图书介绍

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计算机应用案例教学Flash 5
  • 沈大林主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040093723
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第一章 了解Flash 5与创建第一个Flash 5动画1

第一节 Flash 5简介1

第二节 Flash 5的工作环境3

第三节 创建第一个Flash电影12

思考与练习20

第二章 创建图形、文本和导入图像21

第一节 线型和线条颜色的设置21

第二节 绘制线条和轮廓线26

第三节 设置填充物30

第四节 绘制有填充物的图形34

第五节 输入文本和使用手抓与放大镜工具38

第六节 导入外部素材和处理点阵图41

思考与练习45

第三章 编辑图形、图像与文本47

第一节 选取、复制与删除对象47

第二节 改变对象的大小与形状51

第三节 修改线条和填充物的属性57

第四节 优化曲线和改变图形形状63

第五节 擦除对象、编辑多对象和绘图属性的设置65

思考与练习70

第四章 绘图实例71

实例1 圆形按钮71

实例2 风景图画73

实例3 五星红旗76

实例4 大红灯笼79

实例5 明星剧照82

实例6 变形文字86

实例7 彩珠文字88

实例8 七彩文字89

实例9 图像文字92

实例10 立体文字95

思考与练习97

第五章 符号、图层与动画制作98

第一节 符号与实例98

第二节 图层111

第三节 制作动画118

第四节 导入与编辑声音124

思考与练习130

第六章 动画制作实例131

实例1 云中小鸟131

实例2 变化文字137

实例3 配乐按钮141

实例4 迎晨送晚146

实例5 地球卫星148

实例6 魔方彩球156

实例7 指针时钟160

实例8 图像切换164

实例9 电影文字168

实例10 奇珍异宝173

实例11 彩光文字183

思考与练习186

第七章 交互式动画与ActionScript编程188

第一节 交互式动画188

第二节 ActionScript语言193

第三节 面向对象的编程与函数和对象216

思考与练习232

第八章 交互动画实例233

实例1 按钮控制的游鱼233

实例2 跟随鼠标移动的小鸭236

实例3 变化的飞机238

实例4 屏保动画241

实例5 猜字母游戏244

实例6 幸运数字250

实例7 拼图游戏252

实例8 小球随机撞击正圆形边框255

实例9 MP3播放器258

实例10 数字指针钟262

实例11 环保网页271

思考与练习276

附录277

附录一 Flash资源网站277

附录二 Flash 5的部分内置对象列表277

附录三 按键代码279

附录四 菜单命令与快捷键280

附录五 工具箱工具与快捷键285

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