图书介绍

Flash MX 2004活学活用300问PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Flash MX 2004活学活用300问
  • 齐锦刚,曹丽云,刘兴江等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111152573
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-问答

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图书目录

第1章 揭开Flash MX2004的神秘面纱1

问题1 Flash能应用在哪些方面2

问题2 使用Flash有哪些优势2

问题3 安装Flash MX 2004对系统有哪些需求5

问题4 FlashMX的新增功能有哪些6

问题5 如何把握Flash MX 2004的工作区15

问题6 Flash MX 2004提供了哪些绘图工具19

问题7 如何使用Flash中的面板24

问题8 如何理解帧的概念27

问题9 如何理解Flash中的图层29

问题10 如何理解元件、实例和库资源的关系31

问题11 如何处理Flash文档33

本章小结35

第2章 掌握文本处理36

问题12 如何理解Flash中的文本概念37

问题13 如何使用文本属性面板39

问题14 如何制作线框文字40

问题15 如何制作彩虹文字42

问题16 如何制作嵌图文字45

问题17 如何制作金属文字46

问题18 什么是补间动画49

问题19 如何制作晃动的文字51

问题20 如何制作爆炸文字54

问题21 如何制作变形文字57

问题22 什么是遮罩效果58

问题23 如何制作遮罩文字61

问题24 如何使用Flash提供的网格功能62

问题25 如何使用Flash提供的标尺功能63

问题26 如何使用Flash提供的辅助线功能64

问题27 如何使用Flash提供的对齐功能65

问题28 如何制作变色滚动文字67

问题29 如何制作飞行文字效果69

问题30 如何同时显示或编辑多个帧70

问题31 如何使用拼写检查功能72

问题32 如何将文本链接到URL74

问题33 如何理解Flash提供的字体替换功能75

本章小结77

第3章 图形与动画78

问题34 如何选择Flash中的图形对象79

问题35 如何使用套索工具80

问题36 如何在Flash中放置插图81

问题37 如何制作——环保动画82

问题38 Flash提供了哪些导入矢量或位图文件的文件格式83

问题39 如何使用属性面板处理导入位图84

问题40 如何使用位图填充85

问题41 如何使用外部图形设计软件编辑位图87

问题42 如何将导入位图转换为矢量图形88

问题43 如何导入FreehandMX文件89

问题44 导入Freehand MX文件需要注意哪些问题91

问题45 如何导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件92

问题46 如何制作一个准星图案93

问题47 如何使用组合对象功能95

问题48 如何移动图形对象96

问题49 如何通过粘贴移动和复制对象97

问题50 Flash对从其他程序复制的对象是如何处理的98

问题51 如何复制变形的对象99

问题52 如何还原变形对象99

问题53 如何翻转和层叠图形对象99

问题54 什么是时间轴特效100

问题55 如何在Flash文档中添加时间轴特效101

问题56 如何制作一玩偶动画——时间轴变形特效102

问题57 如何制作一玩偶动画——时间轴转换特效104

问题58 如何制作爆炸的球——时间轴分离特效105

问题59 如何制作一弹性玩偶——时间轴展开特效106

问题60 如何制作立体玩偶——时间轴投影特效109

问题61 如何制作鲜花的旋晕效果——时间轴模糊特效110

问题62 如何制作浪漫波纹效果——时间轴分散式重制特效112

问题63 如何制作一网格填充结构——时间轴复制到网格特效113

问题64 如何编辑和删除时间轴特效114

问题65 如何设置钢笔工具的首选参数115

问题66 如何使用钢笔工具绘制直线117

问题67 如何使用钢笔工具绘制曲线118

问题68 如何调整路径上的锚点119

问题69 如何调整已绘制的线段120

问题70 如何使用选取工具改变线条的形状120

问题71 如何伸直和平滑线条121

问题72 如何使用优化曲线功能122

问题73 如何将线条转变为填充123

问题74 如何扩展填充对象的形状123

问题75 如何使用柔化对象边缘功能124

问题76 如何理解Flash提供的运动引导层功能125

问题77 如何制作一按指定路径移动的汽车126

问题78 什么是Button(按钮)元件127

问题79 如何创建按钮127

问题80 如何制作一圆形动态按钮128

问题81 如何制作矩形动画按钮131

问题82 如何制作水波纹效果动画133

问题83 如何制作光斑动画效果135

问题84 如何制作电影文字动画效果138

问题85 如何创建逐帧动画140

第4章 使用音频与视频142

问题86 Flash中如何处理音频143

问题87 Flash中可以导入哪些音频格式文件144

问题88 如何导入音频文件144

问题89 如何给Flash文档添加声音145

问题90 如何制作带声音的按钮148

问题91 如何给声音分配标识字符串149

问题92 如何理解声音的压缩发布150

问题93 如何使用ADPCM压缩选项151

问题94 如何使用MP3压缩选项152

问题95 如何使用“原始”压缩选项153

问题96 如何使用“语音”压缩选项153

问题97 Flash动画中添加声音需要注意哪些问题154

问题98 如何制作正在刹车的小汽车154

问题99 Flash中如何处理视频156

问题100 Flash MX 2004支持哪些视频文件格式157

问题101 什么是Sorenson Spark编码/解码器158

问题102 创建Flash视频时需遵循哪些准则159

问题103 如何导入嵌入的视频剪辑161

问题104 如何在“视频向导”中编辑视频剪辑163

问题105 如何自定义视频导入过程中的压缩配置文件164

问题106 如何使用“视频导入”向导中的高级设置166

问题107 如何将QuickTime视频导入为链接文件169

问题108 如何设置链接的QuickTime视频剪辑路径170

问题109 如何使用属性面板更改视频实例属性171

问题110 如何设置嵌入视频剪辑的属性172

问题111 如何使用ActionScript添加背景音乐172

问题112 如何创建一音量控制条174

问题113 如何创建一音量平衡控制条176

问题114 如何创建Flash站点的音效178

问题115 如何控制视频文件的播放及效果181

本章小结184

第5章 应用动作脚本(一)185

问题116 什么是ActionScript186

问题117 Flash MX 2004在ActionScript中新增了哪些功能187

问题118 ActionScript 2.0具有哪些主要特点189

问题119 ActionScript和JavaScript有哪些差异190

问题120 ActionScript如何提供对多语言的支持190

问题121 ActionScript中常用的基本术语有哪些191

问题122 规划和调试脚本时最重要的是什么192

问题123 面向对象的程序设计方法有哪些特点192

问题124 如何理解ActionScript中的面向对象技术193

问题125 ActionScript中的语法元素有哪些特点194

问题126 ActionScript提供了哪些关键字196

问题127 ActionScript的数据类型有哪些196

问题128 如何获得变量的数据类型197

问题129 ActionScript中如何自动指定数据类型198

问题130 用户如何定义数据类型198

问题131 在ActionScript中如何理解变量的作用域199

问题132 ActionScript中的运算符有哪些200

问题133 ActionScript的基本语句有哪些202

问题134 如何使用动作面板203

问题135 如何设置语法突出显示功能204

问题136 如何设置代码提示功能205

问题137 如何检查当前程序中的语法错误206

问题138 如何设置代码格式207

问题139 如何理解_root、_parent、this关键字208

问题140 实例型对象有哪些共有属性209

问题141 ActionScript中如何处理事件210

问题142 如何理解使用ActionScript创建交互操作211

问题143 如何停止播放影片剪辑211

问题144 如何继续播放影片剪辑213

问题145 如何理解on()事件处理函数214

问题146 如何使用gotoAndPlay()语句精确控制播放过程215

问题147 如何跳转到不同的URL216

问题148 如何创建自定义光标——球形光标218

问题149 如何理解onClipEvent()事件处理函数221

问题150 如何获取鼠标的位置222

问题151 如何获取键盘信息224

问题152 如何使用方向键控制小汽车的移动226

问题153 如何进行颜色控制——变色球的运动226

问题154 如何设置热区检测229

问题155 如何使用hitTest方法测试两个影片剪辑间的接触230

问题156 如何理解Flash中的行为231

问题157 如何理解Flash中的绝对路径和相对路径232

问题158 如何使用行为在影片剪辑中加载JPEG图形233

问题159 如何使用行为加载外部影片剪辑234

问题160 如何使用行为卸载影片剪辑235

问题161 如何使用行为复制影片剪辑236

问题162 如何使用行为拖动影片剪辑238

问题163 如何使用行为控制视频文件的播放239

问题164 如何使用行为从库中加载声音240

问题165 如何使用行为控制声音的播放和停止241

本章小结242

第6章 应用动作脚本(二)243

问题166 如何理解内置类和Flash Player专用类244

问题167 如何在单个影片剪辑上调用多个方法246

问题168 如何在运行期控制影片剪辑的外观247

问题169 如何在运行期拖动影片剪辑248

问题170 如何在运行期创建影片剪辑249

问题171 如何使用参数填充影片剪辑251

问题172 如何理解影片剪辑的深度252

问题173 如何确定下一个最大可用深度253

问题174 如何确定处于特定深度的影片剪辑实例253

问题175 ActionScript提供了哪些绘制形状命令254

问题176 如何使用ActionScript命令绘制形状255

问题177 如何创建影片剪辑遮罩256

问题178 如何创建影片剪辑的子类258

问题179 如何为影片剪辑元件分配自定义子类259

问题180 在ActionScript中如何理解文本的含义260

问题181 TextField类的常用属性有哪些261

问题182 TextField类的常用方法和事件处理函数有哪些262

问题183 如何在运行期将给文本字段赋值263

问题184 如何区分文本字段实例名与变量名263

问题185 如何在运行期创建文本字段264

问题186 什么是TextFormat类265

问题187 TextFormat类的常用属性有哪些266

问题188 如何使用TextFormat类267

问题189 什么是styleSheet类267

问题190 TextField.StyleSheet类的常用方法有哪些268

问题191 FlashPlayer支持哪些CSS属性269

问题192 如何加载外部样式表(CSS文件)269

问题193 如何将样式应用到文本字段对象上271

问题194 如何将样式应用于HTML格式文本272

问题195 在ActionScript中如何使用HTML格式的文本274

问题196 Flash Player支持的HTML标记有哪些275

问题197 在ActionScript中如何使用<a>标记275

问题198 如何使用<b>、<i>、<u>、<br>和<Ii>标记276

问题199 在ActionScript中如何使用<p>和<font>标记277

问题200 在ActionScript中如何使用<img>标记278

问题201 如何在文本字段中嵌入影片剪辑279

问题202 如何通过嵌入的媒体创建超级链接281

问题203 如何使用ActionScript创建滚动文本282

问题204 如何使用ActionScript与外部数据通信283

问题205 如何使用LoadVars对象加载数据285

问题206 如何使用fscommand()函数286

问题207 如何调试ActionScript程序代码287

问题208 FlashMX2004的常见编译错误有哪些288

问题209 什么是FlashMV(音乐视频)290

问题210 如何制作FlashMV作品290

问题211 录制FlashMV中的音乐有哪些方法291

问题212 制作FlashMV的注意问题有哪些292

问题213 什么是Flash游戏293

问题214 如何实现游戏中的简单计算器295

问题215 如何在游戏中实现定时触发功能296

问题216 如何在游戏中实现随机数的功能297

问题217 如何在游戏中实现超时结束的判断298

问题218 制作Flash游戏需要注意的问题有哪些299

本章小结299

第7章 组件、屏幕及其他300

问题219 如何理解Flash中的组件301

问题220 第2版组件提供了哪些新功能302

问题221 什么是编译剪辑和SWC文件303

问题222 什么是动态预览功能304

问题223 如何使用组件面板添加组件305

问题224 如何使用 ActionScript添加组件305

问题225 什么是UIObject类306

问题226 什么是UIComponent类307

问题227 如何处理组件的事件308

问题228 如何理解Flash中的屏幕309

问题229 幻灯片屏幕和表单屏幕有哪些区别310

问题230 如何使用“屏幕轮廓”窗格312

问题231 如何创建基于屏幕的文档312

问题232 如何对屏幕进行管理314

问题233 如何设置屏幕的属性315

问题234 如何设置屏幕的参数315

问题235 如何为屏幕添加控制行为316

问题236 如何使用行为面板为屏幕添加过渡318

问题237 如何定义Flash文档的发布设置319

问题238 如何制作Windows风格窗口320

本章小结321

第8章 Flash MX2004常见问题及解答322

问题239 Flash MX 2004播放器版本检测323

问题240 使用位图有哪些技巧325

问题241 如何移除红眼326

问题242 如何解决FlashMX 2004缓存问题327

问题243 如何阻止从缓存中读取加载变量328

问题244 MC、FS、AS代表什么意思328

问题245 MC和一般的层有什么区别,在什么情况下使用328

问题246 MC在场景中是如何播放的328

问题247 做“沿轨迹运动”的动画时物件为什么总是沿直线运动329

问题248 为什么在做封闭轨迹路径动画时物件总沿着直线运动329

问题249 如何解决在Flash中做旋转转速问题329

问题250 文字按钮为什么不灵活329

问题251 如何把动画输出成动态的gif文件330

问题252 如何输出为一帧帧的图片330

问题253 如何设置Flash的背景330

问题254 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色330

问题255 画圆时如何改变圆边线的颜色330

问题256 如何画标准的正圆正方331

问题257 如何对齐目标,并将其放到想要的位置331

问题258 如何制做文字的变形动画331

问题259 如何将文字或图镂空331

问题260 如何调整多个场景的播放次序331

问题261 如何将MC的帧挪到Scene中332

问题262 如何把Swf放到FP2000中去332

问题263 如何让一条线一点点延伸出来332

问题264 在Flash5里如何整体改变大小332

问题265 如何合并层333

问题266 如何进行多帧选取333

问题267 如何固定一个背景图片不动,然后在上面做动画333

问题268 如何找到放在窗口外边的面板333

问题269 制作的Symbol超出屏幕范围怎么办333

问题270 在本地机上测试Loading334

问题271 如何自定义快捷键334

问题272 如何将Flash 5的帧工作区调为像Flash 4334

问题273 如何去掉Flash动画的右键快捷菜单334

问题274 如何将Swf文件转换为EXE文件334

问题275 如何在一个电影里实现不同的背景335

问题276 如何让自己的变形动画的变形过程更精确335

问题277 如何让动画在停留一段时间后继续播放335

问题278 字一个一个出来的打字的效果是怎么做的335

问题279 一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做336

问题280 如何使声音无限循环336

问题281 如何使Flash的影片和声音同步336

问题282 在放大缩小实体时,总是两边同时放大和缩小,如何固定一边,放大或缩小一边呢336

问题283 如何制作一个字幕由上向下滚动的效果,并且字幕比场景小,而字幕上下两端都能正常地显示文字337

问题284 Graphic(会动的)和MC有什么区别337

问题285 如何在鼠标接近时产生动作337

问题286 如何使Symbol水平转动337

问题287 如何修改画布大小而不改变已经完成的元件的位置338

问题288 Flash如何读取文本框“Textfield”338

问题289 导出透明图片的方法有哪些338

问题290 如何保持导入后的位图仍然透明338

问题291 如何为作品添加密码保护339

问题292 如何快速缩放已完成动画的场景大小339

问题293 如何使Layer靠得紧一些339

问题294 如何设置动画背景为透明340

问题295 如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿340

问题296 如何让一行汉字围绕一个圆心排列340

问题297 如何消除文字锯齿340

问题298 如何整齐规划Flash中的工具面板341

问题299 如何缩放场景341

问题300 如何调用外部的库文件341

本章小结341

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