图书介绍
J2ME应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 陈旭东,徐保民,张宏勋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社;北京交通大学出版社
- ISBN:9787810828987
- 出版时间:2007
- 标注页数:225页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:235页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
J2ME应用教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1 Java平台和J2ME技术概况1
1.1.1 Java语言的发展和现状1
第1章 J2ME概述1
1.1.2 J2ME概述3
1.1.3 KVM5
1.1.4 CLDC5
1.1.5 MIDP6
1.2 第一个MIDlet程序8
1.3 MIDlet的生命周期11
1.4 搭建J2ME开发平台12
1.4.1 J2ME程序的开发流程12
1.4.2 搭建开发平台WTK13
1.4.3 搭建开发平台Eclipse21
小结27
习题27
2.1 用户界面库的体系结构28
第2章 高级用户界面设计28
2.2 显示29
2.3 事件处理32
2.4 提醒34
2.5 列表与文本框36
2.5.1 List36
2.5.2 TextBox39
2.6 表单42
2.6.1 Spacer43
2.6.2 CustomItem44
2.6.3 ImageItem48
2.6.4 StringItem51
2.6.5 TextField53
2.6.6 DateField55
2.6.7 Gauge57
2.6.8 ChoiceGroup60
习题63
小结63
第3章 图形应用设计64
3.1 Displayable类64
3.2 Canvas类64
3.3 Paint方法和Graphics类67
3.3.1 Graphics属性67
3.3.2 坐标系68
3.3.3 颜色设定68
3.3.4 图形的绘制和画面填充69
3.3.5 Graphics原点的变换76
3.4 Image类77
3.4.1 不可修改的Image对象77
3.4.2 可修改的Image对象80
3.5 字体与文本的绘制80
3.5.1 字型80
3.5.2 定位点82
3.6 一个简单的MIDlet动画83
3.7 Canvas低级事件处理91
小结97
习题97
第4章 记录管理系统98
4.1 RMS概述98
4.1.1 记录库99
4.1.2 记录100
4.2 记录库操作100
4.2.1 创建和打开记录库101
4.2.2 关闭记录库103
4.2.3 删除记录库103
4.2.4 记录库属性操作104
4.2.5 记录库操作实例105
4.3 记录操作109
4.3.1 增加记录109
4.3.2 获取记录109
4.3.4 删除记录110
4.3.5 记录操作实例110
4.3.3 修改记录110
4.3.6 复合数据的处理114
4.4 监视记录库的变化118
4.4.1 RecordListener接口119
4.4.2 注册记录库监听器120
4.4.3 监视记录库变化实例120
4.5 记录的查询与排序123
4.5.1 记录的比较123
4.5.2 记录的过滤126
4.5.3 记录的遍历128
4.5.4 实现查找与排序129
小结132
习题132
第5章 网络应用133
5.1 HTTP协议简介133
5.2 通用连接框架GCF134
5.2.1 GCF的层次结构134
5.2.2 GCF的使用135
5.3 基于HTTP的网络编程136
5.3.1 建立HTTP连接136
5.3.2 设置HTTP请求头137
5.3.3 回复处理137
5.3.4 关闭HTTP连接138
5.3.5 HTTP实例138
5.4 基于Socket的网络编程144
5.4.1 Socket连接简介144
5.4.2 Socket实例145
5.5 基于WMA的网络编程152
5.5.1 WMA连接简介153
5.5.2 SMS实例154
小结159
习题159
第6章 多媒体应用开发160
6.1 MMAPI概述160
6.2.1 创建Player对象161
6.2 Player类161
6.2.2 Player对象常用方法162
6.2.3 Player对象的状态和事件163
6.3 基于MMAPI的多媒体应用164
6.3.1 获取设备支持的媒体类型和协议164
6.3.2 单音与音序167
6.3.3 播放MIDI172
6.3.4 音频播放175
6.3.5 视频播放178
6.3.6 录音182
6.3.7 拍照与录像186
小结191
习题191
第7章 手机游戏开发192
7.1 MIDP 2.0游戏API192
7.2 GameCanvas类192
7.3.1 构造方法196
7.3 Sprite类196
7.3.2 碰撞检测197
7.3.3 显示197
7.3.4 移动和旋转变换197
7.3.5 Sprite实例203
7.4 LayerManager类206
7.5 LayerManager类和背景图像的滚动211
7.6 TiledLayer类215
7.6.1 TiledLayer类的创建216
7.6.2 TiledLayer类的操作217
7.6.3 TiledLayer类的显示217
7.6.4 获取当前TiledLayer类的设置217
7.6.5 动画单元217
7.6.6 TiledLayer类实例218
小结225
习题225
参考文献226