图书介绍

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Maya 2011完全学习手册
  • 铁钟编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302267317
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:222MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:三维动画软件,Maya 2011-手册

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图书目录

第1章 Maya操作概述2

1.1 Maya 2011界面2

1.1.1全新的界面自定义2

1.1.2状态栏4

1.1.3工具架5

1.1.4视图区5

1.1.5通道栏 以及图层区6

1.1.6工具栏7

1.1.7动画控制区7

1.1.8命令栏 和帮助栏7

1.2 Maya 2011的基本操作7

1.2.1创建项目及物体7

1.2.2视图操作9

1.2.3操纵物体10

1.2.4物体组件11

1.2.5物体属性12

1.2.6图层操作13

1.2.7复制物体15

1.2.8查看场景信息15

1.2.9父子和群组17

1.2.10快捷菜单18

第2章 多边形建模应用20

2.1 Polygon建模命令20

2.1.1多边形的基本概念20

2.1.2 Polygon的基本元素21

2.2 Polygon物体的创建与编辑23

2.2.1 Polygon原始物体23

2.2.2 Polygon的显示24

2.2.3 Polygon法线26

2.2.4 Polygon选择27

2.2.5 Polygon雕刻笔28

2.3 Mesh菜单(基础工具)29

2.3.1合并工具29

2.3.2分离工具29

2.3.3提取面命令30

2.3.4布尔工具30

2.3.5光滑工具30

2.3.6平均点命令31

2.3.7属性传递工具31

2.3.8 绘制传递属性权重32

2.3.9动态剪切板32

2.3.10简化32

2.3.11简化程度绘制工具32

2.3.12清除32

2.3.13三角面33

2.3.14四角面33

2.3.15洞填补34

2.3.16创建洞工具34

2.3.17创建Polygon工具34

2.3.18造型雕刻工具35

2.3.19镜像剪切35

2.3.20镜像物体工具35

2.4扩展工具36

2.4.1保持面与面合并36

2.4.2挤出36

2.4.3桥连接37

2.4.4添加工具37

2.4.5切面工具38

2.4.6分离边工具38

2.4.7插入循环边工具39

2.4.8偏移循环工具39

2.4.9添加分段39

2.4.10滑动边工具40

2.4.11元素类型转换40

2.4.12翻转三边面40

2.4.13向前旋转边40

2.4.14向后旋转边40

2.4.15面凸起40

2.4.16楔入面40

2.4.17复制面命令41

2.4.18连接元素41

2.4.19分离结构41

2.4.20合并41

2.4.21合并到中心41

2.4.22塌陷42

2.4.23合并点工具42

2.4.24合并边工具42

2.4.25删除边/点42

2.4.26点切面转换42

2.4.27倒角42

2.4.28 折痕工具43

2.4.29 移除选择、移除全部43

2.4.30 折痕集43

2.4.31 赋予无形面44

2.5多边形建模实例44

2.5.1轮胎的制作45

2.5.2车身外部大致外形的制作53

2.5.3发动机的制作65

2.5.4传动链的制作67

第3章 NURBS建模应用82

3.1 NURBS建模命令82

3.1.1 NURBS基础知识82

3.1.2传统NURBS曲线构成元素86

3.2 NURBS曲线的编辑87

3.2.1复制曲面曲线87

3.2.2结合曲线87

3.2.3分离曲线88

3.2.4对接曲线88

3.2.5打开/关闭曲线88

3.2.6移动接缝88

3.2.7剪切曲线88

3.2.8相交曲线89

3.2.9曲线填角89

3.2.10插入节点90

3.2.11曲线扩展90

3.2.12偏移91

3.2.13反转曲线方向91

3.2.14重建曲线92

3.2.15匹配B样条曲线92

3.2.16光滑曲线92

3.2.17 CV点硬度控制92

3.2.18增加点工具93

3.2.19曲线编辑工具93

3.2.20映射相切93

3.2.21修改曲线93

3.2.22贝兹曲线94

3.2.23选择95

3.3 NURBS曲面基础95

3.3.1曲面的元素95

3.4创建NURBS原始物体96

3.5 NURBS曲面创建97

3.5.1旋转97

3.5.2放样98

3.5.3平面98

3.5.4挤出99

3.5.5轨道99

3.5.6边界100

3.5.7四方100

3.5.8倒角100

3.6 NURBS曲面编辑101

3.6.1复制NURBS面片102

3.6.2投射曲线到曲面102

3.6.3相交曲面102

3.6.4剪切工具102

3.6.5取消剪切面103

3.6.6布尔运算103

3.6.7结合曲面103

3.6.8非移动结合曲面104

3.6.9分离曲面104

3.6.10对齐曲面104

3.6.11打开或关闭曲面104

3.6.12移动接缝104

3.6.13插入Iso参数线104

3.6.14延伸曲面105

3.6.15偏移曲面105

3.6.16反转曲面方向105

3.6.17重建曲面105

3.6.18圆化工具106

3.6.19曲面圆角106

3.6.20缝合107

3.6.21雕刻几何工具107

3.6.22曲面编辑107

3.6.23选择108

3.7 NURBS建模实例108

3.7.1头部的制作108

3.7.2两侧的配件112

3.7.3传动轴的制作115

3.7.4腿部的制作117

第4章 材质与灯光技术应用126

4.1材质技术基础126

4.1.1基础知识126

4.1.2 Hypershade菜单127

4.1.3 Hypershade工具栏127

4.1.4 Hypershade节点工具条128

4.1.5 Hypershade工作与显示区域128

4.2材质与节点129

4.2.1材质节点的基本概念129

4.2.2材质节点的基本类型与属性130

4.3常用Utilities节点的属性与编辑133

4.3.1信息采样节点133

4.3.2灯光信息节点135

4.3.3阵列映射节点135

4.3.4反转节点135

4.3.5判断节点136

4.3.6混合节点136

4.3.7对比节点137

4.3.8伽马校正137

4.3.9 HSV转RGB和RGB转HSV137

4.3.10亮度节点137

4.3.11工作室光亮涂层节点137

4.3.12光亮涂层节点138

4.3.13投影节点138

4.3.14Bump 2d和Bump 3d138

4.3.15乘除节点138

4.3.16标签节点139

4.3.17限制节点139

4.3.18 设置范围节点139

4.4摄像机的操作139

4.4.1摄像机的创建139

4.4.2摄像机的操作与设置140

4.5灯光基础142

4.5.1 Maya灯光的类型142

4.5.2灯光的类型和属性144

4.6布光的技巧148

4.6.1灯光的操作技巧148

4.6.2布光技巧149

4.6.3灯光的连接151

4.7渲染属性与设定152

4.7.1渲染的属性与编辑152

4.7.2 Render View154

4.7.3渲染层154

4.7.4批渲染156

4.8材质渲染实例157

4.9纹理的基础知识167

4.10纹理属性168

4.10.1纹理的概念168

4.10.2二维纹理的布置169

4.10.3三维纹理的布置169

4.10.4转换纹理170

4.11 UV的编辑170

4.11.1 UV的编辑方式170

4.11.2 UV的映射方式171

4.12 UVTexture Editor172

4.13 UV编辑实例173

4.13.1 UV编辑的基本原则173

4.13.2 UV编辑实例173

4.13.3贴图绘制实例178

第5章 动画技术概述184

5.1制作动画的基本概念184

5.1.1动画的基本原理184

5.1.2动画制作流程184

5.1.3 Maya制作动画的种类185

5.2动画控制命令185

5.3创建基本的关键帧动画186

5.3.1动画参数预设186

5.3.2快速创建关键帧187

5.3.3分析关键帧动画187

5.3.4设置关键帧动画187

5.3.5快速编辑关键帧188

5.3.6动画预览189

5.3.7 Dope Sheet工具190

5.4编辑动画曲线191

5.4.1曲线编辑器191

5.4.2运动曲线191

5.4.3关键帧操作12192

5.4.4编辑曲线曲率193

5.4.5优化运动曲线194

5.5变形的概念和用途195

5.5.1变形的概念和原理195

5.5.2变形种类和应用196

5.6簇变形196

5.7晶格变形197

5.8混合变形198

5.9非线性变形198

5.9.1弯曲变形199

5.9.2扩张变形200

5.9.3正弦变形200

5.9.4挤压变形201

5.9.5扭曲变形202

5.9.6波浪变形202

5.10线变形203

5.10.1创建线变形203

5.10.2绘制线变形权重204

第6章 角色动画应用206

6.1骨骼基本操作206

6.1.1创建骨骼206

6.1.2编辑骨骼207

6.1.3骨骼局部坐标210

6.1.4 IK单线控制器211

6.1.5 IK曲线控制器215

6.2 Constrain约束219

6.2.1点约束219

6.2.2目标约束221

6.2.3旋转约束222

6.2.4比例约束223

6.2.5父子约束223

6.2.6几何体约束224

6.2.7法线约束224

6.2.8切线约束225

6.3创建骨骼225

6.3.1分析角色骨骼225

6.3.2创建腿部骨骼226

6.3.3创建脊柱骨骼227

6.3.4创建颈部骨骼227

6.3.5创建手臂骨骼228

6.4腿部装配229

6.4.1创建脚部控制器229

6.4.2脚部旋转关系设置230

6.5脊柱装配232

6.5.1创建控制器232

6.5.2建立约束关系233

6.6手臂装配233

6.6.1 IK控制器233

6.6.2 FK控制器236

6.6.3 IK/FK切换236

6.7颈部装配238

6.8角色绑定239

6.8.1蒙皮2399

6.8.2编辑骨骼权重241

6.9制作动画243

6.9.1基本制作方法243

6.9.2创建关键姿势244

6.10路径动画248

6.10.1路径动画的创建248

6.10.2快照动画250

6.10.3沿路径变形251

第7章 动力学应用254

7.1动力学综述254

7.2创建粒子255

7.2.1粒子笔刷工具255

7.2.2粒子发射器257

7.2.3物体表面发射器259

7.2.4粒子属性介绍260

7.3碰撞功能实例269

7.4粒子替换实例270

7.5 Rigid body刚体272

7.5.1刚体介绍272

7.5.2基本刚体实例273

7.5.3刚体属性介绍274

7.6刚体约束275

7.6.1钉子约束275

7.6.2销约束276

7.6.3铰链约束277

7.7刚体解算器278

7.7.1创建刚体解算器278

7.7.2修改刚体解算器属性278

7.7.3设置初始状态279

7.7.4动力学转化成关键帧实例279

7.8 SoftBody柔体279

7.8.1创建柔体280

7.8.2弹簧功能280

7.9动力场281

7.9.1力场添加方式281

7.9.2编辑动力场的属性282

7.9.3动力场的应用283

7.10流体概述289

7.10.1创建流体效果290

7.10.2流体发射器节点(fluidEmitter)属性介绍293

7.10.3流体容器节点(fluidShape)属性介绍294

7.10.4创建流体碰撞301

7.11流体海洋模块302

7.12缓存模块的使用306

7.13粒子应用实例307

7.13.1粒子制作运动光带307

7.13.2粒子制作流动星光效果311

7.13.3喷射火花实例314

7.13.4粒子融合效果实例319

7.13.5魔法门实例323

第8章 动力学与特效应用330

8.1 nDynamic系统及菜单介绍330

8.2 nParticle系统介绍332

8.2.1 nParticle的创建方式332

8.2.2 nParticle Emitter介绍333

8.2.3 Fill Object工具介绍334

8.3 nParticle粒子属性335

8.3.1粒子数量属性335

8.3.2粒子生命周期属性335

8.3.3粒子大小属性336

8.3.4碰撞属性336

8.3.5碰撞渐变控制337

8.3.6动力学特性338

8.3.7力场计算属性339

8.3.8碰撞旋转属性340

8.3.9粒子风场计算340

8.3.10液体模拟属性341

8.3.11输出网格341

8.3.12粒子缓存属性343

8.3.13发射属性343

8.3.14发射粒子流随机种子344

8.3.15粒子外形属性344

8.3.16单个粒子属性346

8.3.17添加动力学属性346

8.3.18目标权重属性346

8.3.19粒子替换属性347

8.3.20 Sprite粒子属性347

8.3.21粒子渲染属性347

8.3.22 Mental ray属性348

8.3.23粒子时间子属性348

8.4 Wash系统介绍349

8.4.1.nMesh创建方式349

8.4.2 nCloth节点属性350

8.4.3 Nucleus属性358

8.5 nConstraint属性361

8.6 nDynamic的笔刷工具365

8.6.1 nMesh笔刷工具366

8.6.2 nConstraint笔刷工具367

8.7 nDynamic辅助功能368

8.8画笔效果369

8.8.1 Paint Effect菜单栏369

8.8.2 Paint Effect工具栏370

8.9 Paint Effect笔触属性介绍371

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