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新编Flash Mx 2004中文版入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![新编Flash Mx 2004中文版入门与提高](https://www.shukui.net/cover/42/30832735.jpg)
- 神龙工作室,孙连三,魏二有编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711512650X
- 出版时间:2004
- 标注页数:320页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:334页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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新编Flash Mx 2004中文版入门与提高PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识FlashMX2004中文版1
1.1FlashMX2004与FlashMXProfessional2004的新增功能和特点2
1.1.1FlashMX2004的新增功能和特点2
1.1.2FlashMXProfessional2004的新功能8
1.2FlashMX2004中文版的系统要求9
1.3FlashMX2004中文版的安装与卸载10
1.3.1FlashMX2004中文版的安装10
1.3.2FlashMX2004中文版的卸载11
1.3.3Flash播放器13
1.4启动FlashMX2004中文版14
1.5FlashMX2004的工作界面15
1.5.1展开和隐藏面板或面板组16
1.5.2打开和关闭面板16
1.5.3调整视图17
1.6菜单栏17
1.7工具栏17
1.7.1主工具栏17
1.7.2控制器18
1.7.3编辑栏18
1.8工具箱18
1.9标尺、网格线和参考线39
1.10面板组40
1.10.1属性面板40
1.10.2库面板40
1.10.3设计面板41
1.10.4开发面板46
1.10.5其他面板48
1.11SAFlashPlayer播放器51
1.12自测练习题51
第2章 文件及对象的操作53
2.1新建Flash文档54
2.2保存Flash文档55
2.2.1保存55
2.2.2保存并压缩57
2.2.3另存为57
2.2.4另存为模板57
2.2.5保存全部58
2.3打开和关闭Flash文档58
2.3.1打开文件58
2.3.2关闭文件58
2.4选择对象59
2.4.1利用时间轴选择对象59
2.4.2使用选取工具选择对象59
2.4.3使用套索工具选择对象60
2.5移动对象60
2.5.1利用选择工具移动对象60
2.5.2利用属性面板移动对象60
2.5.3利用信息面板移动对象61
2.6复制对象61
2.6.1使用复制和粘贴菜单项复制对象61
2.6.2使用选择工具复制对象62
2.7删除对象62
2.8变形对象62
2.8.1缩放对象62
2.8.2旋转和倾斜对象65
2.9排列对象70
2.9.1对齐面板排列对象70
2.9.2叠放对象70
2.10分解组件或对象71
2.11组合对象71
2.12自测练习题72
第3章 绘制图形73
3.1绘图中的基本概念74
3.1.1位图模式74
3.1.2矢量模式74
3.1.3图像的分辨率74
3.2绘制线条74
3.2.1直线工具75
3.2.2铅笔工具75
3.2.3钢笔工具76
3.3编辑线条77
3.3.1扭曲线条77
3.3.2使用钢笔工具调整线条77
3.3.3使用部分选取工具调整曲线78
3.3.4通过属性面板调整线条78
3.3.5删除和截取线条79
3.4编辑形状80
3.4.1变形面板80
3.4.2信息面板82
3.4.3对齐面板82
3.4.4任意变形工具83
3.5修饰图形84
3.5.1将线条转化为填充84
3.5.2扩展填充84
3.5.3优化曲线85
3.5.4矢量图形边缘柔化85
3.6绘图实例86
3.6.1绘制花瓶86
3.6.2绘制墙87
3.7自测练习题88
第4章 文字的魅力89
4.1创建文本90
4.1.1输入文本90
4.1.2编辑文本90
4.1.3输入状态91
4.1.4创建静态文本92
4.1.5创建动态文本94
4.1.6创建输入文本97
4.1.7文本之间的切换98
4.2编辑文本块98
4.2.1选择/移动文本块98
4.2.2剪切/拷贝/粘贴文本块98
4.2.3任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块99
4.3分离文本99
4.4创建文本元件100
4.5文字效果实例102
4.5.1制作浮雕文字102
4.5.2制作镂空效果文字102
4.5.3如何制作金属字105
4.6自测练习题107
第5章 图像、音频及视频的导入导出109
5.1导入110
5.1.1导入图像110
5.1.2导入图像的格式111
5.1.3矢量化位图112
5.1.4设置位图属性114
5.1.5打散位图115
5.1.6导入音频文件115
5.1.7导入视频文件116
5.2导出119
5.2.1导出图像119
5.2.2输出音频120
5.3自测练习题120
第6章 图层与场景121
6.1图层简介122
6.1.1图层的种类122
6.1.2图层的作用和特点122
6.2图层的编辑与管理123
6.2.1图层的创建123
6.2.2图层的选取124
6.2.3图层的显示与隐藏124
6.2.4显示图层的轮廓125
6.2.5锁定图层125
6.2.6删除图层126
6.2.7复制图层126
6.2.8设置图层的属性127
6.3引导层128
6.3.1普通引导层128
6.3.2运动引导层129
6.3.3运动引导动画的制作129
6.3.4普通引导层与运动引导层的转换131
6.4遮罩层131
6.4.1创建遮罩层131
6.4.2取消遮罩层131
6.4.3遮罩动画的制作132
6.5场景134
6.5.1场景面板的相关命令134
6.5.2场景的应用134
6.6自测练习题136
第7章 时间轴与帧137
7.1时间轴138
7.1.1时间轴概述138
7.1.2时间轴的状态条138
7.1.3时间轴样式设置139
7.2帧140
7.2.1帧概述140
7.2.2帧的类型140
7.2.3编辑帧141
7.2.4使用洋葱皮144
7.2.5移动播放头145
7.2.6帧标签、注释和锚记145
7.3自测练习题148
第8章 元件149
8.1元件简介150
8.1.1元件的作用150
8.1.2元件的类型150
8.2创建元件151
8.2.1创建图形元件151
8.2.2创建按钮元件152
8.2.3创建影片剪辑元件154
8.3元件的操作154
8.3.1元件夹155
8.3.2设置元件属性156
8.3.3删除元件156
8.3.4复制元件156
8.3.5编辑元件157
8.3.6在【库】面板中查看元件158
8.4设置元件属性159
8.4.1设置颜色和透明度159
8.4.2给实例交换元件161
8.4.3改变实例类型161
8.4.4设定动画图形实例的播放模式161
8.4.5分离元件162
8.5将舞台中的对象转换为元件162
8.5.1将舞台中的元件转换为图形元件162
8.5.2将舞台中的对象转换为影片剪辑元件163
8.6利用内建的库资源165
8.7自测练习题165
第9章 Flash音频与视频的处理167
9.1音频168
9.1.1流声音168
9.1.2事件声音168
9.1.3Flash支持的声音文件169
9.1.4音频文件的设置170
9.1.5添加声音到时间轴上174
9.1.6选择声音175
9.1.7选择声音效果175
9.1.8同步方式177
9.1.9编辑声音178
9.1.10为按钮添加声音179
9.1.11为影片添加声音180
9.1.12控制关键帧的音频181
9.1.13音频文件的设置181
9.2视频183
9.2.1概述183
9.2.2视频对象的属性设置183
9.2.3视频应用实例展示184
9.3制作音乐开关184
9.4自测练习题190
第10章 创建Flash动画191
10.1动画的分类192
10.2制作逐帧动画192
10.2.1制作打字效果192
10.2.2制作擦除文字的效果194
10.3创建动作补间动画196
10.3.1制作旋转方块196
10.3.2制作翻转动画197
10.4创建形状补间动画198
10.4.1闪烁的星星199
10.4.2神龙工作室201
10.5添加时间轴特效204
10.6设置时间轴特效206
10.6.1变形206
10.6.2转换207
10.6.3分散式重制208
10.6.4复制到网格209
10.6.5分离210
10.6.6展开211
10.6.7投影212
10.6.8模糊212
10.7编辑时间轴特效213
10.8自测练习题214
第11章 ActionScript编程215
11.1ActionScript基础216
11.1.1ActionScript简介216
11.1.2ActionScript与JavaScript219
11.1.3常用术语219
11.2【动作】面板的使用221
11.2.1【动作】面板的编辑222
11.2.2【动作】面板中的其他选项设置222
11.3添加动作226
11.3.1为按钮添加动作226
11.3.2为电影剪辑添加动作226
11.3.3为帧添加动作228
11.4变量与函数228
11.4.1定义变量228
11.4.2变量的赋值229
11.4.3变量的类型229
11.4.4变量的作用域229
11.4.5使用输入文本和动态文本230
11.4.6函数230
11.4.7预定义函数231
11.4.8预定义函数功能简介231
11.4.9自定义函数240
11.4.10数据类型242
11.4.11变量与函数的应用实例243
11.5运算符247
11.5.1运算符中的常用概念247
11.5.2运算符的类型248
11.6ActionScript的基本语法250
11.6.1点操作250
11.6.2界定符251
11.6.3字母的大小写252
11.7表达式253
11.7.1表达式253
11.7.2表达式计算的优先级253
11.8基本语句253
11.8.1If语句253
11.8.2If...Else语句254
11.8.3If...ElseIf...语句254
11.8.4While语句255
11.8.5Do...While...语句256
11.8.6For语句257
11.8.7Continue和Break语句258
11.9ActionScript中的常用命令259
11.9.1stop命令259
11.9.2play命令260
11.9.3goto命令261
11.9.4stopAllSounds命令262
11.9.5fscommand命令262
11.9.6getURL命令263
11.9.7loadMovie命令264
11.9.8LoadVariables命令265
11.9.9duplicateMovieClip/removeMovieClip267
11.9.10startDrag/stopDrag268
11.9.11TellTarget命令269
11.9.12修改对象的属性270
11.10自测练习题272
第12章 Flash组件273
12.1组件的变化274
12.2UI组件274
12.2.1按钮(button)274
12.2.2复选框(CheckBox)275
12.2.3下拉列表(ComboBox)276
12.2.4文本标签(Label)278
12.2.5列表(List)278
12.2.6加载(Loader)279
12.2.7数字输入框(NumericStepper)280
12.2.8加载进程(ProgressBar)280
12.2.9单选按钮(RadioButton)281
12.2.10滚动窗格(ScrollPane)282
12.2.11文本域(TextArea)283
12.2.12输入文本框(TextInput)283
12.2.13窗口(Window)284
12.3新增组件的应用285
12.3.1制作动态日期的显示效果285
12.3.2播放视频文件287
12.4自测练习题290
第13章 测试和发布影片291
13.1影片测试292
13.1.1创作过程的测试292
13.1.2使用测试命令测试292
13.1.3优化影片293
13.1.4测试下载293
13.2影片发布294
13.2.1发布操作295
13.2.2发布图形文件297
13.2.3发布HTML299
13.2.4发布QuickTime301
13.3自测练习题302
第14章 综合实例303
14.1拼图304
14.2制作自己的MTV306
14.3下载进度的显示311
14.4自测练习题314
第15章 常见问题及解决方法315
15.1没有播放器如何浏览Flash影片316
15.2如何激活【转换为元件】菜单项316
15.3如何充分利用调试器316
15.4在MC中控制跳转某一场景有哪两种方法317
15.5怎样在Flash影片中调用其他应用程序317
15.6如何实现单击动画跳转页面318
15.7怎样激活按钮中两个字符间的空隙318
15.8为什么加入代码后进入死循环318
15.9怎样解决Flash加入链接的问题319
15.10如何将其他格式的影片输出成FLV格式319