图书介绍

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新概念Flash MX 2004中文版图解教程
  • 刘涛,梁丽华编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302096864
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材-图解

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图书目录

第1章 Flash动画基础知识1

1.1Flash动画类别1

1.2认识Flash软件2

1.2.1 Flash软件基本常识3

1.2.2观赏网页动画3

1.3 Flash MX 2004功能介绍5

1.4 Flash动画的优点6

1.5安装Flash MX 20047

1.6 Flash MX 2004的主界面10

1.7快速浏览Flash软件13

1.7.1 FlashMX 2004场景13

1.7.2先进的技术文档和辅助教学13

1.7.5 Flash播放程序14

1.7.4影片浏览器14

1.7.3公用元件库14

1.8基本操作15

1.8.1创建新文件15

1.8.2打开文件17

1.8.3保存文件18

1.8.4改变舞台显示比例19

1.8.5移动舞台视图21

1.8.6显示工作区22

1.8.7增加/删除场景23

1.8.8使用网格、辅助线和标尺23

1.8.9设置Flash的工作参数25

1.8.10使用【属性】面板27

1.8.11自定义快捷键27

1.8.12在创作环境中预览影片29

1.8.13使用影片浏览器31

1.8.14加速影片显示32

1.8.15编辑影片时打印Flash文件32

1.9习题33

第2章 Flash MX 2004的绘图工具34

2.1笔触和填充控件34

2.1.1工具箱中的笔触和填充控件34

2.1.2【属性】面板中的笔触和填充控件35

2.2绘图工具36

2.2.1铅笔工具36

2.2.2笔刷工具38

2.2.3椭圆工具41

2.2.4矩形工具42

2.2.5直线工具42

2.2.6钢笔工具43

2.2.7绘图实例45

2.3填色工具46

2.3.1颜料桶工具46

2.3.2墨水瓶工具51

2.3.3吸管工具52

2.4修改工具53

2.4.1选择工具54

2.4.2套索工具55

2.4.3任意变形工具55

2.4.4橡皮擦工具56

2.5文本工具58

2.5.1输入文字58

2.5.2修改文本60

2.6习题61

3.1.1使用面板62

第3章 Flash MX 2004的入门操作62

3.1工作区管理62

3.1.2组合面板63

3.2使用图层64

3.2.1增加和删除图层64

3.2.2更改图层顺序65

3.2.3输入图层名称66

3.2.4多重图层的选择66

3.2.5查看层66

3.2.6图层的快捷菜单69

3.3帧和关键帧70

3.3.1关于帧70

3.3.2帧操作71

3.3.5灯箱按钮74

3.3.3播放头74

3.3.4中心帧操作74

3.3.6时间轴状态栏75

3.3.7帧的显示方式76

3.4处理图形77

3.4.1组合对象77

3.4.2移动、复制和删除对象78

3.4.3叠放对象79

3.4.4变形对象80

3.4.5还原变形对象81

3.4.6对齐对象81

3.4.7分离对象82

3.4.8颜色样本82

3.5.1在Flash中放置图形83

3.5导入图形和视频83

3.5.2处理位图图像84

3.5.3导入视频86

3.6添加声音89

3.6.1导入声音89

3.6.2在影片中添加声音89

3.6.3压缩声音91

3.7习题92

第4章 Flash动画的元件操作93

4.1元件的概念93

4.1.1什么是元件93

4.1.2为什么转换元件94

4.2创建和转换元件95

4.2.1创建新元件95

4.2.2转换元件96

4.2.3将动画转换成元件97

4.3编辑元件98

4.4元件的行为99

4.4.1图形99

4.4.2影片剪辑99

4.4.3按钮100

4.4.4制作按钮101

4.4.5元件的实例102

4.5应用元件库103

4.5.1调整面板大小103

4.5.2工具按钮104

4.5.3分类管理105

4.5.4打开其他的库106

4.6.1三者的区别107

4.6.2关于图形107

4.6图形、群组和元件107

4.6.3关于群组109

4.7应用实例:成群的鱼110

4.8习题112

第5章 动画制作的原理和方式113

5.1了解动画制作的流程113

5.1.1设置舞台113

5.1.2安排场景115

5.1.3插入动画成员117

5.1.4设定动画效果118

5.1.5测试动画效果119

5.1.6动画配音120

5.1.7存储文件123

5.2.2时限原理124

5.2动画的基本原理124

5.2.1胶片原理124

5.2.3分步的制作125

5.3 Flash动画的制作方式125

5.3.1逐帧动画125

5.3.2运动补间动画128

5.3.3形状渐变动画129

5.4动画实战:加速的弹力足球130

5.5习题132

第6章 动画的制作与编辑133

6.1补间动画实例133

6.1.1行走的鸟的动画133

6.1.2向前行走的鸟的动画135

6.1.3带有背景的鸟向前行走动画136

6.1.4镜头伸缩变化的动画137

6.1.5旋转的风车动画138

6.1.6 Fadein和Fade out的动画139

6.2逐帧动画实例140

6.2.1面部表情变化的动画140

6.2.2摇晃镜头的动画141

6.2.3旋转游览车的动画142

6.3遮罩与导线层实例144

6.3.1蒙板探照灯的动画144

6.3.2引导鱼群游动的动画146

6.4表现速度感的实例148

6.4.1汽艇向前穿越街道的动画148

6.4.2表现加速运动的汽车动画149

6.4.3飞奔的小人残影动画151

6.5习题152

7.1.1制作荧光字效果153

第7章 动画的特效制作实例153

7.1特殊效果的文字动画153

7.1.2制作中空字效果154

7.1.3制作图文字效果155

7.1.4旋转的动画文字156

7.2风吹字动画158

7.3文字电影字幕效果160

7.4金属小球跟踪鼠标动画164

7.5鱼儿游动写字效果167

7.6放大镜动画效果170

7.7习题173

第8章 构思一个完整的Flash动画174

8.1设计动画174

8.1.1构思主题174

8.1.2编写剧本175

8.1.3设计角色、背景176

8.2制作素材177

8.2.1用Streamline获取矢量图177

8.2.2在Illustrator中绘制图形179

8.2.3直接在Flash中绘制图形181

8.3添加声音182

8.3.1配音183

8.3.2编辑声音184

8.3.3SoundForge裁剪声音187

8.4动画:沧海一声笑191

8.5习题196

第9章 制作形形色色的贺卡197

9.1星光传情197

9.2.2处理图片205

9.2.1扫描图片205

9.2情人节祝福205

9.2.3制作动画210

9.3习题216

第10章 Flash动画中的动作语言217

10.1动作语言的基础217

10.1.1插入动作语言的方式217

10.1.2熟悉动作219

10.2按钮控制动画220

10.2.1制作按钮动画220

10.2.2给按钮添加命令225

10.3影片片段活用227

10.3.1人物的随机函数运动227

10.3.2按钮控制不同的影片片段228

10.4.1使用Key.getCode()控制对象232

10.4利用键盘控制232

10.4.2使用Key.isDownCode()控制对象234

10.5制作各种表情变化的动画235

10.6习题238

第11章 制作趣味盎然的游戏239

11.1制作精灵鼠打球的游戏239

11.2刺杀小蜜蜂游戏243

11.2.1游戏的情节243

11.2.2游戏中的问题244

11.2.3游戏中的元件246

11.2.4游戏中的场景249

11.2.5游戏中的动作252

11.3习题257

12.1阅读文件大小258

第12章 Flash动画文件的发布258

12.2精简文件体积260

12.3测试下载速率261

12.4输出电影文件263

12.4.1输出swf文件263

12.4.2输出Windows AVI电影文件265

12.4.3输出QuickTime电影文件266

12.4.4 Animated GIF动画文件267

12.4.5输出WAV声音文件268

12.5输出图形文件269

12.5.1输出图形文件的步骤269

12.5.2输出图形文件的格式270

12.6预载入动画272

12.7发布网页275

12.8习题279

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