图书介绍
疯狂iOS 讲义 上 Objective C 2.0与iPhone iPad应用开发基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 李刚编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121191077
- 出版时间:2014
- 标注页数:674页
- 文件大小:167MB
- 文件页数:690页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计;C语言-程序设计
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疯狂iOS 讲义 上 Objective C 2.0与iPhone iPad应用开发基础PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 iOS应用与开发环境1
1.1 Objective-C与iOS简介2
1.1.1 Objective-C简介2
1.1.2 iOS简介3
1.2 搭建iOS开发环境3
1.2.1 下载并安装Xcode和SDK4
1.2.2 安装辅助工具和文档6
1.3 第一个Objective-C程序6
1.3.1 使用文本编辑器开发Objective-C程序7
1.3.2 使用Xcode工具开发Objective-C程序9
1.4 熟悉Xcode10
1.4.1 创建iOS项目11
1.4.2 熟悉导航面板12
1.4.3 熟悉检查器面板14
1.4.4 熟悉库面板15
1.4.5 使用Xcode的帮助系统17
1.5 小结20
第2章 数据类型和运算符21
2.1 注释22
2.2 标识符和变量23
2.2.1 分隔符23
2.2.2 标识符规则25
2.2.3 Objective-C关键字25
2.3 数据类型分类25
2.4 基本数据类型26
2.4.1 整型26
2.4.2 NSLog输出函数及格式字符27
2.4.3 字符型29
2.4.4 浮点型30
2.4.5 枚举型31
2.4.6 BOOL类型32
2.5 类型转换34
2.5.1 自动类型转换34
2.5.2 强制类型转化36
2.5.3 表达式类型的自动提升36
2.6 运算符37
2.6.1 算术运算符37
2.6.2 赋值运算符39
2.6.3 位运算符40
2.6.4 扩展后的赋值运算符42
2.6.5 比较运算符42
2.6.6 逻辑运算符43
2.6.7 逗号运算符43
2.6.8 三目运算符44
2.6.9 运算符的结合性和优先级45
2.7 小结46
第3章 流程控制与数组47
3.1 顺序结构48
3.2 分支结构48
3.2.1 if条件语句48
3.2.2 switch分支语句52
3.3 循环结构54
3.3.1 while循环语句54
3.3.2 do while循环语句56
3.3.3 for循环56
3.3.4 嵌套循环59
3.4 控制循环结构60
3.4.1 使用break结束循环61
3.4.2 使用continue结束本次循环61
3.4.3 使用return结束函数62
3.5 goto语句62
3.6 数组64
3.6.1 定义数组64
3.6.2 数组的初始化65
3.6.3 使用数组66
3.6.4 多维数组67
3.6.5 多维数组的初始化68
3.6.6 字符数组、字符串与结束标志73
3.6.7 输出字符串和字符串函数74
3.6.8 数组的应用举例76
3.7 小结78
第4章 C语言特性79
4.1 函数80
4.1.1 定义函数80
4.1.2 函数声明83
4.1.3 函数的参数传递机制84
4.1.4 递归函数88
4.1.5 数组作为函数参数89
4.1.6 内部函数与外部函数93
4.2 局部变量与全局变量94
4.2.1 局部变量95
4.2.2 全局变量96
4.2.3 外部全局变量与内部全局变量97
4.2.4 动态存储与静态存储99
4.3 预处理101
4.3.1 使用#define、 #undef执行宏定义101
4.3.2 带参数的宏定义103
4.3.3 使用#ifdef、 #ifndef、 #else、#endif执行条件编译104
4.3.4 使用#if、 #elif、 #else、#endif执行条件编译106
4.3.5 #include与#import107
4.4 指针108
4.4.1 指针的概念108
4.4.2 指针变量及其基本用法109
4.4.3 指针变量作为函数参数111
4.5 指针与数组113
4.5.1 指向数组的指针变量113
4.5.2 指针运算114
4.5.3 数组变量作为函数参数116
4.5.4 指向多维数组的指针变量118
4.6 字符串与指针121
4.6.1 使用字符指针表示字符串121
4.6.2 字符指针作为函数参数122
4.7 函数与指针123
4.7.1 用函数指针变量调用函数123
4.7.2 用函数指针变量作为函数参数124
4.7.3 返回指针的函数126
4.8 指针数组和指向指针的指针127
4.8.1 指针数组与main()函数形参127
4.8.2 指向指针变量的指针130
4.9 结构体130
4.9.1 定义结构体131
4.9.2 typedef语句133
4.9.3 初始化结构体变量134
4.9.4 结构体数组135
4.10 块136
4.10.1 块的基本语法136
4.10.2 块与局部变量137
4.10.3 直接使用块作为参数139
4.10.4 使用typedef定义块变量类型139
4.11 小结140
第5章 面向对象(上)141
5.1 类和对象142
5.1.1 定义类142
5.1.2 对象的产生和使用146
5.1.3 对象和指针148
5.1.4 self关键字150
5.1.5 id类型153
5.2 方法详解154
5.2.1 方法的所属性154
5.2.2 形参个数可变的方法155
5.3 成员变量156
5.3.1 成员变量及其运行机制156
5.3.2 模拟类变量158
5.3.3 单例(Singleton)模式159
5.4 隐藏和封装160
5.4.1 理解封装161
5.4.2 使用访问控制符161
5.4.3 理解@package访问控制符165
5.4.4 合成存取方法166
5.4.5 使用点语法访问属性171
5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO)172
5.5.1 简单的KVC172
5.5.2 处理不存在的key175
5.5.3 处理nil值176
5.5.4 Key路径178
5.5.5 键值监听(KVO)179
5.6 对象初始化182
5.6.1 为对象分配空间182
5.6.2 初始化方法与对象初始化183
5.6.3 便利的初始化方法185
5.7 类的继承187
5.7.1 继承的特点187
5.7.2 重写父类的方法189
5.7.3 super关键字190
5.8 多态193
5.8.1 多态性193
5.8.2 指针变量的强制类型转换196
5.8.3 判断指针变量的实际类型197
5.9 小结198
第6章 面向对象(下)199
6.1 Objective-C的包装类200
6.1.1 它们不是包装类200
6.1.2 NSValue和NSNumber201
6.2 处理对象202
6.2.1 打印对象和description方法202
6.2.2 ==和isEqual方法205
6.3 类别与扩展209
6.3.1 类别(category)210
6.3.2 利用类别对类进行模块化设计212
6.3.3 使用类别来调用私有方法212
6.3.4 扩展(extension)214
6.4 协议(protocol)与委托216
6.4.1 规范、协议与接口216
6.4.2 使用类别实现非正式协议217
6.4.3 正式协议的定义218
6.4.4 遵守(实现)协议219
6.4.5 协议与委托(delegate)222
6.5 使用@try处理异常225
6.5.1 使用@try…@catch…@finally捕捉异常226
6.5.2 访问异常信息228
6.5.3 使用@finally回收资源229
6.5.4 抛出异常与自定义异常类230
6.6 Objective-C反射机制232
6.6.1 获得Class232
6.6.2 检查继承关系233
6.6.3 动态调用方法235
6.7 手动内存管理237
6.7.1 对象的引用计数239
6.7.2 对象所属权241
6.7.3 方法中的保留和释放243
6.7.4 使用自动释放池245
6.7.5 自动释放池的销毁时机与工作过程246
6.7.6 临时对象与事件循环中的自动释放池248
6.7.7 手动内存管理的规则总结249
6.8 自动引用计数250
6.8.1 自动引用计数概述250
6.8.2 @autoreleasepool块251
6.9 小结251
第7章 Foundation框架详解252
7.1 字符串(NSString与NSMutableString)253
7.1.1 创建字符串253
7.1.2 NSString的常用功能254
7.1.3 可变字符串(NSMutableString)255
7.2 日期与时间256
7.2.1 日期与时间(NSDate)256
7.2.2 日期格式器(NSDateFormatter)258
7.2.3 日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)260
7.2.4 定时器(NSTimer)261
7.3 对象复制263
7.3.1 copy与mutableCopy方法263
7.3.2 NSCopying与NSMutableCopy协议264
7.3.3 浅复制与深复制266
7.3.4 setter方法的复制选项268
7.4 Objective-C集合概述269
7.5 数组 (NSArray与NSMutableArray)270
7.5.1 NSArray的功能与用法270
7.5.2 对集合元素整体调用方法275
7.5.3 对NSArray进行排序276
7.5.4 使用枚举器遍历NSArray集合元素278
7.5.5 快速枚举(for…in)279
7.5.6 可变数组(NSMutableArray)279
7.5.7 NSArray的KVC与KVO281
7.6 集合(NSSet与NSMutableSet)282
7.6.1 NSSet的功能与用法282
7.6.2 NSSet判断集合元素重复的标准285
7.6.3 NSMutableSet的功能与用法288
7.6.4 NSCountedSet的功能与用法289
7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)290
7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary)291
7.8.1 NSDictionary的功能与用法292
7.8.2 对NSDictionary的key排序295
7.8.3 对NSDictionary的key进行过滤297
7.8.4 使用自定义类作为NSDictionary的key298
7.8.5 NSMutableDictionary的功能与用法299
7.9 谓词301
7.9.1 定义谓词301
7.9.2 使用谓词过滤集合302
7.9.3 在谓词中使用占位符参数303
7.9.4 谓词表达式语法305
7.10 小结307
第8章 文件I/O308
8.1 使用NSData与NSMutableData309
8.2 使用NSFileManager管理文件和目录310
8.2.1 访问文件属性和内容311
8.2.2 创建、删除、移动、复制312
8.2.3 查看目录包含的内容313
8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径314
8.4 使用ProcessInfo获取进程信息316
8.5 使用NSFileHandle处理文件IO317
8.6 使用NSURL读取网络资源319
8.7 使用NSBundle处理项目相关资源320
8.8 对象归档322
8.8.1 使用NSKeyedArchiver归档322
8.8.2 实现NSCoding协议323
8.8.3 使用NSData完成自定义归档326
8.8.4 使用归档实现深复制329
8.9 小结330
第9章 iOS应用开发入门331
9.1 从iOS项目开始332
9.1.1 iOS项目包含的文件332
9.1.2 Interface Builder简介333
9.1.3 向nib文件添加控件336
9.1.4 修改控件属性338
9.1.5 UIView支持的属性339
9.1.6 UILabel支持的属性340
9.2 MVC342
9.2.1 从程序入口开始342
9.2.2 应用程序委托343
9.2.3 理解iOS的MVC346
9.2.4 掌握UIViewController控制器347
9.3 事件机制349
9.3.1 程序获取控件的两种方式349
9.3.2 事件处理的方式353
9.4 Storyboard的改进之处358
9.5 代码控制UI界面360
9.5.1 不使用界面布局文件开发UI界面360
实例:无界面布局文件开发iOS应用360
9.5.2 使用代码创建UI界面362
实例:动态添加、删除标签362
9.5.3 自定义UI控件364
实例:跟随手指运动的小球365
9.6 美化iOS应用367
9.6.1 定制iOS应用图标367
9.6.2 设置iOS应用的启动画面367
9.7 小结369
第10章 iOS应用的界面编程370
10.1 UI控件概述371
10.1.1 活动、静态和被动控件371
10.1.2 UIControl基类介绍371
10.2 按钮(UIButton)373
实例:丰富多彩的按钮375
10.3 文本框(UITextField)377
实例:用户登录界面379
10.3.1 完成输入后关闭键盘380
10.3.2 触碰背景关闭键盘381
10.4 多行文本控件(UITextView)382
10.4.1 UIScrollView支持的属性383
10.4.2 使用委托对象处理UITextView事件385
实例1:导航按钮关闭虚拟键盘385
实例2:自定义键盘附件关闭虚拟键盘387
10.4.3 自定义选择内容后的菜单389
10.5 开关按钮(UISwitch)390
实例:使用开关控制“手电筒”390
10.6 分段控件(UISegmentedControl)391
实例1:通过分段控件控制背景颜色393
实例2:动态增加、删除分段394
10.7 图像控件(UIImageView)395
实例1:图片浏览器396
实例2:“幻灯片”播放器398
10.8 进度条399
10.8.1 UIProgressView399
实例:定制进度条400
10.8.2 UIActivityIndicatorView401
10.9 拖动条(UISlider)403
实例:通过拖动滑块改变图片透明度404
10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionSheet405
10.10.1 UIAlertView的基本用法405
10.10.2 带输入框的UIAlertView407
10.10.3 使用UIActionSheet409
10.11 日期选择器(UIDatePicker)411
实例:倒计时器413
10.12 选择器(UIPickerView)415
10.12.1 单列选择器416
10.12.2 多列选择器417
10.12.3 相互依赖的多列选择器419
10.12.4 自定义选择器视图421
实例:“老虎机”游戏421
10.13 微调器(UIStepper)426
10.14 网页控件(UIWebView)428
实例:迷你浏览器430
10.15 工具条(UIToolbar)431
实例:自定义工具条控件433
10.16 表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController)435
10.16.1 简单表格437
10.16.2 处理单元格的选中440
实例:编辑选中行441
10.16.3 定制表格行446
实例1:继承UITableViewCell定制表格行446
实例2:使用动态单元格原型定制表格行449
实例3:利用xib文件定制表格行451
10.16.4 编辑表格454
10.16.5 多分区表格以及分区索引459
10.16.6 直接使用UITableViewController461
10.16.7 静态单元格464
10.16.8 使用iOS 6新增的UIRefresh Controller刷新表格465
10.17 搜索条(UISearchBar)467
10.17.1 使用搜索条468
10.17.2 使用UISearchDisplayController471
实例:下拉列表显示搜索结果471
10.18 导航条(UINavigationBar)与导航条控制器(UINavigationController)475
10.18.1 使用导航条475
10.18.2 使用UINavigationController477
实例:查看、编辑图书信息479
10.18.3 使用segue控制过渡484
10.18.4 使用segue控制导航487
10.19 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController)490
10.19.1 UICollectionView的功能与用法492
10.19.2 使用UICollectionViewDelegate FlowLayout定制布局497
实例:单元格大小不同的网格497
10.19.3 扩展UICollectionViewLayout定制布局498
实例:环形布局的UICollectionView499
10.19.4 多分区网格502
实例:带页眉、页脚的多分区网格502
10.19.5 直接使用UICollection ViewController506
10.20 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController)509
10.20.1 使用UITabBar510
10.20.2 使用UITabBarController511
10.20.3 在Storyboard中使用UITabBarController514
10.21 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewControl ler)515
10.21.1 UIPageControl与UIScrollView结合使用515
10.21.2 使用UIPageViewController520
10.22 iPad应用开发523
10.22.1 使用iPad专用控件:UISplitViewController524
10.22.2 使用UIPopoverController实现浮动窗口530
10.22.3 开发同时兼容iPhone与iPad的应用533
10.23 小结536
第11章 管理iOS应用的运行537
11.1 自动旋转机制538
11.1.1 配置应用支持的方向538
11.1.2 指定视图控制器支持的方向540
11.2 旋转时重构用户界面541
11.3 旋转时切换视图543
11.4 iOS应用的生命周期546
11.4.1 应用程序的状态547
11.4.2 应用程序启动过程548
11.4.3 程序入口:main函数549
11.4.4 响应中断550
11.4.5 进入后台552
11.4.6 返回前台运行553
11.4.7 应用程序终止554
11.4.8 Main Run Loop554
11.5 小结555
第12章 图形、图像与动画556
12.1 使用UIImage和CGImage处理位图557
12.1.1 显示动画557
实例:蝴蝶飞舞559
12.1.2 CGImage与CGImageRef559
12.2 Quartz 2D绘图560
12.2.1 Quartz 2D绘图基础:CGContextRef560
12.2.2 绘制几何图形563
12.2.3 点线模式565
12.2.4 绘制文本569
12.2.5 设置阴影572
12.2.6 使用路径573
实例:绘制任意多角星577
12.2.7 绘制曲线578
实例:使用曲线绘制多瓣花朵579
12.2.8 在内存中绘图580
实例:绘图板583
12.2.9 绘制位图587
实例:扩展UIImage的功能588
12.3 图形变换593
12.3.1 使用坐标变换593
12.3.2 坐标变换与路径结合使用594
实例:雪花飘飘594
12.3.3 使用矩阵变换596
12.4 控制叠加模式599
12.5 处理填充604
12.5.1 渐变填充605
12.5.2 模式填充609
12.6 使用Core Image滤镜614
12.7 动画621
12.7.1 Core Animation动画基础621
12.7.2 使用CALayer622
12.7.3 使用CATransition控制过渡动画625
12.7.4 使用属性动画629
12.7.5 控制移动路径634
实例:绕圈游动的小鱼634
12.8 小结636
第13章 疯狂连连看637
13.1 游戏简介638
13.2 开发游戏界面639
13.2.1 开发界面布局639
13.2.2 开发游戏界面控件639
13.2.3 处理方块之间的连接线644
13.3 游戏的状态数据模型646
13.3.1 定义数据模型646
13.3.2 初始化游戏状态数据647
13.4 加载界面的图片651
13.5 实现游戏视图控制器653
13.6 实现游戏逻辑655
13.6.1 定义FKGameService的接口代码655
13.6.2 实现FKGameService656
13.6.3 获取触碰点的方块657
13.6.4 判断两个方块是否可以相连658
13.6.5 定义获取通道的工具方法659
13.6.6 没有转折点的横向连接661
13.6.7 没有转折点的纵向连接661
13.6.8 一个转折点的连接662
13.6.9 两个转折点的连接665
13.6.10 找出最短距离671
13.7 小结673