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计算机辅助设计 AutoCAD平台 AutoCAD 2002/2004职业技能培训教程 高级绘图员级PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![计算机辅助设计 AutoCAD平台 AutoCAD 2002/2004职业技能培训教程 高级绘图员级](https://www.shukui.net/cover/45/30872501.jpg)
- 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写 著
- 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7505110551
- 出版时间:2005
- 标注页数:268页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:281页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2002/2004-技术培训-教材
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图书目录
第1章 AutoCAD 2004入门1
1.1 AutoCAD 2004功能概览1
1.1.1绘制平面图形1
1.1.2绘制轴测图1
1.1.3绘制三维图形2
1.1.4注释和标注图形尺寸2
1.1.5渲染图形2
1.1.6输出图形3
1.2 AutoCAD 2004界面组成与环境配置3
1.2.3 工具栏4
1.2.2菜单栏与快捷菜单4
1.2.1 标题栏4
1.2.4工具选项板6
1.2.5绘图窗口7
1.2.6命令行与文本窗口8
1.2.7状态栏8
1.2.8环境配置10
1.3 AutoCAD使用入门10
1.3.1 命令与系统变量11
1.3.2命令的重复、终止、放弃与重做11
1.3.4删除与修剪对象12
1.3.3对象选择与命令执行方法12
1.3.6使用帮助14
1.4本章小结14
1.3.5 图形文件的创建、打开与关闭14
1.5思考与练习15
第2章 AutoCAD 2002/2004绘图基础16
2.1 设置绘图范围和绘图单位16
2.1.1 设置绘图范围16
2.2图层、颜色、线型和线宽17
2.2.1创建和管理图层17
2.1.2设置绘图单位17
2.2.2 图层状态的意义和设置22
2.2.3用“清理”对话框删除未引用项23
2.3改变对象缺省属性24
2.3.1 改变对象所处图层24
2.3.2随层与随块颜色、线型和线宽24
2.3.3改变新对象的缺省颜色、线型和线宽24
2.3.4修改已有对象的颜色、线型和线宽25
2.4设置线型比例25
2.5使用图层转换器25
2.6查看和更新图形属性27
2.8思考与练习28
2.7本章小结28
第3章 基本二维对象的绘制30
3.1绘制直线、射线和构造线30
3.2绘制圆和圆弧33
3.2.1利用CIRCLE命令绘制圆33
3.2.2利用ARC命令绘制圆弧34
3.3创建矩形和正多边形36
3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形37
3.3.2利用POLYGON命令绘制正多边形38
3.4创建点对象38
3.5绘制椭圆和椭圆弧40
3.7思考与练习41
3.6本章小结41
第4章 精确定位点的方法42
4.1认识AutoCAD 2002/2004的坐标系42
4.1.1世界坐标系(WCS)42
4.1.2用户坐标系(UCS)43
4.1.3坐标系图标显示控制47
4.2利用坐标选取点48
4.2.1 绝对坐标48
4.2.2相对坐标49
4.2.3 坐标显示49
4.3.2设置捕捉50
4.3栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪50
4.3.1 显示栅格50
4.3.3正交模式51
4.3.4利用“草图设置”对话框设置捕捉、栅格和追踪52
4.3.5理解正常对象捕捉和对象捕捉追踪52
4.3.6极轴设置、极轴捕捉和极轴追踪54
4.3.7捕捉和追踪设置56
4.4对象捕捉功能详解57
4.4.1 各种对象捕捉方式的特点57
4.4.3关于组合对象捕捉59
4.5使用调节器、点过滤器和临时追踪点59
4.4.2覆盖捕捉模式与运行捕捉模式59
4.5.1使用“捕捉自”调节器60
4.5.2使用点过滤器60
4.5.3 使用临时追踪点61
4.6本章小结62
4.7思考与练习62
第5章 绘制复杂二维对象63
5.1 多段线绘制与编辑63
5.1.1多段线绘制63
5.1.2多段线编辑65
5.2样条曲线绘制和编辑67
5.1.3分解多段线67
5.2.1样条曲线绘制68
5.2.2样条曲线编辑69
5.3绘制多线71
5.3.1 多线绘制71
5.3.2设置多线类型71
5.3.3多线编辑74
5.4使用SKETCH徒手画线76
5.5.1利用DONUT命令创建填充圆环77
5.5.2用SOLID绘制填充多边形77
5.5创建填充圆环、填充直线和填充多边形77
5.6面域创建和处理78
5.6.1理解线框模型和面域模型78
5.6.2利用REGION命令创建面域78
5.6.3用BOUNDARY命令生成面域78
5.6.4面域操作80
5.6.5从面域模型中抽取数据81
5.7制作和编辑图案填充82
5.7.1制作图案填充82
5.7.2编辑关联图案85
5.9思考与练习86
5.8本章小结86
5.7.3分解图案86
第6章 图形显示控制88
6.1使用命名视图和多视口来辅助绘图88
6.1.1用名字保存和恢复视图88
6.1.2视口的特点90
6.1.3视口打开、设置及关闭91
6.2图形缩放与移动93
6.2.1利用ZOOM命令缩放图形93
6.3虚拟屏幕、重画和刷新96
6.3.1屏幕重画和刷新96
6.2.2利用PAN命令平移视图96
6.3.2利用VIEWRES控制平滑曲线刷新97
6.4使用鸟瞰视图更好地控制图形显示97
6.5本章小结98
6.6思考与练习99
第7章 图形编辑100
7.1对象选择100
7.1.1理解对象选取次序101
7.1.2基本对象选择方法101
7.1.3控制对象选择模式的一些设置101
7.1.4高级对象选择方法101
7.1.5根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象104
7.1.6对象编组105
7.1.7过滤对象选择集106
7.1.8设置对象显示顺序109
7.2利用夹点进行自动编辑110
7.2.1什么是夹点110
7.2.2利用夹点可进行的操作110
7.2.3夹点的显示控制111
7.3对象数据查看及修改111
7.3.2使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性112
7.3.1 使用LIST命令列表对象特性112
7.4对象移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐113
7.4.1利用MOVE命令移动对象113
7.4.2利用COPY命令复制对象113
7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象113
7.4.4使用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象114
7.4.5 使用EXTEND命令延伸对象115
7.4.6使用LENGTHEN命令加长尺寸116
7.4.7使用STRETCH进行拉伸对象116
7.4.8利用SCALE命令改变对象尺寸117
7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE117
7.5.1 利用FILLET进行修圆角118
7.5利用修圆角或修倒角方法修饰对象118
7.5.2利用CHAMFER进行修倒角119
7.6创建等距对象、对象阵列和镜像对象119
7.6.1 利用OFFSET产生等距的几何体119
7.6.2利用ARRAY命令建立等距对象阵列120
7.6.3利用MIRROR命令建立镜像对象122
7.7获取绘图环境数据123
7.7.1 STATUS命令123
7.7.2 TIME命令123
7.9思考与练习124
7.8本章小结124
7.7.3 SETVAR命令124
第8章 向图形中添加注释文本126
8.1 文本样式创建和设置126
8.2文本输入与编辑129
8.2.1单行文本的对齐选项129
8.2.2单行文本的编辑修改130
8.2.3段文本设置132
8.2.4段文本编辑134
8.2.5输入特殊符号134
8.2.6控制文本显示质量和速度135
8.2.9拼写检查136
文本高度匹配136
8.2.7文本对正和比例缩放136
8.2.8模型空间和图纸布局之间的136
8.3本章小结137
8.4思考与练习137
第9章 使用块和外部参照138
9.1块的生成、使用和存储138
9.1.1使用BLOCK命令定义块138
9.1.2使用INSERT命令插入块138
9.1.3使用WBLOCK命令制作块文件139
9.2.1建立和使用带属性的块140
9.2块属性及其应用140
9.2.2抽取属性数据143
9.2.3属性提取向导144
9.2.4编辑块属性146
9.3块的编辑和管理147
9.3.1 块、图层、颜色、线型和线宽148
9.3.2编辑块组成对象149
9.3.3利用BLOCK命令重新定义块149
9.3.4块属性管理器149
9.4.2附加外部参照151
9.4.3编辑外部参照151
9.4使用外部参照151
9.4.1外部参照简述151
9.4.4管理外部参照152
9.5使用AutoCAD设计中心管理图形153
9.5.1查看内容154
9.5.2利用设计中心打开图形和查找内容156
9.5.3将内容添加到图形157
9.6本章小结159
9.7思考与练习159
10.1尺寸标注简述161
10.1.1尺寸标注标准161
第10章 尺寸标注161
10.1.2尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置163
10.2标注样式设置163
10.2.1创建新标注样式164
10.2.2设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸165
10.2.3设置尺寸文字样式和位置166
10.2.4进一步设置标注样式168
10.2.5设置标注单位170
10.2.6设置公差171
10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点172
10.3各种尺寸标注方法172
10.3.1长度型尺寸标注173
10.3.2标注半径、直径和圆心175
10.3.3角度型尺寸标注176
10.3.4利用引线注释图形176
10.3.5标注坐标178
10.3.6快速标注178
10.4尺寸标注编辑179
10.4.1 替代标注179
10.4.2更新尺寸类型179
10.4.3编辑尺寸文本180
10.4.4调整尺寸文本位置181
10.5标注公差182
10.4.5分解尺寸对象182
10.5.1控制特殊的尺寸类型183
10.5.2定义和放置特征控制框架183
10.6本章小结184
10.7思考与练习184
第11章 绘制三维图形186
11.1 设置合适的视点186
11.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语187
11.1.2利用DDVPOINT为当前视口设置视点188
11.1.3 使用VPOINT为当前视口设置当前视点188
11.1.4使用三维动态观察器观察三维对象189
11.1.6利用“三维视图”菜单生成标准视图190
11.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图190
11.1.8消除隐藏线191
11.1.7充分运用多视口191
11.2正确设置三维坐标系和使用三维坐标192
11.2.1控制UCS图标192
11.2.2使用UCS命令设置坐标系192
11.2.3选择正交UCS194
11.2.4柱坐标和球坐标195
11.3设置对象的高度和厚度196
11.3.1 设置当前高度196
11.3.3关于共面197
11.3.2设置当前厚度197
11.4在3D空间中拾取点198
11.4.1键入Z值198
11.4.2使用对象捕捉198
11.4.3使用夹点198
11.4.4使用过滤器198
11.5在3D空间中编辑对象199
11.5.1修改厚度和高度199
11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象199
11.5.4使用ALIGN命令在3D空间对齐对象200
11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列200
11.6 3D曲线、曲面绘制和编辑201
11.6.1绘制3D直线和样条曲线201
11.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线201
11.6.3利用3DMESH命令绘制3D网格201
11.5.5使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理201
11.6.4利用3D命令绘制基本三维曲面203
11.6.5利用3DFACE生成三边或四边3D曲面205
11.6.6利用PFACE命令生成多边3D曲面和曲面集206
11.6.7用REVSURF生成旋转曲面206
11.6.8使用TABSURF生成平移曲面207
11.7绘制二维轴测投影图208
11.6.9 使用RULESURF命令在两对象间生成直纹曲面208
11.6.10利用EDGESURF生成边界曲面208
11.7.1激活轴测投影模式209
11.7.2轴测面209
11.7.3在轴测投影模式下操作210
11.7.4在轴测投影模式下画图210
11.8使用DVIEW命令进行动态观测213
11.9本章小结216
11.10思考与练习216
12.1.1利用命令创建基本实体217
第12章 实体与造型217
12.1创建实体217
12.1.2通过拉伸2D对象创建实体218
12.1.3利用REVOLVE命令创建回转体220
12.1.4通过对实体执行布尔命令建立复杂实体220
12.2控制实体显示222
12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响222
12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响223
12.2.3 FACETRES对实体显示的影响223
12.3编辑实体224
12.3.1分解实体224
12.2.5功能强大的SHADEMODE命令224
12.2.4利用HIDE命令执行消隐操作224
12.3.2对实体修圆角和修倒角225
12.3.3 实体剖切226
12.3.4生成截面227
12.3.5实体面编辑227
12.3.6编辑实体边230
12.3.7实体压印、清除、分割、抽壳和检查230
12.3.8编辑实体时应注意的几个问题231
12.4三维图形绘制与标注综合练习231
12.4.1绘制压轴盖232
12.4.2为压轴盖标注尺寸235
12.5本章小结238
12.6思考与练习238
第13章 视图渲染239
13.1 RENDER命令239
13.2设置光线242
13.2.1调整环境光和定义新光源242
13.2.2创建新光源243
13.2.4删除光源245
13.2.3修改光源245
13.3场景生成246
13.3.1新场景生成246
13.3.2修改场景246
13.3.3删除场景247
13.4设置渲染材质247
13.4.1从材质库中选择材质247
13.4.2将选定材质指定给图形对象248
13.4.3修改材质定义249
13.4.4生成用户自定义材质249
13.7关于渲染窗口250
13.6将渲染图保存到文件250
13.5设置渲染配置250
13.8保存视口中的图像到文件251
13.8.1 图像存储251
13.8.2重显已存储图像251
13.9向场景中增加风景画251
13.10本章小结253
13.11思考与练习253
第14章 输出图纸254
14.1在模型空间输出图纸254
14.1.1设置输出设备及参数254
14.1.2打印预览255
14.1.3打印图形256
14.2在图纸空间输出图纸256
14.2.1创建布局图256
14.2.2应用浮动视口258
14.2.3打印布局图264
14.3使用布局样板快速创建标准布局图264
14.3.1使用系统内置布局样板265
14.3.2创建自己的布局样板266
14.4本章小结268
14.5思考与练习268