NURBS曲面167

6.1.3 修改NURBS曲线167

6.2 NURBS工具箱的应用168

6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面168

6.2.2 创建混合曲面168

6.2.3 创建挤出曲面169

6.2.4 创建车削曲面169

6.2.5 创建U向放样曲面169

6.2.6 创建封口曲面169

6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面169

6.3 上机实训170

6.3.1 中世纪武士头盔的制作170

6.3.2 棒球棒175

6.4 课后习题179

第7章 材质与贴图181

7.1 材质编辑器182

7.1.1 材质概述182

7.1.2 材质编辑器简介182

7.1.3 材质编辑器的界面182

7.1.4 将材质指定到对象上183

7.2 基本材质的参数设置184

7.2.1 明暗器基本参数184

7.2.2 Blinn基本参数184

7.3 贴图通道185

7.3.1 漫反射颜色贴图通道185

7.3.2 不透明度贴图通道186

7.3.3 凹凸贴图通道186

7.3.4 反射贴图通道186

7.4 贴图类型187

7.4.1 位图贴图187

7.4.2 平铺贴图187

7.4.3 三色渐变贴图188

7.4.4 噪波贴图188

7.4.5 混合贴图189

7.4.6 合成贴图189

7.4.7 光线跟踪贴图189

7.5 上机实训190

7.5.1 瓷器质感190

7.5.2 基本贴图的设置——石头191

7.5.3 金属质感192

7.5.4 不锈钢金属质感194

7.5.5 玻璃质感195

7.5.6 多维次物体——酒包装196

7.6 课后习题200

第8章 灯光与摄影机201

8.1 灯光的基础知识202

8.2 灯光的类型202

8.2.1 泛光灯203

8.2.2 聚光灯206

8.3 摄影机209

8.4 上机实训210

8.4.1 基本三光源的设置210

8.4.2 摄影机与灯光阴影213

8.4.3 文字体积光标版215

8.5 课后习题217

第9章 动画219

9.1 动画的概念及分类220

9.2 制作基本动画221

9.3 粒子系统222

9.3.1 超级喷射222

9.3.2 喷射225

9.3.3 粒子阵列226

9.4 上机实训227

9.4.1 粒子系统——飘雪227

9.4.2 喷射粒子——下雨229

9.4.3 镜头光斑——太阳耀斑232

9.4.4 十字亮星特技——星光闪烁235

9.4.5 粒子系统——礼花238

9.4.6 弯曲工具——展开的画246

9.4.7 入门关键帧动画——文字标版248

9.5 课后习题250

第10章 项目实训——常用三维文字的制作251

10.1 浮雕文字252

10.1.1 文本的创建252

10.1.2 摄影机与灯光的创建254

10.2 沙砾金文字256

10.2.1 创建文本256

10.2.2 创建摄影机和灯光259

10.3 波浪字260

10.4 卷页字264

10.4.1 创建文本265

10.4.2 动画的设置267

10.4.3 摄影机和灯光的创建269

10.5 课后习题270

第11章 项目实训——工装效果图的制作271

11.1 展厅的制作272

11.1.1 展厅框架的制作272

11.1.2 调整摄影机窗口286

11.1.3 合并模型287

11.1.4 创建灯光288

11.1.5 输出效果图289

11.2 会议室的制作290

11.2.1 会议室框架的制作291

11.2.2 合并模型并创建摄影机301

11.2.3 创建灯光303

第12章 项目实训——家装效果图的制作307

12.1 室内框架的制作308

12.1.1 地板和地板线的制作308

12.1.2 墙体的创建309

12.1.3 门框的制作312

12.1.4 踢脚线的制作314

12.1.5 阳台的制作314

12.1.6 创建影视墙317

12.1.7 顶的制作321

12.2 合并模型并创建灯光324

12.3 设置渲染输出325

12.4 后期处理326

12.4.1 裁剪图像的大小和明度326

12.4.2 添加装饰素材327

12.4.3 制作窗户外的景物333

12.4.4 存储、输出后期效果334

第13章 项目实训——星空的制作335

13.1 配置动画时间336

13.2 设置星空背景336

13.3 模拟银河效果337

13.4 制作地球338

13.5 模拟月亮的效果339

13.6 创建摄影机340

13.7 制作地球周围的云层341

13.8 转动的地球342

13.9 设置发光气体342

13.10 创建模拟太阳的灯光344

13.11 渲染输出345

第14章 项目实训——电视栏目片头制作347

14.1 场景的构建348

14.1.1 配置动画时间348

14.1.2 创建标志和标题349

14.2 设置动画351

14.2.1 设置标志和标题动画352

14.2.2 创建摄影机动画352

14.2.3 绘制直线并为其设置动画353

14.2.4 创建背景动画356

14.2.5 创建辅助点并设置动画356

14.3 设置场景事件358

14.3.1 添加事件358

14.3.2 设置图像过滤事件358

14.4 渲染输出360

附录 习题答案361

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