图书介绍
3DS MAX 4.0动画无极限PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 中国计算机学会教材编委会编著 著
- 出版社: 北京:中国农业科技出版社
- ISBN:7801196708
- 出版时间:2002
- 标注页数:337页
- 文件大小:144MB
- 文件页数:348页
- 主题词:
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3DS MAX 4.0动画无极限PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3DS MAX 4.0简介1
1.1 3DS MAX 4.0概述2
1.1.1 3DS MAX 40的新功能和新特性2
1.1.2 3DS MAX 4.0的应用4
1.1.3 3DS MAX 4.0对系统的要求4
1.2 与相关软件的比较与协同使用5
1.2.1 相关动画软件比较5
1.2.2 与其他软件的协同使用6
1.3 3DS MAX 4.0界面介绍6
1.4 定制个性化的工作界面8
1.4.1 使用Customize菜单8
1.4.2 调整视窗区8
1.5 学习3DS MAX 4.0的几点建议9
1.6 思考题10
第2章 在3DS MAX中建模11
2.1 创建二维模型12
2.1.1 创建二维模型的方法12
2.1.2 丰富二维模型效果14
2.2 创建三维模型16
2.2.1 创建标准三维模型16
2.2.2 创建扩展三维模型17
2.3 使用模型修改器19
2.3.1 制作高脚酒杯19
2.3.2 制作生日蜡烛24
2.3.3 制作浮雕28
2.4 放样创建模型29
2.4.1 使用放样创建模型29
2.4.2 放样实例——生日蛋糕33
2.5 思考题40
第3章 修改模型与空间扭曲41
3.1 修改放样模型42
3.1.1 变形工具简介42
3.1.2 使用变形工具42
3.2 调整三维模型48
3.2.1 调整工具简介48
3.2.2 巧妙使用调整工具49
3.3 空间扭曲变形51
3.3.1 Bomb功能51
3.3.2 Ripple功能56
3.4 思考题60
第4章 三维组合建模61
4.1 组合工具简介62
4.2 蠕变工具62
4.3 扩散工具65
4.3.1 制作扩散效果66
4.3.2 Scatter工具简介68
4.4 布尔运算建模70
4.4.1 如何使用布尔运算70
4.4.2 使用布尔运算建模75
4.5 思考题76
第5章 NURBS建模77
5.1 NURBS曲线78
5.1.1 创建NURBS曲线78
5.1.2 修改NURBS曲线79
5.2 NURBS曲面81
5.2.1 创建NURBS曲面81
5.2.2 修改NURBS曲面82
5.3 制作NURBS模型——花瓶85
5.4 思考题88
第6章 材质与贴图89
6.1 材质编辑器90
6.1.1 材质编辑器简介90
6.1.2 为模型赋予材质91
6.1.3 同步材质与异步材质92
6.2 使用透明材质94
6.2.1 制作玻璃酒杯94
6.2.2 改变酒杯效果96
6.3 使用复合材质99
6.3.1 使用混合材质99
6.3.2 使用多重/子物体材质101
6.4 给模型添加贴图103
6.4.1 内建式贴图坐标103
6.4.2 修改贴图坐标104
6.5 贴图方式106
6.5.1 使用UVWMap调整器106
6.5.2 改变贴图比例108
6.5.3 设置贴图变形109
6.6 贴图通道111
6.6.1 设置透明贴图效果111
6.6.2 使用Refraction制作放大镜112
6.6.3 其他贴图通道115
6.7 思考题116
第7章 动画的制作117
7.1 关键帧动画118
7.1.1 制作关键帧动画118
7.1.2 设定时间配置器119
7.2 使用Traek View修改动画121
7.2.1 Track View对话框简介121
7.2.2 深入了解Track View122
7.2.3 编辑动画的关键帧124
7.2.4 编辑功能曲线125
7.2.5 功能曲线域外扩展126
7.3 使用动画控制器制作动画130
7.3.1 动画控制器介绍130
7.3.2 使用Linear控制器131
7.3.3 使用Noise控制器132
7.3.4 使用List控制器133
7.3.5 Euler XYZ控制器——旋转的陀螺135
7.3.6 Path控制器——文字旋转140
7.3.7 Look At控制器——转动的硬币142
7.4 为动画添加声音146
7.4.1 添加节拍器146
7.4.2 配置动画音乐147
7.5 思考题148
第8章 灯光效果与摄像机149
8.1 光源简介150
8.2 使用泛光灯151
8.2.1 在场景中加入泛光灯151
8.2.2 美化灯光效果152
8.3 使用聚光灯157
8.3.1 使用目标聚光灯157
8.3.2 改变聚光灯效果157
8.3.3 使用自由聚光灯159
8.3.4 自由聚光灯效果160
8.3.5 制作幻灯片效果162
8.3.6 设置灯光的衰减165
8.3.7 其他灯光简介166
8.4 使用摄像机166
8.4.1 摄像机的类型166
8.4.2 使用目标摄像机167
8.4.3 设置视野和焦距168
8.4.4 使用自由摄像机169
8.4.5 使用摄像机的技巧171
8.5 思考题171
第9章 环境设置与镜头特效173
9.1 环境设置简介174
9.2 设置背景174
9.3 设置雾效175
9.3.1 使用标准雾176
9.3.2 使用层雾178
9.3.3 使用体雾180
9.4 设置体光效果182
9.4.1 聚光灯体光效果——舞台阴影182
9.4.2 泛光灯体光效果——日全食184
9.5 设置火焰燃烧效果185
9.5.1 燃烧的生日蜡烛185
9.5.2 燃烧参数简介190
9.6 Lens Effects简介192
9.7 Lens Effects Flare效果193
9.8 Lens Effects Glow效果198
9.9 其他Lens.Effects效果200
9.10 思考题201
第10章 空间粒子系统203
10.1 粒子系统简介204
10.2 使用Spray粒子系统204
10.2.1 Spray粒子系统参数介绍204
10.2.2 焰火升腾——使用Spray粒子系统205
10.3 粒子系统结合空间变形210
10.4 使用PArray粒子系统214
10.4.1 制作水泡翻腾的动画214
10.4.2 PArray粒子系统参数介绍217
10.5 其他高级粒子系统224
10.6 思考题224
第11章 常用动画技巧225
11.1 正向运动与反向运动226
11.1.1 正向运动226
11.1.2 反向运动233
11.2 熠熠生辉的广告牌235
11.2.1 制作Mask层235
11.2.2 制作场景237
11.2.3 生成文字发光动画239
11.2.4 应用镜头特效244
11.3 钢花飞溅247
11.3.1 创建粒子系统247
11.3.2 加入重力和爆炸效果249
11.3.3 加入Lens Effects特效251
11.4 思考题254
第12章 MAXScript与插件255
12.1 使用MAXScript制作动画256
12.1.1 MAXScript介绍256
12.1.2 旋转的彩球258
12.2 Chameleon外挂插件261
12.2.1 安装Chameleon插件261
12.2.2 辨别插件中的文件262
12.2.3 使用Chameleon制作玩偶眼睛263
12.3 门窗插件265
12.3.1 安装门窗插件266
12.3.2 使用门窗插件266
12.4 思考题270
第13章 综合精彩实例271
13.1 新年快乐272
13.2 华灯初上282
13.3 思考题293
第14章 3DS VIZ 3建筑设计295
14.1 3DS VIZ 3介绍296
14.1.1 3DS VIZ 3的工作界面296
14.1.2 3DS VIZ 3的使用297
14.2 制作3DS VIZ 3建筑组件300
14.2.1 制作室内建筑组件300
14.2.2 制作室外组件305
14.3 制作室内效果图308
14.3.1 制作居室框架308
14.3.2 创建室内组件312
14.3.3 其他效果处理318
14.4 思考题325
附录1327
附录2331