图书介绍

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3ds max 8渲染的艺术
  • 陈雄豹编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113068553
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:444页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:464页
  • 主题词:经济-世界-文集

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图书目录

第1篇 灯光与渲染知识2

第1章 3ds max 8新增功能及渲染器介绍2

1.1 mental ray2

1.2 Batch Render5

1.3 Radiosity6

1.4 内置渲染引擎7

1.5 外挂渲染引擎13

第2篇 3ds max 8自带渲染器实例18

第2章 模拟全局光18

2.1 模拟室内全局光照18

2.1.1 设置场景的灯光19

2.1.2 设置场景的材质与后期处理41

2.2 模拟室外全局光照55

2.2.1 创建场景光效56

2.2.2 渲染设置69

2.3 建筑效果图制作72

2.3.1 灯光与材质的设置72

2.3.2 后期处理85

第3章 高级照明——Light Tracer光迹跟踪94

3.1 天光练习94

3.1.1 天光效果95

3.1.2 阳光效果100

3.2 异乡风情104

3.2.1 前期的光效调试105

3.2.2 材质设置115

3.2.3 后期处理138

第4章 高级照明——Radiosity光能传递148

4.1 Radiosity练习148

4.1.1 阳光效果148

4.1.2 夜间效果160

4.2 室内效果图170

第5章 高端渲染器——mental ray190

5.1 天光效果与焦散效果190

5.1.1 天光效果190

5.1.2 玻璃与焦散效果202

5.2 蜗牛215

5.3 教室249

5.4 塔263

5.4.1 创建场景的光效264

5.4.2 材质与后期269

第3篇 3ds max外挂渲染器实例286

第6章 VRay渲染器286

6.1 初识VRay Render287

6.1.1 天光效果287

6.1.2 VRay Light295

6.1.3 VRay材质302

6.2 机器人320

6.2.1 设置模型材质321

6.2.2 场景的灯光与环境设置345

6.3 室内效果359

6.3.1 场景灯光设置359

6.3.2 结合材质调节场景光效368

6.3.3 利用Light Cache节省渲染时间392

第7章 FinalRender渲染器400

7.1 室内GI效果400

7.1.1 GI与灯光设置400

7.1.2 FinalRender材质设置414

7.2 车漆效果421

7.2.1 灯光设置422

7.2.2 材质设置424

7.3 室外建筑效果图432

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