图书介绍

中文版Maya 2014完全自学教程 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

中文版Maya 2014完全自学教程 彩印
  • 蔡明秀,宋金威编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115357373
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:576页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:588页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 进入Maya 2014的世界40

1.1 Maya 2014概述40

1.2 Maya的应用领域40

1.2.1 影视动画制作40

1.2.2 电视与视频制作40

1.2.3 游戏开发41

1.2.4 数字出版41

1.3 Maya与3ds Max的区别41

1.4 Maya 2014的安装要求41

1.5 Maya的节点41

1.5.1 实战:认识层次节点41

1.5.2 实战:认识材质节点42

第2章 Maya 2014的操作界面44

2.1 操作界面的组成元素44

2.1.1 设置新特性亮显45

2.1.2 界面组成元素45

2.1.3 设置界面UI元素45

2.2 各种组成元素46

2.2.1 标题栏46

2.2.2 菜单栏46

2.2.3 状态栏46

2.2.4 工具架47

2.2.5 工具盒47

2.2.6 快捷布局工具48

2.2.7 工作区48

2.2.8 通道盒/层编辑器48

2.2.9 动画控制区49

2.2.10 命令栏49

2.2.11 帮助栏49

第3章 Maya 2014的基本操作50

3.1 视图操作50

3.1.1 视图的基本控制50

3.1.2 创建视图书签51

3.1.3 实战:为摄影机视图创建书签51

3.1.4 视图导航器52

3.1.5 摄影机工具52

3.1.6 视图布局53

3.1.7 实战:观察灯光照射范围53

3.1.8 面板对话框53

3.1.9 视图显示54

3.1.10 灯光照明方式55

3.1.11 视图快捷栏55

3.2 对象的基本操作56

3.2.1 工具盒56

3.2.2 移动对象57

3.2.3 坐标系统57

3.2.4 旋转对象57

3.2.5 缩放对象58

3.2.6 实战:观察参数变化对对象的影响58

3.3 编辑菜单59

3.3.1 记录步骤59

3.3.2 复制对象60

3.3.3 删除对象60

3.3.4 选择对象60

3.3.5 组61

3.3.6 实战:复制并变换与特殊复制对象61

3.4 修改菜单62

3.4.1 变换62

3.4.2 对齐62

3.4.3 捕捉63

3.4.4 历史记录64

3.5 快捷菜单64

3.5.1 标记菜单64

3.5.2 右键快捷菜单和热键快捷菜单64

3.5.3 工具架65

3.5.4 快捷键65

3.5.5 实战:设置快捷键66

3.6 文件菜单66

3.6.1 文件管理66

3.6.2 参考文件67

3.6.3 实战:创建和编辑工程目录68

3.6.4 实战:使用存档场景功能68

3.6.5 实战:场景对象的基本操作69

第4章 NURBS建模技术70

4.1 NURBS理论知识70

4.1.1 理解NURBS70

4.1.2 NURBS建模方法70

4.1.3 NURBS对象的组成元素71

4.1.4 物体级别与基本元素间的切换72

4.1.5 NURBS曲面的精度控制72

4.2 创建NURBS对象73

4.2.1 创建NURBS曲线73

4.2.2 实战:巧用曲线工具绘制螺旋线75

4.2.3 实战:显示曲线的精确坐标75

4.2.4 实战:绘制两点和三点圆弧76

4.2.5 文本77

4.2.6 Adobe(R)Illustrator(R)对象77

4.2.7 实战:将AI路径导入到Maya中77

4.2.8 创建NURBS基本体78

4.2.9 实战:改变NURBS几何体属性以节省系统资源81

4.3 编辑NURBS曲线82

4.3.1 复制曲面曲线82

4.3.2 实战:复制曲面上的曲线82

4.3.3 附加曲线83

4.3.4 实战:连接曲线83

4.3.5 分离曲线84

4.3.6 实战:用编辑点分离曲线84

4.3.7 实战:用曲线点分离曲线84

4.3.8 对齐曲线85

4.3.9 实战:对齐曲线的顶点85

4.3.10 开放/闭合曲线86

4.3.11 实战:闭合断开的曲线86

4.3.12 移动接缝86

4.3.13 实战:移动接缝86

4.3.14 切割曲线87

4.3.15 实战:切割曲线87

4.3.16 曲线相交88

4.3.17 曲线圆角88

4.3.18 实战:为曲线创建圆角88

4.3.19 插入结88

4.3.20 实战:插入编辑点89

4.3.21 延伸89

4.3.22 实战:延伸曲线90

4.3.23 实战:延伸曲面上的曲线90

4.3.24 偏移90

4.3.25 实战:偏移曲线91

4.3.26 实战:偏移曲面上的曲线91

4.3.27 反转曲线方向92

4.3.28 重建曲线92

4.3.29 实战:重建曲线92

4.3.30 拟合B样条线93

4.3.31 实战:拟合B样条线93

4.3.32 平滑曲线93

4.3.33 实战:将曲线进行平滑处理93

4.3.34 CV硬度94

4.3.35 实战:硬化CV点94

4.3.36 添加点工具94

4.3.37 曲线编辑工具94

4.3.38 投影切线94

4.3.39 实战:投影切线95

4.3.40 实战:投影切线到曲面95

4.3.41 修改曲线95

4.3.42 实战:拉直曲线97

4.3.43 Bezier曲线97

4.3.44 选择98

4.4 创建NURBS曲面99

4.4.1 旋转99

4.4.2 实战:用旋转创建花瓶99

4.4.3 放样100

4.4.4 实战:用放样创建弹簧100

4.4.5 平面101

4.4.6 实战:用平面创建雕花101

4.4.7 挤出101

4.4.8 实战:用挤出创建武器管101

4.4.9 双轨成形102

4.4.10 实战:用双轨成形1工具创建曲面103

4.4.11 实战:用双轨成形2工具创建曲面103

4.4.12 实战:用双轨成形3+工具创建曲面104

4.4.13 边界104

4.4.14 实战:边界成面104

4.4.15 方形105

4.4.16 实战:方形成面105

4.4.17 倒角105

4.4.18 实战:将曲线倒角成面106

4.4.19 倒角+106

4.4.20 实战:用倒角+创建倒角模型106

4.5 编辑NURBS曲面107

4.5.1 复制NURBS面片107

4.5.2 实战:复制NURBS面片107

4.5.3 在曲面上投影曲线108

4.5.4 实战:将曲线投影到曲面上108

4.5.5 曲面相交108

4.5.6 实战:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线108

4.5.7 修剪工具109

4.5.8 实战:根据曲面曲线修剪曲面109

4.5.9 取消修剪曲面109

4.5.10 布尔109

4.5.11 实战:布尔运算110

4.5.12 附加曲面110

4.5.13 实战:用附加曲面合并曲面111

4.5.14 附加而不移动111

4.5.15 分离曲面111

4.5.16 实战:将曲面分离出来111

4.5.17 对齐曲面112

4.5.18 开放/闭合曲面112

4.5.19 实战:将开放的曲面闭合起来112

4.5.20 移动接缝113

4.5.21 插入等参线113

4.5.22 延伸曲面113

4.5.23 实战:延伸曲面113

4.5.24 偏移曲面114

4.5.25 实战:偏移复制曲面114

4.5.26 反转曲面方向114

4.5.27 实战:反转法线方向114

4.5.28 重建曲面115

4.5.29 实战:重建曲面的跨度数115

4.5.30 圆化工具115

4.5.31 实战:圆化曲面的公共边116

4.5.32 曲面圆角116

4.5.33 实战:在曲面间创建圆角曲面117

4.5.34 实战:创建自由圆角曲面117

4.5.35 实战:在曲面间创建混合圆角118

4.5.36 缝合118

4.5.37 实战:缝合曲面点119

4.5.38 实战:缝合曲面边120

4.5.39 实战:全局缝合曲面120

4.5.40 雕刻几何体工具120

4.5.41 实战:雕刻山体模型121

4.5.42 曲面编辑121

4.5.43 实战:平滑切线121

4.5.44 选择122

4.6 NURBS建模综合实例:沙漏123

4.6.1 制作沙罐123

4.6.2 制作底盘和顶盖模型124

4.6.3 制作支柱模型124

4.6.4 整理场景125

4.7 NURBS建模综合实例:卡通丑小鸭126

4.7.1 建立工程目录126

4.7.2 建立参考平面126

4.7.3 模型制作127

4.8 NURBS建模综合实例:小号136

4.8.1 制作主体模型136

4.8.2 制作喇叭口138

4.8.3 制作杯形号嘴138

4.8.4 制作活塞按键139

4.8.5 制作其他细节141

第5章 多边形建模技术144

5.1 多边形建模基础144

5.1.1 了解多边形144

5.1.2 多边形建模方法145

5.1.3 多边形组成元素145

5.1.4 UV坐标146

5.1.5 多边形右键菜单146

5.2 创建多边形对象147

5.2.1 球体147

5.2.2 立方体147

5.2.3 圆柱体147

5.2.4 圆锥体147

5.2.5 平面148

5.2.6 特殊多边形148

5.3 多边形网格148

5.3.1 结合148

5.3.2 实战:结合多边形对象148

5.3.3 分离149

5.3.4 提取149

5.3.5 实战:提取多边形的面149

5.3.6 布尔150

5.3.7 实战:布尔运算(并集)150

5.3.8 实战:布尔运算(差集)150

5.3.9 实战:布尔运算(交集)151

5.3.10 平滑151

5.3.11 平均化顶点152

5.3.12 实战:平均化顶点以平滑模型152

5.3.13 传递属性153

5.3.14 实战:传递UV纹理属性153

5.3.15 绘制传递属性权重工具154

5.3.16 实战:绘制传递属性的权重154

5.3.17 传递着色集155

5.3.18 剪贴板操作155

5.3.19 实战:复制并粘贴对象的属性155

5.3.20 减少156

5.3.21 绘制减少权重工具156

5.3.22 实战:绘制减少权重以简化模型156

5.3.23 清理157

5.3.24 三角形化158

5.3.25 实战:三角形化多边形面158

5.3.26 四边形化158

5.3.27 实战:四边形化多边形面158

5.3.28 填充洞159

5.3.29 实战:补洞159

5.3.30 生成洞工具159

5.3.31 实战:创建洞160

5.3.32 创建多边形工具160

5.3.33 实战:创建多边形161

5.3.34 雕刻几何体工具161

5.3.35 镜像切割161

5.3.36 实战:镜像切割模型161

5.3.37 镜像几何体162

5.4 编辑多边形网格162

5.4.1 保持面的连接性162

5.4.2 挤出162

5.4.3 实战:挤出多边形163

5.4.4 桥接163

5.4.5 实战:桥接多边形164

5.4.6 附加到多边形工具164

5.4.7 实战:附加多边形164

5.4.8 在网格上投影曲线165

5.4.9 使用投影的曲线分割网格165

5.4.10 切割面工具165

5.4.11 实战:切割多边形面165

5.4.12 交互式分割工具166

5.4.13 插入循环边工具166

5.4.14 实战:在多边形上插入循环边166

5.4.15 偏移循环边工具167

5.4.16 实战:偏移多边形的循环边167

5.4.17 添加分段167

5.4.18 实战:细分面的分段数168

5.4.19 滑动边工具168

5.4.20 实战:滑动边的位置169

5.4.21 变换组件169

5.4.22 实战:变换组件169

5.4.23 翻转三角形边170

5.4.24 实战:翻转三角形边170

5.4.25 正向自旋边170

5.4.26 实战:正向自旋边170

5.4.27 反向自旋边171

5.4.28 刺破面171

5.4.29 实战:刺破多边形面171

5.4.30 楔形面172

5.4.31 实战:创建扇形面172

5.4.32 复制面172

5.4.33 实战:复制多边形的面172

5.4.34 连接组件173

5.4.35 分离组件173

5.4.36 实战:分离顶点173

5.4.37 合并173

5.4.38 实战:合并顶点174

5.4.39 合并到中心175

5.4.40 收拢175

5.4.41 实战:收拢多边形的面175

5.4.42 合并顶点工具175

5.4.43 合并边工具175

5.4.44 实战:合并边176

5.4.45 删除边/顶点176

5.4.46 实战:删除顶点176

5.4.47 切角顶点177

5.4.48 实战:切角顶点177

5.4.49 倒角177

5.4.5 0实战:倒角多边形177

5.4.5 1折痕工具178

5.4.5 2实战:创建折痕178

5.4.5 3移除选定折痕178

5.4.5 4移除所有折痕178

5.4.5 5折痕选择集179

5.4.5 6指定不可见面179

5.5 多边形建模综合实例:龙虾179

5.5.1 创建头部模型179

5.5.2 创建身体模型180

5.5.3 创建尾巴模型180

5.5.4 创建脚部模型181

5.5.5 创建腿部模型182

5.5.6 创建触角模型182

5.6 多边形建模综合实例:飞机184

5.6.1 创建机身基本形体184

5.6.2 创建机翼184

5.6.3 制作飞机发动机185

5.6.4 整理细节188

5.7 多边形建模综合实例:红心容器189

5.7.1 整理细节189

5.7.2 转化NURB3S曲面模型189

5.7.3 编辑网格模型191

5.7.4 制作红心模型193

5.7.5 最终调整193

5.8 多边形建模综合实例:老式电话194

5.8.1 制作底座194

5.8.2 制作听筒195

5.8.3 制作支架196

5.8.4 制作拨号器198

5.8.5 最终调整199

第6章 灯光技术200

6.1 灯光概述200

6.2 摄影布光原则201

6.2.1 自然光201

6.2.2 人工光201

6.2.3 混合光201

6.3 灯光的类型201

6.3.1 点光源202

6.3.2 环境光202

6.3.3 平行光202

6.3.4 体积光202

6.3.5 区域光202

6.3.6 聚光灯202

6.4 灯光的基本操作203

6.5 灯光的属性203

6.5.1 聚光灯属性203

6.5.2 实战:制作盆景灯光204

6.5.3 灯光效果205

6.5.4 实战:制作角色灯光雾208

6.5.5 实战:制作场景灯光雾208

6.5.6 实战:制作镜头光斑特效209

6.5.7 实战:制作光栅效果209

6.5.8 实战:打断灯光链接210

6.5.9 实战:创建三点照明211

6.5.10 实战:调节灯光强度曲线212

6.5.11 实战:调节灯光颜色曲线213

6.5.12 实战:用反光板照明场景213

6.5.13 阴影215

6.5.14 实战:使用深度贴图阴影216

6.5.15 实战:使用光线跟踪阴影216

6.6 灯光设置综合实例:物理太阳和天空照明217

6.6.1 设置场景灯光217

6.6.2 设置渲染参数218

6.7 灯光设置综合实例:灯光阴影贴图219

6.7.1 打开场景文件219

6.7.2 设置场景灯光219

6.7.3 制作材质220

6.7.4 设置渲染参数222

第7章 摄影机技术224

7.1 摄影机的类型224

7.1.1 摄影机224

7.1.2 摄影机和目标225

7.1.3 摄影机、目标和上方向225

7.1.4 立体摄影机225

7.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)225

7.2 摄影机的基本设置226

7.3 摄影机工具227

7.3.1 翻滚工具227

7.3.2 平移工具227

7.3.3 推拉工具228

7.3.4 缩放工具228

7.3.5 二维平移/缩放工具228

7.3.6 侧滚工具228

7.3.7 方位角仰角工具229

7.3.8 偏转-俯仰工具229

7.3.9 飞行工具229

7.4 摄影机综合实例:制作景深特效229

第8章 材质技术232

8.1 材质概述232

8.2 材质编辑器232

8.2.1 工具栏233

8.2.2 创建栏233

8.2.3 分类区域233

8.2.4 工作区域233

8.3 材质类型233

8.3.1 表面材质234

8.3.2 体积材质234

8.3.3 置换材质235

8.4 材质属性235

8.4.1 材质的公用属性235

8.4.2 材质的高光属性237

8.4.3 光线跟踪属性238

8.5 常用材质实战训练238

8.5.1 实战:制作迷彩材质238

8.5.2 实战:制作昆虫材质240

8.5.3 实战:制作眼睛材质241

8.5.4 实战:制作熔岩材质244

8.5.5 实战:制作卡通材质246

8.5.6 实战:制作X射线材质247

8.5.7 实战:制作冰雕材质248

8.5.8 实战:制作金属材质250

8.5.9 实战:制作玻璃材质253

第9章 纹理技术260

9.1 纹理概述260

9.1.1 纹理的类型260

9.1.2 纹理的作用261

9.2 纹理的属性261

9.2.1 正常纹理261

9.2.2 投影纹理262

9.2.3 蒙板纹理263

9.2.4 实战:制作酒瓶标签264

9.3 创建与编辑UV265

9.3.1 UV映射类型266

9.3.2 UV坐标的设置原则267

9.3.3 UV纹理编辑器267

9.3.4 实战:划分角色的UV269

第10章 渲染技术272

10.1 渲染基础272

10.1.1 渲染概念272

10.1.2 渲染算法272

10.2 默认渲染器:Maya软件273

10.2.1 文件输出与图像大小273

10.2.2 渲染设置274

10.2.3 实战:用Maya软件渲染水墨画275

10.2.4 实战:用Maya软件渲染变形金刚278

10.3 向量渲染器:Maya向量281

10.3.1 外观选项281

10.3.2 填充选项281

10.3.3 边选项282

10.3.4 实战:用Maya向量渲染线框图282

10.4 硬件渲染:Maya硬件283

10.5 电影级渲染器:mental ray284

10.5.1 mental ray的常用材质284

10.5.2 mental ray渲染参数设置285

10.5.3 实战:模拟全局照明292

10.5.4 实战:制作mental ray的焦散特效293

10.5.5 实战:用mib_cie_d灯光节点调整色温294

10.5.6 实战:制作葡萄的次表面散射效果295

10.6 渲染新贵:VRay296

10.6.1 VRay渲染器简介296

10.6.2 VRay灯光297

10.6.3 VRay基本材质的属性298

10.6.4 VRay渲染参数设置301

10.6.5 实战:影棚渲染309

10.6.6 实战:红心容器渲染311

第11章 灯光/材质/渲染综合运用318

11.1 Maya软件综合实例:台灯艺术318

11.1.1 材质制作318

11.1.2 灯光设置322

11.1.3 渲染设置324

11.2 Maya软件综合实例:吉他325

11.2.1 材质制作325

11.2.2 灯光设置327

11.2.3 渲染设置328

11.3 mental ray综合实例:车漆渲染329

11.3.1 打开场景文件329

11.3.2 设置渲染环境329

11.3.3 材质制作330

11.3.4 最终的渲染设置336

11.4 mental ray综合实例:古典桌面综合渲染337

11.4.1 打开场景文件337

11.4.2 设置灯光338

11.4.3 预渲染设置339

11.4.4 材质制作339

11.4.5 最终渲染设置351

11.4.6 渲染通道351

11.4.7 后期处理352

11.5 VRay综合实例:魔兽(游戏角色)354

11.5.1 贴图制作354

11.5.2 制作魔兽材质356

11.5.3 灯光设置356

11.5.4 环境设置357

11.5.5 渲染魔兽357

11.5.6 渲染火焰358

11.5.7 后期处理358

第12章 基础动画360

12.1 动画概述360

12.2 时间轴360

12.2.1 时间滑块360

12.2.2 时间范围滑块361

12.2.3 播放控制器361

12.2.4 动画控制菜单361

12.2.5 动画首选项361

12.3 关键帧动画362

12.3.1 设置关键帧362

12.3.2 设置变换关键帧363

12.3.3 自动关键帧363

12.3.4 在通道盒中设置关键帧363

12.3.5 实战:为对象设置关键帧363

12.4 曲线图编辑器364

12.4.1 工具栏364

12.4.2 大纲列表366

12.4.3 曲线图表视图366

12.4.4 实战:用曲线图制作重影动画366

12.5 变形器368

12.5.1 混合变形368

12.5.2 实战:用混合变形制作表情动画369

12.5.3 晶格371

12.5.4 实战:用晶格变形器调整雕塑外形372

12.5.5 包裹373

12.5.6 簇373

12.5.7 实战:用簇变形器为鲸鱼制作眼皮374

12.5.8 非线性374

12.5.9 实战:用扭曲变形器制作螺钉375

12.5.10 抖动变形器376

12.5.11 实战:用抖动变形器控制腹部运动376

12.5.12 线工具377

12.5.13 实战:用线工具制作帽檐377

12.5.14 褶皱工具378

12.6 受驱动关键帧动画378

12.6.1 驱动列表378

12.6.2 菜单栏378

12.6.3 功能按钮379

12.7 运动路径动画380

12.7.1 设置运动路径关键帧380

12.7.2 实战:制作运动路径关键帧动画380

12.7.3 连接到运动路径381

12.7.4 实战:制作连接到运动路径动画382

12.7.5 流动路径对象383

12.7.6 实战:制作字幕穿越动画383

12.8 约束384

12.8.1 点384

12.8.2 目标384

12.8.3 实战:用目标约束控制眼睛的转动385

12.8.4 方向386

12.8.5 实战:用方向约束控制头部的旋转387

12.8.6 缩放387

12.8.7 父对象388

12.8.8 几何体388

12.8.9 正常388

12.8.10 切线388

12.8.11 极向量389

12.9 基础动画综合实例:线变形动画389

12.9.1 创建曲线和曲面389

12.9.2 创建线变形390

12.9.3 设置线变形属性390

12.9.4 创建曲线动画390

12.10 基础动画综合实例:生日蜡烛391

12.10.1 制作蜡烛模型391

12.10.2 制作火苗模型391

12.10.3 优化场景392

第13章 高级动画394

13.1 骨架系统394

13.1.1 了解骨架结构394

13.1.2 父子关系395

13.1.3 创建骨架395

13.1.4 实战:用关节工具创建人体骨架396

13.1.5 编辑骨架397

13.1.6 实战:插入关节398

13.1.7 实战:重新设置骨架根398

13.1.8 实战:移除关节399

13.1.9 实战:断开关节399

13.1.10 实战:连接关节399

13.1.11 实战:镜像关节400

13.1.12 IK控制柄400

13.2 角色蒙皮404

13.2.1 蒙皮前的准备工作405

13.2.2 平滑绑定405

13.2.3 实战:平滑绑定406

13.2.4 交互式蒙皮绑定407

13.2.5 实战:交互式蒙皮绑定407

13.2.6 刚性绑定408

13.2.7 实战:刚性绑定408

13.2.8 绘制蒙皮权重工具409

13.3 肌肉系统412

13.3.1 实战:制作肌肉动画(一)412

13.3.2 实战:制作肌肉动画(二)415

第14章 动画综合运用418

14.1 运动路径综合实例:盘旋动画418

14.1.1 创建螺旋线418

14.1.2 创建运动路径动画419

14.2 受驱动关键帧综合实例:白头鹰舞动动画420

14.2.1 分析场景内容420

14.2.2 为翅膀关节添加新的附加属性420

14.2.3 折叠翅膀骨架链422

14.2.4 设置受驱动关键帧控制羽毛关节旋转422

14.2.5 添加属性控制翅膀总体运动425

14.2.6 设置受驱动关键帧控制翅膀折叠动作426

14.2.7 设置驱动关键帧控制翅膀伸展动作427

14.3 角色绑定综合实例:鲨鱼的刚性绑定与编辑428

14.3.1 分析场景内容429

14.3.2 刚性绑定NURBS多面片角色模型429

14.3.3 编辑角色模型刚性蒙皮变形效果430

14.4 人物绑定综合实例:人物骨架绑定与蒙皮433

14.4.1 创建骨架433

14.4.2 创建反转脚435

14.4.3 创建控制器436

14.4.4 为骨架蒙皮446

14.4.5 调整蒙皮权重446

14.5 机械绑定综合实例:汽车绑定448

14.5.1 绑定车身448

14.5.2 用表达式绑定警报器454

14.5.3 绑定天线模型455

14.5.4 创建车门控制器458

14.5.5 绑定排气管模型460

14.5.6 创建车灯控制器461

14.5.7 创建方向盘控制器464

14.5.8 创建总控制器465

14.5.9 创建轮胎控制器465

14.6 动画综合实例:美丽的海底世界470

14.6.1 制作动画元素模型470

14.6.2 制作动画场景模型470

14.6.3 导入动画元素模型471

14.6.4 制作鱼类的路径动画471

14.6.5 制作美人鱼的路径动画471

14.6.6 添加海底物体473

14.7 动画综合实例:表达式动画474

14.7.1 前期准备474

14.7.2 创建螺旋桨动画475

14.7.3 创建引擎涡轮动画475

14.7.4 创建机身动画476

14.7.5 编辑物体层级476

14.7.6 创建路径动画477

第15章 动力学478

15.1 粒子系统478

15.1.1 粒子工具479

15.1.2 实战:练习创建粒子的几种方法479

15.1.3 创建发射器480

15.1.4 从对象发射482

15.1.5 实战:从对象内部发射粒子482

15.1.6 实战:从对象表面发射粒子483

15.1.7 实战:从对象曲线发射粒子483

15.1.8 使用选定发射器484

15.1.9 实战:用不同发射器发射相同的粒子484

15.1.10 逐点发射速率485

15.1.11 实战:用逐点发射速率制作粒子流动画485

15.1.12 使碰撞486

15.1.13 实战:制作粒子碰撞特效487

15.1.14 粒子碰撞事件编辑器488

15.1.15 实战:创建粒子碰撞事件488

15.1.16 目标489

15.1.17 实例化器(替换)489

15.1.18 实战:将粒子替换为实例对象491

15.1.19 精灵向导491

15.1.20 实战:制作精灵向导粒子动画491

15.1.21 连接到时间492

15.2 动力场492

15.2.1 空气493

15.2.2 实战:测试风力场493

15.2.3 实战:测试尾迹力场494

15.2.4 阻力494

15.2.5 实战:测试阻力场495

15.2.6 重力495

15.2.7 牛顿495

15.2.8 实战:测试牛顿场495

15.2.9 径向496

15.2.10 实战:测试径向场496

15.2.11 湍流497

15.2.12 实战:测试湍流场497

15.2.13 一致497

15.2.14 实战:测试一致场498

15.2.15 漩涡498

15.2.16 实战:测试漩涡场498

15.2.17 体积轴499

15.2.18 实战:测试体积轴场499

15.2.19 体积曲线500

15.2.20 将选定对象作为场源500

15.2.21 影响选定对象500

15.3 柔体500

15.3.1 创建柔体500

15.3.2 实战:制作柔体动画501

15.3.3 创建弹簧502

15.3.4 绘制柔体权重工具502

15.4 刚体503

15.4.1 创建主动刚体503

15.4.2 创建被动刚体504

15.4.3 实战:制作刚体碰撞动画505

15.4.4 创建钉子约束505

15.4.5 实战:制作钉子约束动画506

15.4.6 创建固定约束507

15.4.7 创建铰链约束507

15.4.8 实战:制作铰链约束动画507

15.4.9 创建弹簧约束508

15.4.10 创建屏障约束508

15.4.11 实战:制作屏障约束动画508

15.4.12 设置主动关键帧509

15.4.13 设置被动关键帧509

15.4.14 断开刚体连接509

15.5 解算器509

15.5.1 初始状态509

15.5.2 刚体解算器属性509

15.5.3 当前刚体解算器510

15.5.4 创建刚体解算器510

15.5.5 设置刚体穿透510

15.5.6 设置刚体碰撞510

15.5.7 内存缓存510

15.5.8 创建粒子碰盘缓存510

15.5.9 编辑过采样或缓存设置511

15.5.10 交互式播放511

15.6 粒子系统综合实例:树叶飞舞动画511

15.6.1 设置粒子旋转动画511

15.6.2 设置粒子材质512

15.6.3 添加粒子动态属性512

15.7 粒子系统综合实例:游动的鱼群515

15.7.1 绘制曲线515

15.7.2 创建曲线流515

15.7.3 创建粒子替代515

15.7.4 调整控制曲线517

15.7.5 渲染输出517

15.8 动力场综合实例:爆炸动画517

15.8.1 创建爆炸动画517

15.8.2 设置爆炸颜色518

15.8.3 创建爆炸碎片519

15.9 刚体综合实例:跷跷板动画520

15.10 刚体综合实例:桌球动画521

第16章 流体与效果524

16.1 流体524

16.1.1 创建3D容器525

16.1.2 创建2D容器525

16.1.3 实战:创建2D和3D容器525

16.1.4 添加/编辑内容525

16.1.5 实战:在3D和2D容器中创建发射器529

16.1.6 实战:从对象发射流体529

16.1.7 实战:制作影视流体文字动画530

16.1.8 实战:从曲线发射流体531

16.1.9 创建具有发射器的3D容器531

16.1.10 创建具有发射器的2D容器531

16.1.11 获取流体示例531

16.1.12 获取海洋/池塘示例532

16.1.13 海洋532

16.1.14 实战:创建海洋534

16.1.15 实战:模拟船舶行进时的尾迹534

16.1.16 池塘535

16.1.17 扩展流体535

16.1.18 编辑流体分辨率536

16.1.19 使碰撞536

16.1.20 实战:制作流体碰撞动画536

16.1.21 生成运动场537

16.1.22 设置初始状态537

16.1.23 实战:设置流体初始状态537

16.1.24 清除初始状态537

16.1.25 状态另存为537

16.2 效果537

16.2.1 创建火538

16.2.2 实战:制作火炬火焰动画538

16.2.3 创建烟539

16.2.4 创建焰火539

16.2.5 实战:制作烟火动画540

16.2.6 创建闪电541

16.2.7 实战:制作闪电动画542

16.2.8 创建破碎543

16.2.9 实战:制作爆炸碎片544

16.2.10 创建曲线流544

16.2.11 实战:创建曲线流动画545

16.2.12 创建曲面流546

16.2.13 实战:创建曲面流动画546

16.2.14 删除曲面流547

16.3 画笔效果547

16.3.1 了解画笔效果菜单547

16.3.2 2D画笔549

16.3.3 3D画笔550

16.3.4 实战:绘制3D画笔场景550

16.4 综合实例:制作流体火球动画551

16.5 综合实例:制作义车排气动画553

16.6 综合实例:制作水面涟漪动画556

16.7 综合实例:制作海洋特效561

16.7.1 创建海洋特效561

16.7.2 漂浮选定对象562

16.7.3 创建船体尾迹562

16.7.4 创建船体动画562

16.7.5 调整船体尾迹563

16.7.6 设置海洋参数565

索引566

一、Maya快捷键速查表566

动画快捷键566

摄影机快捷键566

显示快捷键566

编辑操作快捷键567

文件操作快捷键567

常规工具快捷键567

界面快捷键567

建模快捷键568

绘制操作快捷键568

渲染快捷键568

选择快捷键569

捕捉快捷键569

二、本书实战速查表569

三、本书综合实例速查表573

四、本书疑难问答速查表574

五、本书技术专题速查表575

六、常见物体折射率576

材质折射率576

液体折射率576

晶体折射率576

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