图书介绍
计算机动画实例教程 Flash+OpenGLPDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 朱荣,王永主编;李晓飞,王丽君,焦春燕,白涛副主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113170097
- 出版时间:2013
- 标注页数:226页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:238页
- 主题词:动画制作软件-高等学校-教材;图形软件-高等学校-教材
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图书目录
第1篇 Flash CS 5.5动画制作1
第1章 Flash CS 5.5的基本概念1
1.1Flash CS 5.5功能概述2
1.1.1 Flash的功能2
1.1.2 Flash CS 5.5的新增功能2
1.2 Flash CS 5.5的操作界面3
1.3 Flash C S 5.5的创作环境设置8
1.4 Flash C S 5.5的基本操作11
1.4.1新建Flash文档11
1.4.2打开Flash文件13
1.4.3保存Flash文件13
1.4.4关闭Flash文档14
习题17
第2章 常用工具18
2.1绘图工具18
2.1.1直线工具19
2.1.2铅笔工具20
2.1.3钢笔工具20
2.1.4刷子工具21
2.1.5矩形工具22
2.1.6橡皮擦工具23
2.2选择与变形工具26
2.2.1选择工具26
2.2.2部分选取工具27
2.2.3任意变形工具27
2.3文本工具29
2.4颜色工具31
2.4.1颜料桶工具31
2.4.2墨水瓶工具32
2.4.3滴管工具32
2.5综合应用实例36
习题40
第3章 Flash中的常见动画形式41
3.1逐帧动画42
3.1.1逐帧动画的概念42
3.1.2创建逐帧动画的方法42
3.1.3绘图纸功能45
3.2形状补间动画46
3.2.1形状补间动画的概述46
3.2.2创建形状补间动画的方法46
3.3元件和动画补间动画49
3.3.1元件的概念49
3.3.2元件的创建50
3.3.3动画补间动画51
3.3.4动画补间动画的属性面板52
3.4遮罩动画57
3.4.1遮罩动画概述58
3.4.2创建遮罩的方法58
3.4.3应用遮罩时的技巧59
3.5引导线动画62
3.5.1引导路径动画的特点63
3.5.2创建引导路径动画的方法63
3.5.3引导线动画的技巧64
习题69
第4章 元件和实例70
4.1元件的创建70
4.1.1静态画面转换为元件70
4.1.2动画转换为元件72
4.1.3图形元件的特点和用法73
4.1.4影片剪辑元件的特点和用法74
4.1.5按钮元件的创建75
4.2元件的编辑77
4.2.1编辑元件77
4.2.2删除不用的元件77
4.2.3元件的复制78
4.3元件实例的创建与编辑78
4.3.1创建元件实例78
4.3.2改变实例的属性79
4.3.3交换元件实例80
习题83
第5章 Flash调用外部素材85
5.1 Flash中导入声音文件85
5.1.1将声音导入Flash85
5.1.2引用声音86
5.1.3声音属性设置和编辑87
5.2为按钮添加音效89
5.3对声音文件进行压缩90
5.4 Flash中导入外部图片92
5.5在Flash中应用视频93
5.6综合应用实例——Flash MV制作95
习题98
第6章 动作脚本入门99
6.1 ActionScript 2.0语法基础99
6.1.1常用术语99
6.1.2 ActionScript语法规则100
6.2常用的ActionScript 2.0命令101
6.2.1 goto命令101
6.2.2 play和stop命令101
6.2.3 on命令102
6.2.4其他102
6.3“动作”面板103
习题108
第7章 动画测试与发布110
7.1测试动画110
7.2动画的发布111
7.2.1动画优化111
7.2.2动画的发布112
7.3导出动画117
习题119
第8章 综合设计实例120
8.1 Flash动画效果展示综合实例设计120
8.1.1动画的规划设计120
8.1.2动画的技术实现122
8.1.3动画的发布与修改127
8.2判断题型的测验课件制作128
8.2.1 Flash组件简介128
8.2.2添加组件和设置组件参数129
8.3单选题测验型课件134
8.3.1外部文本文件导入Flash的方法134
8.3.2制作基于Flash的C语言单选测试课件135
习题140
第2篇 OpenGL动画编程入门141
第1章 OpenGL简介141
1.1 OpenGL的发展历程141
1.1.1发展历程141
1.1.2 OpenGL的主要功能143
1.2 OpenGL规范144
1.2.1 OpenGL的数据类型144
1.2.2 OpenGL函数库145
1.3 OpenGL编程环境配置147
1.3.1安装Viusal Studio C++++ 2008147
1.3.2配置OpenGL库函数150
1.4建立基于MFC的OpenGL应用程序的过程150
习题158
第2章 OpenGL基本图形元素159
2.1 OpenGL中基本图元的绘制159
2.1.1绘制点160
2.1.2绘制线段160
2.1.3绘制线条161
2.1.4绘制闭合的环161
2.1.5绘制三角形162
2.1.6绘制三角条162
2.1.7绘制三角扇形163
2.1.8绘制四边形163
2.1.9绘制凸n边形164
2.2设置点的颜色、大小、直线的绘制模式165
2.2.1设置点线的颜色165
2.2.2设置点的大小166
2.2.3直线的绘制模式166
2.3二次曲面和基本实体模型168
2.4投影变换、视口变换及模型变换170
2.4.1投影变换170
2.4.2视口变换174
2.4.3模型变换175
习题180
第3章 光照和材质181
3.1OpenGL中的颜色181
3.2光照的设置182
3.2.1 OpenGL中加入光照182
3.2.2创建OpenGL光源183
3.2.3启动光源184
3.2.4设置光源颜色184
3.3设置材质185
3.4光照和材质设置应用实例188
习题195
第4章 真实感图形绘制196
4.1绘制位图196
4.2彩色位图像素贴图198
4.3纹理贴图199
4.3.1纹理定义200
4.3.2纹理对象201
4.3.3纹理控制202
4.3.4纹理映射方式203
4.3.5纹理坐标204
4.4应用实例205
习题214
第5章 基于OpenGL的动画编程215
5.1 OpenGL中帧缓存的分类及其用途216
5.2设置缓冲区的当前清除值216
5.3清除缓存217
5.4双缓冲技术218
5.5 OpenGL中的动画编程218
习题226