图书介绍

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3DS MAX 6中文版基础教程
  • 高培森等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111159810
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:308页
  • 主题词:

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图书目录

前言1

第1章 3DS MAX 6入门1

1.1 3DS MAX 6的运行环境1

1.2 3DS MAX 6的工作界面1

目录1

1.2.1 启动3DS MAX 62

1.2.2 3DS MAX 6的工作界面2

1.3 制作效果图的流程7

1.3.1 分析8

1.3.2 物体制作8

1.3.3 创建材质8

1.3.5 调整视图和渲染9

1.3.6 后期处理9

1.3.4 设置相机和灯光9

自我测试10

第2章 3DS MAX 6的基本操作11

2.1 文件的基本操作11

2.1.1 文件的打开11

2.1.2 新建场景文件12

2.1.3 重设场景文件12

2.1.4 保存文件12

2.1.5 合并13

2.2 视图操作14

2.2.1 视图概貌15

2.2.2 选择视图15

2.2.3 调节视图16

2.2.4 调整视图布局16

2.3 对象的基本操作17

2.3.1 对象的新建、选择和复制18

2.3.2 对象的组合与删除19

2.4 自定义工作界面21

2.4.1 自定义工具栏21

2.4.2 自定义快捷键23

2.4.3 自定义菜单23

2.4.4 自定义界面颜色23

2.4.5 保存和加载用户界面24

2.4.6 系统配置25

2.4.7 网格和捕捉设置26

2.5 坐标系统26

2.5.1 视图坐标系26

2.5.2 屏幕坐标系27

2.5.5 局部坐标系28

自我测试28

2.5.3 世界坐标系28

2.5.4 父级坐标系28

第3章 基本模型的创建29

3.1 创建标准的三维模型29

3.1.1 长方体29

3.1.2 创建球体31

3.1.3 创建圆柱33

3.1.4 圆环的创建34

3.1.5 茶壶的创建35

3.1.6 锥体的创建36

3.1.7 创建几何球体37

3.1.8 创建圆管38

3.1.9 创建四棱锥39

3.2.1 创建多面体40

3.2 创建扩展几何体40

3.2.2 创建圆环结41

3.2.3 创建倒角长方体43

3.2.4 创建倒角圆柱体44

3.2.5 创建C型几何体44

3.2.6 创建环形波45

3.2.7 橡皮水管(Hose)47

3.3 创建二维曲线49

3.3.1 创建线50

3.3.2 创建圆形51

3.3.3 创建弧52

3.3.4 创建多边形53

3.3.5 创建文字54

3.3.6 创建Helix(螺旋线)55

自我测试56

3.4 创建二维复合模型56

第4章 基本模型的修改和编辑58

4.1 修改器58

4.2 修改三维模型59

4.2.1 扭转59

4.2.2 拉伸60

4.2.3 弯曲60

4.2.4 挤压61

4.2.5 涟漪61

4.2.6 倾斜62

4.2.7 噪波63

4.2.8 自由变形64

4.3 修改二维模型65

4.3.1 旋转65

4.3.2 拉伸66

4.4 编辑网格修改器67

4.4.1 选择基本元素68

4.4.2 编辑网格修改器的内容70

4.5 编辑二维曲线73

4.5.1 编辑节点73

4.5.2 编辑曲线75

自我测试77

第5章 复合物体79

5.1 生成复合对象79

5.1.1 复合对象命令面板79

5.1.2 变形79

5.1.3 分散80

5.2 放样82

5.2.1 参数面板82

5.2.2 利用放样创建对象83

5.2.3 调整放样对象84

5.3 布尔运算89

5.3.1 进入布尔运算89

5.3.2 利用布尔运算创建模型89

5.4 力学物体91

5.4.1 弹簧92

5.4.2 阻尼器93

自我测试95

第6章 NURBS曲面和粒子系统96

6.1 创建和编辑NURBS曲线96

6.1.1 创建NURBS曲线96

6.1.2 编辑NURBS曲线98

6.2 创建和编辑NURBS曲面102

6.2.1 创建NURBS曲面102

6.2.2 编辑NURBS曲面103

6.3 粒子系统108

6.3.1 创建雪花和飞沫108

6.3.2 创建粒子阵列111

6.3.3 创建粒子云115

6.3.4 创建超级喷射116

6.4 空间扭曲118

6.4.1 认识空间扭曲118

6.4.2 风118

6.4.3 爆炸120

自我测试121

第7章 材质和贴图122

7.1 材质编辑器122

7.1.1 认识材质编辑器122

7.1.2 使用材质编辑器125

7.1.3 设置参数126

7.2 贴图132

7.2.1 材质的贴图类型132

7.2.2 贴图的映射坐标136

7.3 材质/贴图浏览器139

7.3.1 贴图的类型140

7.3.2 应用贴图的操作140

自我测试143

第8章 复合材质和贴图145

8.1 认识复合材质145

8.2 应用复合材质145

8.2.1 多维/次物体材质145

8.2.2 双面材质147

8.2.3 混合材质148

8.2.4 光线跟踪材质149

8.3 复合贴图151

8.3.1 混合贴图151

8.3.2 复合贴图153

自我测试153

第9章 灯光和摄像机154

9.1 灯光154

9.1.1 认识灯光154

9.1.2 应用泛光灯155

9.1.3 应用目标聚光灯157

9.1.4 应用自由聚光灯159

9.1.5 应用目标平行光160

9.1.6 应用自然光162

9.2 创建高级灯光163

9.2.1 真实光源简介163

9.2.2 应用真实光源164

9.2.3 IES太阳和IES天空166

9.3 摄像机167

9.3.1 目标摄像机的应用167

9.3.2 自由摄像机169

9.3.3 调节摄像机视图170

自我测试171

第10章 渲染和环境172

10.1 渲染场景172

10.1.1 “渲染”命令菜单栏172

10.1.2 渲染场景173

10.2 快速渲染177

10.3 渲染类型177

10.4 环境179

10.4.1 设置背景179

10.4.2 设置雾效果180

10.4.3 设置火焰效果182

10.4.4 设置体积光185

自我测试187

第11章 基本动画制作188

11.1 动画的基本概念188

11.1.1 动画的操作界面188

11.1.2 动画的时间设置189

11.1.3 关键帧的使用190

11.2 轨迹视图191

11.2.1 认识轨迹视图191

1 1.2.2 利用曲线编辑动画193

11.2.3 曲线编辑器的调整196

11.3.1 认识运动命令面板199

11.3 利用路径制作动画199

11.3.2 制作沿路径运动的动画200

11.3.3 修改动画的路径201

11.4 动画控制器203

11.4.1 认识动画控制器203

11.4.2 Noise(噪声)控制器204

11.4.3 Position(位置)控制器206

11.4.4 Transform(变换)控制器206

11.4.5 Rotation(旋转)控制器207

11.4.6 Scale(缩放)控制器208

自我测试208

第12章 制作复杂动画209

12.1 层级命令面板概述209

12.2 正向运动210

12.2.1 Pivot(轴心点)210

12.2.2 链接信息211

12.2.3 正向运动的应用212

12.3 反向运动217

12.3.1 IK(反向运动)217

12.3.2 创建反向运动219

12.3.3 设置摩擦力系统219

12.3.4 创建虚拟物体220

12.3.5 设置指定式IK220

12.3.6 计算IK结果221

12.4 创建行走222

12.4.1 创建骨骼222

12.4.2 创建行走机制224

自我测试226

第13章 动画的后期制作227

13.1 启动视频合成模块227

13.2.1 添加图像228

13.2 静态合成228

13.2.2 添加图层事件229

13.2.3 视频合成渲染输出合成图像230

13.3 滤镜232

自我测试235

第14章 3DS MAX 6实例制作236

14.1 实例一——玻璃杯236

14.2 实例二——椅子241

14.3 实例三——落地灯248

14.4 实例四——烛光254

14.5 实例五——自然风光264

14.6 实例六——窗271

14.7 实例七——围墙278

14.8 实例八——河塘一角284

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