图书介绍

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J2ME游戏开发
  • 邹吉滔编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302209737
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:313页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 手机游戏概论1

1.1 手机游戏的类型2

1.1.1 嵌入式游戏2

1.1.2 短信息服务游戏3

1.1.3 WAP浏览器游戏3

1.1.4 J2ME和其他的解释语言类游戏4

1.2 手机游戏开发特点5

1.2.1 手机作为游戏载体的优点5

1.2.2 手机作为游戏载体的缺点5

1.2.3 扬长避短的手机游戏开发7

1.2.4 移动游戏开发与传统游戏开发的区别10

1.3 手机及手机游戏的发展历史和未来11

1.3.1 手机的发展历史和未来11

1.3.2 手机游戏的发展历史和未来14

1.3.3 3G技术的展望16

1.4 本章小结17

1.5 本章习题18

第2章 手机游戏项目开发介绍19

2.1 手机游戏策划20

2.1.1 手机游戏策划自身的特点22

2.1.2 手机策划的一般步骤25

2.1.3 手机游戏策划书模板27

2.1.4 手机游戏策划示例28

2.2 关于手机游戏美工32

2.2.1 手机游戏图片环境限制32

2.2.2 手机游戏图片常用制作技巧33

2.3 手机游戏项目开发流程介绍35

2.3.1 提案阶段35

2.3.2 设计阶段36

2.3.3 实现阶段37

2.3.4 测试与评审阶段39

2.3.5 完成阶段39

2.4 本章小结40

2.5 本章习题40

第3章 手机操作系统和游戏开发平台介绍41

3.1 智能手机的概念41

3.2 手机操作系统介绍43

3.2.1 Microsoft Smartphone43

3.2.2 Symbian45

3.2.3 Palm OS50

3.2.4 Linux50

3.2.5 Android系统51

3.3 手机游戏开发平台介绍51

3.3.1 BREW51

3.3.2 J2ME53

3.3.3 Mophun54

3.4 本章小结55

3.5 本章习题55

第4章 Java语言基础知识56

4.1 Java基本程序结构模式及基本语法57

4.1.1 基本程序结构模式57

4.1.2 标识符和关键字60

4.1.3 数据类型概述62

4.1.4 数据类型详解63

4.1.5 运算符65

4.2 结构控制语句68

4.2.1 分支语句68

4.2.2 循环语句72

4.2.3 特殊循环流程控制74

4.3 面向对象基础75

4.3.1 面向对象特点与类的基本概念75

4.3.2 类的使用76

4.3.3 成员变量与成员方法78

4.3.4 构造方法85

4.4 类的继承性88

4.4.1 类的继承性及多态90

4.4.2 方法重载与方法覆盖的比较91

4.5 super关键字91

4.6 抽象类92

4.7 接口95

4.7.1 接口定义与使用95

4.7.2 接口和抽象类之间的使用差别97

4.7.3 包使用示例98

4.8 数组99

4.8.1 数组的声明99

4.8.2 创建数组99

4.8.3 多维数组100

4.8.4 数组界限101

4.9 多线程101

4.9.1 线程的创建102

4.9.2 线程的四种状态104

4.9.3 线程的优先级104

4.9.4 线程的同步105

4.9.5 线程的阻塞106

4.10 Vector类107

4.10.1 提要107

4.10.2 构造函数108

4.10.3 变量108

4.10.4 方法108

4.10.5 向量Vector模板范例109

4.11 异常处理110

4.11.1 异常110

4.11.2 try…catch语句112

4.11.3 调用栈机制112

4.11.4 finally语句113

4.12 名字PK游戏114

4.12.1 游戏说明114

4.12.2 游戏制作难点114

4.12.3 游戏程序流程图115

4.12.4 游戏程序类图116

4.12.5 游戏代码解析116

4.12.6 游戏界面124

4.13 猜数字游戏125

4.13.1 游戏说明125

4.13.2 游戏制作难点125

4.13.3 游戏程序流程图125

4.13.4 游戏程序类图127

4.13.5 游戏代码解析127

4.13.6 游戏界面130

4.14 本章小结132

4.15 本章习题133

第5章 J2ME概述135

5.1 J2ME介绍135

5.1.1 KVM137

5.1.2 CDC与CLDC138

5.1.3 MIDP140

5.1.4 CLDC/MIDP架构142

5.2 J2ME的安全143

5.3 J2ME的前景145

5.4 J2ME与MIDP相关网站146

5.5 本章小结147

5.6 本章习题147

第6章 Java主流开发工具的配置与使用148

6.1 WTK的配置148

6.1.1 使用KToolbar的部署应用148

6.1.2 MIDlet应用程序模型153

6.1.3 设置WTK工程属性和开发环境154

6.2 JBuilder2006移动开发包的配置156

6.2.1 添加JDK156

6.2.2 自定义菜单159

6.3 Eclipse 3.2的配置161

6.3.1 相关工具的下载地址161

6.3.2 Eclipse 3.2的基本配置161

6.3.3 在Eclipse上安装Eclipse ME移动开发插件162

6.3.4 Eclipse ME插件的配置164

6.3.5 设置WTK165

6.3.6 Eclipse开发步骤167

6.4 各大厂商的SDK配置170

6.4.1 Nokia的配置170

6.4.2 Sony_Ericsson的配置172

6.5 本章小结174

6.6 本章习题174

第7章 J2ME类库介绍175

7.1 CLDC架构概述176

7.1.1 应用程序管理177

7.1.2 对Java语言规范的兼容性177

7.1.3 对Java虚拟机规范的兼容性178

7.1.4 CLDC 1.1新增内容179

7.2 CLDC类库180

7.2.1 继承自J2SE类180

7.2.2 CLDC特有的类184

7.2.3 CLDC 1.1新增内容185

7.3 MIDP应用程序模型186

7.3.1 MIDP应用程序模型186

7.3.2 MIDlet的生命周期188

7.4 MIDP高层用户界面类库192

7.4.1 MIDP用户界面API的结构192

7.4.2 lcdui包介绍194

7.5 MIDP底层用户界面类库216

7.6 MIDP Timer API230

7.7 本章小结234

7.8 本章习题234

第8章 游戏设计中的动画235

8.1 动画基础236

8.1.1 什么是动画236

8.1.2 制作动画应注意的问题236

8.2 Java中的多线程技术238

8.3 双缓冲技术252

8.4 图片的裁剪253

8.5 播放动画框架254

8.6 本章小结264

8.7 本章习题264

第9章 游戏中的人工智能265

9.1 人工智能的设计思路265

9.2 人工智能的实现268

9.2.1 A*算法的基础知识268

9.2.2 追踪、躲避271

9.2.3 碰撞检测272

9.3 Bomber中的怪物的接近和退避算法274

9.4 本章小结275

9.5 本章习题275

第10章 MIDP数据存储277

10.1 数据库系统的概况278

10.1.1 javax.microedition.rms程序包279

10.1.2 使用RecordStore类访问记录存储279

10.1.3 打开或关闭数据库280

10.1.4 记录存储器范例282

10.1.5 添加和修改记录283

10.1.6 读取记录285

10.1.7 其他操作288

10.1.8 高效的RMS289

10.2 J2ME数据管理系统的引用293

10.3 游戏中数据存取范例299

10.4 本章小结302

10.5 本章习题303

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