图书介绍
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![中文版Flash CC完全自学教程 彩印](https://www.shukui.net/cover/14/35016502.jpg)
- 金景文化编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115336262
- 出版时间:2014
- 标注页数:504页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:530页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第一章 初识Flash CC25
1.1 Flash的诞生与发展历程26
1.1.1 Flash的诞生26
1.1.2 Flash的发展历程26
1.2 Flash的应用领域28
1.3 Flash CC的安装与卸载方法29
1.3.1安装Flash CC的系统要求29
1.3.2实战——安装Flash CC30
1.3.3实战——卸载Flash CC31
1.4 Flash CC新增和改进功能32
1.4.1 Flash ProfessionalCC和创意云32
1.4.2 64位构架32
1.4.3高清导出32
1.4.4 改进HTML的发布32
1.4.5简化的用户界面32
1.4.6 在移动设备上实时测试32
1.4.7强大的代码编辑器32
1.4.8 实时绘图32
1.4.9节省时间的时间轴32
1.4.10无限的画板大小33
1.4.11自定义元数据API33
1.5 Flash的基本术语33
1.5.1帧、关键帧和空白关键帧33
1.5.2帧频34
1.5.3场景34
1.6 Flash的其他相关术语34
1.6.1 Adobe AIR34
1.6.2 Android34
1.6.3 iOS34
1.6.4 Flash Lite34
1.6.5 ActionScript35
1.7 Flash的文件格式35
1.7.1 FLA和SWF35
1.7.2未压缩文档XFL35
1.7.3 GIF和JPG35
1.7.4 PSD和PNG35
1.8 Flash帮助资源36
1.8.1 Flash帮助文件和支持中心36
1.8.2获得最新版的Flash Player36
1.8.3 Adobe产品改进计划36
1.8.4 Adobe在线论坛36
1.8.5 完成/更新Adobe ID配置文件37
1.9 Flash扩展功能37
1.10 Flash管理扩展功能37
1.10.1 Extension Manager CC38
1.10.2安装Flash插件38
第2章Flash CC的基本操作40
2.1 Flash CC的工作界面41
2.1.1了解工作界面41
2.1.2了解舞台41
2.1.3了解编辑栏42
2.1.4了解工具箱42
2.1.5了解时间轴42
2.1.6属性”面板和其他面板43
2.2设置工作区45
2.2.1使用预设工作区45
2.2.2实战——创建自定义工作区46
2.2.3删除、重置和恢复工作区46
2.2.4 自定义快捷键46
2.2.5实战——自定义工具快捷键47
2.3查看舞台48
2.3.1放大视图48
2.3.2缩小视图48
2.3.3实战——使用“缩放比率”查看舞台48
2.3.4显示帧和显示全部49
2.4使用辅助工具50
2.4.1了解标尺50
2.4.2实战——使用标尺50
2.4.3了解参考线50
2.4.4实战——使用参考线51
2.4.5使用网格52
2.4.6启用贴紧功能53
2.4.7隐藏边缘53
2.5使用紧贴53
2.5.1贴紧对齐54
2.5.2贴紧至网格54
2.5.3贴紧至辅助线54
2.5.4实战——紧贴至辅助线55
2.5.5贴紧至像素57
2.5.6 贴紧至对象57
2.5.7编辑贴紧方式57
2.6预览模式58
2.6.1轮廓58
2.6.2高速显示58
2.6.3消除锯齿58
2.6.4实战——消除文字锯齿58
2.6.5整个60
2.7使用粘贴板60
实战——使用粘贴板60
2.8管理Flash资源61
2.8.1载入Flash的各种资源61
2.8.2实战——使用动画预设61
2.8.3载入视频中提供的各种资源63
第3章FlashCC基本编辑方法64
3.1新建文档65
3.1.1新建动画文档65
3.1.2新建模板动画文档66
3.1.3实战——通过模板创建雨中情景动画68
3.2打开文档68
3.2.1使用“打开”命令打开文档68
3.2.2使用“在Bridge中浏览”命令打开文件69
3.2.3打开最近使用的文件69
3.2.4使用快捷方式打开文件69
3.3导入文件70
3.3.1打开外部库70
3.3.2导入到舞台70
3.3.3导入到库71
3.3.4导入视频71
3.4保存文件72
3.4.1使用“保存”命令保存文件72
3.4.2使用“另存为”命令保存文件72
3.4.3使用“另存为模板”命令保存文件72
3.4.4使用“全部保存”命令保存文件72
3.5测试文档73
3.6导出文档73
3.6.1导出图像73
3.6.2实战——导出图像74
3.6.3导出影片75
3.6.4导出视频76
3.6.5实战——导出Flash视频76
3.7关闭文档77
3.7.1使用“关闭”命令关闭文档77
3.7.2使用“全部关闭”命令关闭文档77
3.8修改文档参数77
3.8.1使用“文档”命令修改文档参数78
3.8.2实战——使用“文档”命令修改文档参数78
3.8.3使用“属性”面板修改文档参数80
3.8.4实战——使用“属性”面板修改文档参数81
3.9直接复制窗口83
3.10从错误中恢复83
3.10.1撤消命令83
3.10.2重做命令83
3.10.3重复命令84
3.10.4实战——使用重复命令制作糖葫芦84
3.10.5使用“还原”命令还原文档84
第4章颜色的管理85
4.1“颜色”面板86
4.2“样本”面板87
4.2.1默认样本面板87
4.2.2 web安全色板88
4.2.3实战——导出自定义调色板88
4.3使用纯色填充89
实战——纯色填充89
4.4使用渐变色填充90
4.4.1线性渐变填充90
4.4.2实战——制作漂亮的夜幕91
4.4.3 径向渐变填充92
4.4.4 实战——制作湛蓝的湖面92
4.5认识笔触和填充93
4.5.1使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”93
4.5.2实战——通过工具箱绘制云朵94
4.5.3使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”94
4.5.4实战——通过“属性”面板绘制按钮95
4.5.5实战——使用“属性”面板设置笔触颜色、样式和粗细96
4.5.6调整多个线条或形状的笔触96
4.5.7复制笔触属性和填充属性96
4.6复制、删除和清除颜色97
4.7修改涂色区域97
4.7.1使用“颜料桶工具”修改填充颜色97
4.7.2实战——使用“颜料桶工具”制作河马98
4.7.3使用“墨水瓶工具”修改笔触颜色98
4.7.4实战——使用“颜料桶工具”制作可爱的小象99
4.8调整渐变填充和位图填充100
4.8.1使用渐变变形工具100
4.8.2实战——调整渐变填充效果100
4.9锁定渐变或位图以填充舞台101
4.9.1实战——使用锁定的渐变填充102
4.9.2使用锁定的位图填充102
4.10使用Kuler102
第5章Flash CC的绘制功能103
5.1数字图像基础104
5.1.1 位图和矢量图104
5.1.2关于像素和分辨率104
5.1.3路径104
5.1.4方向线和方向点105
5.2绘制模式和图形对象105
5.2.1合并绘制和对象绘制105
5.2.2图元对象106
5.2.3重叠形状106
5.3绘制的首选参数106
5.4改变线条和形状107
5.4.1实战——使用部分选取工具显示和调整点107
5.4.2使用选择工具改变形状108
5.4.3实战——改变线条或形状轮廓108
5.4.4伸直和平滑线条109
5.4.5优化曲线109
5.4.6将线条转换为填充110
5.4.7实战——将线条转换为填充110
5.4.8扩展填充对象112
5.4.9柔化填充边缘112
5.4.10删除舞台上的所有内容113
5.4.11删除笔触段或填充区域113
5.4.12通过拖动擦除113
5.4.13实战——使用橡皮擦工具113
5.5绘制简单线段和形状115
5.5.1实战——使用线条工具绘制绳梯115
5.5.2使用矩形和椭圆工具116
5.5.3实战——绘制进度条117
5.5.4实战——绘制可爱小猪119
5.5.5使用基本矩形和基本椭圆工具120
5.5.6 绘制多边形和星形121
5.5.7实战——绘制星形点缀夜空121
5.5.8使用铅笔工具绘画122
5.5.9使用刷子工具涂色123
5.5.10实战——绘制可爱人物123
5.6使用钢笔工具绘图124
5.6.1使用钢笔工具绘制124
5.6.2实战——绘制可爱卡通形象125
5.6.3添加或删除锚点128
5.6.4 调整路径128
5.6.5钢笔工具的首选参数129
5.7选择对象129
5.7.1使用“选择工具”选择对象130
5.7.2使用“部分选取工具”选择对象130
5.7.3使用“套索工具”选择对象130
5.7.4 实战——选择并删除图像背景130
5.8图形对象的基本操作132
5.8.1通过拖动移动对象132
5.8.2使用方向键移动对象132
5.8.3使用“属性”面板移动对象132
5.8.4使用“信息”面板移动对象132
5.8.5复制对象132
5.8.6 实战——复制变形对象133
5.8.7删除对象136
5.8.8将对象转换为位图136
5.9对图形进行变形136
5.9.1移动、重新对齐、更改和跟踪变形点137
5.9.3使用任意变形工具137
5.9.3扭曲对象138
5.9.4 实战——对图形进行扭曲139
5.9.5使用封套141
5.9.6 实战——对图形进行变形操作141
5.9.7缩放、旋转和倾斜图形143
5.9.8实战——对图形进行变形操作144
5.9.9翻转对象147
5.9.10实战——复制变形对象147
5.9.11还原变形对象151
5.10合并对象151
实战——复制变形对象152
5.11排列对象154
5.11.1层叠对象154
5.11.2对齐对象154
5.11.3组对象155
5.11.4分离组和对象155
第6章元件、实例和库157
6.1关于元件158
6.1.1元件的分类158
6.1.2实战——创建图形元件158
6.1.3实战——创建按钮元件160
6.1.4实战——创建影片剪辑元件161
6.1.5选定元素转换为元件163
6.1.6实战——将舞台上的动画转换为影片剪辑元件163
6.1.7创建空元件164
6.1.8实战——创建空元件164
6.1.9启动简单按钮168
6.2编辑元件168
6.2.1在当前位置编辑元件168
6.2.2在新窗口中编辑元件169
6.2.3在元件的编辑模式下编辑元件169
6.3重制元件169
6.3.1使用库面板重制元件169
6.3.2实战——使用库面板重制元件170
6.3.3通过选择实例来重制元件171
6.4交换元件与位图172
6.4.1实战——交换元件172
6.4.2实战——交换位图173
6.4.3实战——交换多个元件174
6.4.4交换多个位图174
6.5使用元件实例175
6.5.1实战——创建实例175
6.5.2实战——复制实例176
6.5.3 删除实例176
6.5.4隐藏实例177
6.5.5更改实例的类型177
6.5.6为图形元件设置循环177
6.5.7分离元件实例178
6.5.8交换元件实例178
6.5.9 实战——交换实例178
6.5.10实战——导出PNG序列178
6.5.11生成Sprite表179
6.6使用库179
6.6.1“库”面板简介179
6.6.2实战——在另一个Flash文件中打开库181
6.6.3解决库资源之间的冲突181
6.7使用库项目182
6.8使用库182
6.8.1运行时共享库资源182
6.8.2处理运行时共享资源183
6.8.3在源文档中定义运行时共享资源183
6.9缩放和缓存文件184
6.9.1缩放舞台上内容184
6.9.2使用9切片184
6.9.3实战——9切片缩放影片剪辑元件185
6.9.4使用位图缓存实现动画187
6.9.5实战——使用位图缓存实现动画187
6.9.6为缓存的元件实例制定背景颜色189
6.10在矢量和位图之间转换189
6.10.1实战——将矢量图转换为位图190
6.10.2在舞台上以位图形式呈现实例190
6.11元件和Action Script190
6.11.1使用代码片段控制元件和实例190
6.11.2实战——利用代码片段将影片剪辑置于顶层191
6.12混合模式193
6.12.1混合模式简介193
6.12.2 混合模式类型193
6.12.3 实战——使用混合模式194
6.13使用滤镜196
6.13.1滤镜简介196
6.13.2投影196
6.13.3模糊197
6.13.4 实战——应用模糊滤镜197
6.13.5发光199
6.13.6 实战——利用发光滤镜制作梦幻雪景200
6.13.7斜角202
6.13.8 渐变发光202
6.13.9渐变斜角203
6.13.10调整颜色203
6.13.11使用动画滤镜203
6.13.12滤镜和Flash Player的性能204
6.14转换为编译剪辑204
6.15导出文件命令205
6.15.1导出S W F205
6.15.2导出SWC文件205
第7章使用“时间轴”面板206
7.1认识“时间轴”面板207
7.1.1“时间轴”面板207
7.1.2在时间轴中标识不同类型的动画209
7.1.3图层的作用209
7.2使用图层210
7.2.1创建图层210
7.2.2实战——制作有趣的载入条动画210
7.2.3选择图层213
7.2.4 实战——选择图层删除多余图形对象213
7.2.5重命名图层214
7.2.6复制图层214
7.2.7 实战——复制图层215
7.2.8删除图层215
7.2.9设置图层属性216
7.3图层状态216
7.3.1调整图层顺序216
7.3.2实战——调整图层顺序216
7.3.3显示与隐藏图层217
7.3.4锁定与解锁图层217
7.3.5实战——锁定图层调整形状218
7.3.6 显示图层轮廓220
7.3.7修改图层轮廓颜色220
7.4组织图层220
7.4.1创建图层文件夹220
7.4.2将图层移入移出图层文件夹221
7.4.3展开折叠图层文件夹221
7.5分散到图层221
7.5.1将对象分散到图层221
7.5.2实战——将对象分层应用动画222
7.6使用场景223
7.6.1场景面板223
7.6.2添加删除场景223
7.6.3调整场景顺序223
7.6.4查看特定场景223
7.6.5更改场景名称224
7.6.6重制场景224
7.6.7 实战——制作多场景动画224
7.7动画基础知识226
7.1.1动画的类型226
7.7.2关于帧频227
7.7.3帧的基本类型227
7.7.4插入不同类型的帧227
7.7.5实战——制作采蘑菇动画228
7.7.6选择帧230
7.7.7实战——制作奔跑动画231
7.7.8 帧标签233
7.7.9复制、粘贴帧233
7.7.10 删除、清除帧233
7.7.11移动帧234
7.7.12转换帧234
7.7.13 翻转帧234
7.7.14实战——使用“反转帧”制作漂亮的滑冰动画235
7.8绘图纸外观237
7.8.1使用绘图纸外观237
7.8.2使用绘图纸外观轮廓238
7.8.3实战——编辑多个帧238
7.8.4修改绘图纸标记240
7.9动画播放控制240
7.9.1播放动画240
7.9.2转到第一帧240
7.9.3转到结尾240
7.9.4前进一帧240
7.9.5后退一帧240
7.9.6 循环播放动画240
第8章Flash基本动画制作241
8.1逐帧动画242
8.1.1了解逐帧动画242
8.1.2实战——导入逐帧动画242
8.1.3实战——导入并制作逐帧动画242
8.2补间形状动画244
8.2.1了解补间形状动画244
8.2.2实战——制作补间形状动画244
8.2.3实战——制作太阳转动动画245
8.2.4使用形状提示247
8.2.5实战——使用形状提示创建补间形状248
8.3传统补间动画249
8.3.1了解传统补间动画249
8.3.2实战——创建传统补间动画250
8.3.3实战——创建补间动画254
8.3.4编辑修改传统补间动画258
8.3.5实战——为传统补间动画添加旋转258
8.3.6沿路径创建传统补间动画260
8.3.7实战——创建引导层动画260
8.3.8实战——创建传统运动引导层动画263
8.3.9自定义缓入/缓出265
8.3.10实战——为传统补间动画添加缓动265
8.3.11粘贴传统补间动画属性267
8.4补间动画268
8.4.1了解补间动画268
8.4.2补间动画和传统补间之间的差异268
8.4.3实战——创建补间动画269
8.4.4编辑补间动画路径270
8.4.5实战——将自定义笔触作为运动路径(一)271
8.4.6实战——将自定义笔触作为运动路径(二)273
8.4.7编辑补间动画范围280
第9章Flash高级动画制作283
9.1遮罩动画284
9.1.1了解遮罩层和被遮罩层284
9.1.2实战——创建遮罩层动画284
9.1.3实战——制作春花绽放的效果286
9.1.4断开图层和遮罩层的链接290
9.1.5实战——制作水波荡漾效果290
9.1.6实战——使用ActionScript制作遮罩动画292
9.2 3D动画294
9.2.1关于Flash中的3D图形294
9.2.2使用3D平移工具294
9.2.3实战——创建3D平移动画295
9.2.4 使用3D旋转工具296
9.2.5实战——创建3D旋转动画296
9.2.6全局转换与局部转换298
9.2.7调整透视角度和消失点299
第10章在Flash中使用文本300
10.1关于文字工具301
10.1.1使用字符样式301
10.1.2实战——输入文字内容302
10.1.3使用段落样式305
10.1.4实战——输入段落文字306
10.2使用传统文本307
10.2.1使用传统文本字段307
10.2.2设置动态和输入文本选项308
10.2.3实战——载入外部文本308
10.2.4创建和编辑文本字段309
10.2.5转换文本310
10.2.6 实战——垂直翻转文本制作文字倒影310
10.2.7分离传统文本312
10.2.8实战——制作文字动画312
10.2.9 创建文本超链接314
10.2.10实战——为文本添加超链接315
10.2.11实战——创建动态滚动文本317
10.2.12查找和替换320
10.3嵌入字体321
10.4消除锯齿322
10.5字体映射323
第11章声音和视频的应用324
11.1了解声音325
11.1.1声音的格式325
11.1.2采样率和位深325
11.1.3声道326
11.2在Flash中使用声音326
11.2.1导入声音326
11.2.2实战——为按钮添加声音326
11.2.3实战——为影片剪辑添加声音328
11.2.4静音329
11.3在Flash中编辑声音329
11.3.1设置声音的属性329
11.3.2设置声音重复329
11.3.3声音与动画同步330
11.3.4 声音编辑器330
11.3.5为声音添加效果331
11.4声音的导出332
11.4.1压缩声音导出332
11.4.2导出Flash文档声音准则332
11.5使用ActionScript制声音333
11.5.1使用代码片段控制声音333
11.5.2 实战——使用代码片段载入声音333
11.5.3使用代码片段停止声音334
11.6在Flash中导入视频334
11.6.1可导入的视频格式334
11.6.2 视频导入向导334
11.6.3渐进式下载视频335
11.6.4实战——导入渐进式下载视频335
11.6.5嵌入视频337
11.6.6 实战——使用嵌入视频337
11.6.7更改视频剪辑属性338
11.7使用Adobe Flash Video Encoder339
11.8使用Adobe Flash Video Encoder340
11.8.1动态播放FLV或F4V文件340
11.8.2视频播放中使用代码片段340
11.8.3 实战——使用代码片段控制视频341
第12章组件、动画预设和命令345
12.1关于Flash组件346
12.2使用动画预设346
12.2.1预览动画预设346
12.2.2应用动画预设347
12.2.3实战——应用动画预设创建动画347
12.2.4导入和导出动画预设348
12.2.5将补间另存为自定义动画预设349
12.2.6 实战——自定义动画预设349
12.2.7删除动画预设350
12.3使用命令350
12.3.1创建命令350
12.3.2实战——自定义命令350
12.3.3实战——运行命令351
12.3.4重命名命令351
12.3.5删除命令352
12.3.6 获得更多命令352
12.3.7不能在命令中使用的步骤352
第13章掌握ActionScript 3.0353
13.1关于ActionScript354
13.2 ActionScript的工作环境354
13.2.1认识“动作”面板354
13.2.2 实战——使用“动作”面板添加脚本355
13.3使用“代码片段”面板356
13.3.1“代码片段”面板的功能356
13.3.2添加代码片断356
13.3.3实战——使用“代码片段”制作动画357
13.3.4实战——为动画添加超链接358
13.4自定义ActionScript辑器环境359
13.5如何添加ActionScript360
13.5.1放在时间轴的帧上360
13.5.2在外部类文件中编写360
13.5.3实战——调用外部AS文件361
13.5.4封装ActionScript代码362
13.6 ActionScript 3.0的基本语法362
13.6.1空白和多行书写362
13.6.2点语法363
13.6.3花括号363
13.6.4分号363
13.6.5圆括号363
13.6.6字母的大小写363
13.6.7程序注释364
13.7变量和常量364
13.7.1变量的数据类型364
13.7.2定义和命名变量365
13.7.3变量的命名规则366
13.7.4常量366
13.8在程序中使用变量366
13.8.1为变量赋值366
13.8.2变量值中包含引号367
13.8.3变量的默认值367
13.9创建和使用对象(Object)367
13.10创建和使用数组(Array)368
13.10.1创建数组368
13.10.2创建和使用索引数组368
13.10.3创建和使用多维数组369
13.11表达式和运算符369
13.11.1表达式369
13.11.2算术运算符370
13.11.3字符串运算符370
13.11.4比较运算符和逻辑运算符370
13.11.5位运算符372
13.11.6赋值运算符372
13.11.7运算符的使用规则372
13.12 ActionScript 3.0的保留字373
13.13 ActionScript 3.0的流程控制373
13.13.1语句和语句块373
13.13.2 if…else条件语句374
13.13.3 switch条件语句375
13.13.4 do…while循环375
13.13.5 for循环376
13.14使用with语句376
13.15全局函数和自定义函数377
13.15.1使用预定义全局函数377
13.15.2使用自定义函数380
13.16在ActionScript中使用类380
13.16.1创建类的实例381
13.16.2使用类的实例381
13.16.3 实战——影片剪辑显示按钮指针382
13.16.4 实战——制作指针经过动画382
13.16.5实战——制作指针移出动画383
13.16.6实战——单击链接超链接383
13.16.7实战——实现拖动元件功能384
13.17使用影片剪辑385
13.17.1实战——加载库中的影片剪辑385
13.17.2实战——加载外部影片剪辑386
13.17.3实战——制作下雪效果387
第14章动画的测试与发布388
14.1 Flash测试环境389
14.1.1测试影片389
14.1.2测试场景389
14.2优化影片389
14.3 Flash动画的调试390
14.3.1调试ActionScript3.0390
14.3.2远程调试会话391
14.4发布Flash动画391
14.4.1发布设置391
14.4.2 Flash392
14.4.3实战——使用“发布”命令发布SWF文件393
14.4.4 SWC394
14.4.5 HTML包装器395
14.4.6发布GIF图像397
14.4.7实战——发布为GIF图像397
14.4.8 实战——发布指定范围的GIF图像398
14.4.9发布JPEG图像399
14.4.10实战——发布为JPEG图像400
14.4.11 PNG图像401
14.4.12 发布Flash动画401
14.4.13发布AIR for Android应用程序401
14.4.14为AIR for iOS打包应用程序402
第15章Flash综合应用403
15.1实战——制作加载图片按钮动画404
15.2实战——制作网页开头动画408
15.3实战——制作游戏按钮动画418
15.4实战——制作饮料广告动画425
15.5实战化妆品广告宣传动画429
15.6实战化妆品广告宣传动画:文字动画431
15.7实战——制作时尚的广告条:房子433
15.8实战——制作时尚的广告条:家具和瓶子436
15.9实战——制作时尚的广告条:花纹与文字439
15.10实战制作公司网站片头动画:飞机与文字444
15.11实战—制作公司网站片头动画:大厦448
15.12实战——制作公司网站片头动画:背景452
15.13实战——按钮导航动画456
15.14实战——制作朋友问候贺卡:草地与云462
15.15实战——制作朋友问候贺卡:小猪与地球466
15.16实战——制作朋友问候贺卡:飞机与书470
15.17实战——制作朋友问候贺卡:文字475
15.18实战——制作女性美容美丽页面:枝叶和文字动画477
15.19实战——制作女性美容美丽页面:叶子和人物动画480
15.20实战——制作女性美容美丽页面:产品图484
15.21实战——公司宣传动画制作487
附录1 Flash菜单命令和快捷键一览493
工具面板命令497
附录2实战索引498
附录3国内外优秀Flash资源网站500
中国Flash在线500
闪吧500
天地会501
联众Flash游戏501
翔通品牌故事网502
韩国中国娃娃502
MotoCMS503
Neave503
Flasheff503
aquacp504