图书介绍
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![二维数字动画基础教程](https://www.shukui.net/cover/1/30722527.jpg)
- 孙欣,王纪涌等编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302255956
- 出版时间:2011
- 标注页数:213页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:224页
- 主题词:二维-动画-图形软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画脚本编撰1
1.1 什么是脚本1
1.2 故事2
1.3 戏剧性3
1.4 矛盾冲突4
1.5 人物5
1.6 主题6
1.7 结构7
1.8 动作的安排与设置8
1.9 动漫情境9
1.10 悬念11
第2章 表、导演基础与视听语言13
2.1 共同的要求:阅读剧本13
2.2 导演基础14
2.2.1 导演构思14
2.2.2 开排15
2.2.3 导演自身该注意的问题15
2.3 表演基础16
2.3.1 真实感与信念16
2.3.2 动作与情境18
2.3.3 交流19
2.3.4 体现与表现20
2.3.5 动画表演23
2.4 镜头26
2.5 景别的划分28
2.5.1 远景29
2.5.2 全景、中景、近景30
2.5.3 特写31
2.6 蒙太奇32
2.6.1 蒙太奇的概念32
2.6.2 蒙太奇的种类36
2.7 长镜头37
2.7.1 长镜头的含义37
2.7.2 长镜头的种类38
2.7.3 长镜头的美学特性38
2.7.4 长镜头理论及其美学观点38
2.7.5 长镜头理论的美学意义及其局限39
2.8 影像中的声音39
2.8.1 人的声音40
2.8.2 音响效果41
2.8.3 音乐41
第3章 角色、场景的绘制43
3.1 角色、场景的手绘43
3.1.1 角色、场景手绘训练的作用43
3.1.2 角色、场景手绘训练的方法45
3.1.3 角色、场景手绘训练遵循的原则47
3.2 角色、场景的数码绘画49
3.2.1 数码绘画的基础知识49
3.2.2 数码绘画的主要表现风格50
3.2.3 数码绘画与传统绘画的比较51
3.2.4 数码绘画的“软”、“硬”设备53
3.2.5 图形的类别53
3.2.6 数码绘画的常用方法55
3.2.7 数码绘画作品的存储格式55
3.2.8 Photoshop软件中数码绘画的主要技法56
3.2.9 Painter软件中数码绘画的主要技法65
第4章 二维动画创作的角色与场景设定、动画设计稿71
4.1 动画造型设计71
4.1.1 动画造型的主要类型71
4.1.2 动画造型设计的基本要素75
4.1.3 动画角色个性特征设计的习惯模式76
4.1.4 造型设计的主要内容78
4.2 道具造型与场景设计85
4.2.1 道具设计的基本要素85
4.2.2 场景造型设计86
4.3 动画设计稿95
4.3.1 动画设计稿分类97
4.3.2 手绘设计稿制作流程100
第5章 动画画面分镜头设计103
5.1 动画画面分镜头台本设计的准备104
5.2 动画画面分镜头台本的画面构成104
5.2.1 画面分镜头台本创作的景别105
5.2.2 画面分镜头台本创作的景别划分105
5.2.3 画面分镜头台本创作的景别种类105
5.2.4 画面分镜头台本创作系列景别的分类108
5.3 分镜头台本中画面景别排列的变化方式110
5.3.1 渐进式景别组合110
5.3.2 跳跃式景别组合110
5.3.3 混乱式景别组合111
5.4 动画画面分镜头台本中镜头语言的运用111
5.4.1 画面分镜头台本中镜头的基本概念111
5.4.2 画面分镜头台本镜头画面中人物站位调度安排113
5.4.3 画面分镜头台本创作中基本镜头规律114
5.4.4 画面分镜头台本中镜头越轴处理115
5.4.5 画面分镜头台本镜头画面的视觉连贯116
5.4.6 画面分镜头台本创作中动画摄影机的运动形式119
5.4.7 画面分镜头台本中段落的转换形式122
5.5 动画画面分镜头台本的绘制模式123
5.6 动画画面分镜头台本创作的声音元素运用126
5.6.1 分镜头台本创作声音的组合形式及其作用126
5.6.2 影视节目中的声音艺术处理127
5.7 动画画面分镜头设计综合修养127
5.8 附录127
5.8.1 传统动画制作流程示意表127
5.8.2 国际通用动画术语127
5.9 分镜头作品欣赏133
参考文献213