图书介绍

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3ds max 6白金教学
  • 王岩编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801722191
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:574页
  • 文件大小:169MB
  • 文件页数:584页
  • 主题词:

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图书目录

1.1.1 3ds max的发展1

目 录1

11.8.2 FinalRender Stage-1渲染1

实例——FinalRender Stage-1

第1章3ds max 6概述1

1.1 3ds max简介1

1.1.2 3dsmax 6的应用领域2

1.2 3dsmax6的应用配置4

1.2.1 3dsmax 6的系统配置4

1.2.2显示驱动设置5

1.3 3ds max制作动画流程6

1.3.2材质贴图编辑7

1.3.1创建模型7

1.3.3设置灯光8

1.3.4制作动画8

1.3.5后期合成9

第2章3dsmax 6基础应用10

2.1 界面布局10

2.1.1工作视图区11

2.1.2状态栏12

2.2菜单栏13

2.2.1 File(文件)菜单13

2.2.2 Edit(编辑)菜单13

2.2.3 Tools(工具)菜单13

2.2.4 Group(群组)菜单13

2.2.12 Rendering(渲染)菜单14

2.2.11 Graph Editors(图表编辑器)菜单14

2.2.6 Create(创建)菜单14

2.2.8 Character(角色)菜单14

2.2.10 Animation(动画)菜单14

2.2.9 Reactor(反应)菜单14

2.2.7 Modifiers(修改)菜单14

2.2.5 Views(视图)菜单14

2.2.13 Customize(工具)菜单15

2.2.14 MAXScript(脚本语言)菜单15

2.2.15 Help(帮助)菜单15

2.3工具栏15

2.4命令面板17

2.4.1 Createpanel(创建命令面板)17

2.4.2 Modifypanel(修改命令面板)18

2.5视图控制区19

2.5.1视图类型19

2.5.2视图显示类型21

2.5.3视图控制工具22

2.6动画控制区23

第3章建模24

3.1多边形建模25

3.1.1创建三维基本几何体25

3.1.2创建三维扩展几何体27

3.1.3对象操作29

3.2 Modifier(修改编辑器)45

3.2.1修改器编辑命令45

3.2.2 Modifier Stack(修改编辑器堆栈)48

3.2.3 Edit Mesh(编辑网格)50

3.2.4 MeshSmooth(网格光滑)54

3.3二维造型58

3.3.1创建样条曲线58

3.3.2编辑样条59

3.3.3二维造型实例——铁艺花架65

3.4型建模71

3.4.1 Extrude(挤压)72

3.4.2 Lathe(旋转)74

3.4.3 Bevel(倒角)75

3.4.4型建模制作实例——钥匙77

3.5放样建模88

3.5.1单截面放样88

3.5.2多截面放样91

3.5.3放样变形96

3.5.4放样建模制作实例——98

手机外壳98

3.6复合建模103

3.6.1 Morph(变形)103

3.6.2 Morph(变形)实例——106

瓶子变油灯106

3.6.3 Scatter(离散)110

3.6.4 Conform(拟合)114

3.6.5 Connect(连接)与117

Shape Merge(形体合并)117

3.6.6 Blob Mesh(变形球)119

3.6.7 Boolean(布尔运算)121

3.6.8 Terrain(地形)124

手机模型127

3.6.9复合建模制作实例——127

3.7综合实例——瑞士军刀134

第4章材质贴图148

4.1材质编辑器149

4.1.1示例窗149

4.1.2工具按钮152

4.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)154

4.1.4材质编辑器操作实例——155

自定义示例球155

4.2标准材质159

4.2.1基本参数159

4.2.2基本材质应用实例——167

金属材质167

4.3混合材质171

4.4合成材质172

4.5双面、多维次对象材质、顶/底材质172

4.5.1 Double Sided(双面材质)173

4.5.2 Multi/Sub-0bject(多维173

次对象材质)173

4.5.3Top/Bottom(项/底材质)174

4.5.4多维次对象材质制作实例——电池175

4.6.1基本参数与扩展参数178

4.6光线追踪材质178

玻璃质感182

4.6.2光线追踪材质制作实例——182

4.7.1基本参数186

4.7卡通材质186

4.7.2卡通材质制作实例——189

果盘189

4.8贴图类型194

4.8.1 2D maps(二维贴图)194

4.8.2 3D maps(三维贴图)195

4.8.3 Compositors(合成贴图)196

4.8.4 Reflect/Refract(反射/折射贴图)197

4.9 UVW贴图坐标198

4.9.1贴图坐标参数198

4.9.2贴图坐标制作实例——200

可乐罐200

4.10综合实例——典型材质205

第5章 灯光系统214

5.1.2灯光与阴影的排除215

5.1.1创建和调整灯光215

5.1灯光的基本操作215

5.2.1标准灯光类型217

5.2标准灯光217

5.2.2标准灯光参数219

5.2.3天光灯制作实例——223

天光照明223

5.3光学灯光230

5.3.1光学灯光类型230

5.3.2 光学灯光参数231

5.3.3光学灯光制作实例——233

室内照明233

5.4阴影236

5.4.1阴影类型236

5.4.2参数设置238

5.4.3阴影制作实例——真实阴影241

5.5 日光系统246

5.5.1 参数设置246

5.5.2 日光制作实例——室外照明248

5.6综合实例——三点照明251

第6章摄影机259

6.1摄影机特征260

6.1.1焦距与视角260

6.1.2摄影机镜头类型260

6.2创建编辑摄影机261

6.2.1创建摄影机261

6.2.2编辑摄影机263

6.2.3安全框264

6.3 3ds max 6中的两种摄影机265

6.3.1两种摄影机特点265

6.3.2摄影机参数266

6.4景深267

6.4.1景深参数267

6.4.2景深制作实例——苹果269

6.5运动模糊274

6.5.1运动模糊参数275

6.5.2运动模糊制作实例——飞龙275

6.6摄影机匹配279

6.6.1相关参数设置279

无中生有280

6.6.2摄影机匹配实例——280

6.7综合实例——行星爆炸284

第7章环境与特效292

7.1.1背景与通用灯光参数293

7.1背景与通用灯光293

7.1.2添加和编辑背景贴图294

7.2曝光设置296

7.2.1 自动曝光与线性曝光297

7.2.2对数曝光298

7.2.3虚拟颜色曝光299

7.3大气特效300

7.3.1添加大气特效300

7.3.2燃烧特效301

7.3.3燃烧特效制作实例——篝火303

7.3.4雾效308

7.3.5雾效制作实例——农场310

7.3.6体积雾312

7.3.7体积光314

7.3.8体积光制作实例——恒星316

7.4特效编辑器318

7.4.1添加特效319

7.4.2模糊特效320

7.4.3其他特效323

7.4.4特效制作实例——梦幻326

7.5综合实例——发光文字329

第8章动画制作339

8.1关键帧动画339

8.1.1设置动画时间340

8.1.2创建关键帧342

8.1.3编辑关键帧343

8.1.4关键帧动画制作实例——344

蛋壳开裂344

8.2轨迹视图350

8.2.1控制器窗口与视图控制工具351

8.2.2工具栏352

8.2.3编辑窗口354

8.3约束动画356

8.3.1约束类型356

8.3.2控制器动画制作实例——360

书写文字动画360

8.4综合实例——海上日出367

第9章粒子系统和空间扭曲380

9.1基本粒子系统381

9.1.1 Spray(喷射粒子)382

9.1.2 Snow(雪粒子)383

9.1.3基本粒子制作实例——飘雪383

9.2高级粒子系统386

9.2.1高级粒子类型386

9.2.2高级粒子参数387

9.2.3 高级粒子制作实例——爆炸396

9.3粒子流源399

9.3.1 粒子查看窗口400

9.3.2操作符402

9.3.3测试403

9.3.4预定义的粒子流源404

9.4作用力404

9.4.1创建作用力404

9.4.2马达与推力405

9.4.3漩涡与拖拉406

9.4.4路径跟随408

9.4.5粒子爆炸409

9.4.6贴图置换411

9.4.7重力和风力412

9.4.8作用力制作实例——倒水413

9.5导向板417

9.5.1导向板简介417

9.5.2泛方向导向板418

9.5.3动力学导向板419

9.5.4导向板制作实例——420

反弹的水花420

9.6几何变形423

9.6.1 自由变形423

9.6.2波浪与涟漪424

9.6.4爆炸426

9.6.3包裹426

破碎的相片428

9.6.5几何变形制作实例——428

9.7综合实例——茶壶融化432

第10章视频合成器441

10.1.1工具栏442

10.1认识视频合成器442

10.1.2序列窗口和编辑窗口444

10.1.3状态栏和显示控制工具445

10.2制作流程与相关对话框445

10.2.1 Add Scene Event(增加446

场景事件)的参数设置446

10.2.2 Add Image Input/Output Event(增加图像输入/输出事件)的参数设置447

10.2.3 Image Filter Event(图像滤镜事件)的参数设置448

10.2.4 External Event(外部事件)与Loop Event(循环事件)的参数设置449

10.3.1图像滤镜事件450

10.3图像滤镜事件与图层事件类型450

10.3.2图像滤镜事件实例——453

淡入淡出453

10.3.3图层事件457

10.3.4 图层事件实例—图像交替458

10.4 LensEffectsFilter(镜头461

特效滤镜)461

10.4.1镜头光斑462

发光文字471

10.4.2镜头光斑实例——471

10.4.3 LensEffectsGlow(镜头477

发光)477

10.4.4 Lens Effects Highlight(十字亮星)479

10.4.5十字亮星实例——群星闪烁480

10.4.6 LensEffectsFocus (镜头调焦)484

10.5综合实例——飞机动画485

第11章渲染496

11.1渲染工具497

11.1.1渲染命令快捷按钮497

11.1.2渲染类型498

11.2扫描线渲染器设置499

11.2.1基本渲染参数设置500

11.2.2渲染元素503

11.2.3渲染设置504

渲染器的基本操作506

11.2.4扫描线渲染实例——506

11.2.5扫描线渲染器总结511

11.3 光线追踪511

11.3.1光线追踪参数设置512

11.3.2光线追踪实例——514

室外房屋模型514

11.3.3光线追踪渲染器总结521

11.4光能传递521

11.4.1 光能传递参数522

11.4.2高级照明材质526

11.4.3光能传递实例——527

室内照明效果527

11.5 Mental ray渲染器534

11.4.4光能传递渲染器总结534

11.5.1 Mental ray的主要功能535

11.5.2 Mental ray参数设置537

11.5.3 Mental ray制作实例——542

室内全局照明542

11.5.4 Mental ray渲染器总结546

11.6.1 纹理渲染参数设置547

11.6纹理渲染547

11.6.2纹理渲染实例——飞机550

11.7网络渲染553

11.7.1 网络渲染流程553

11.7.2网络渲染要求554

11.7.3网络配置554

11.7.4网络区域渲染实例——556

室内场景556

11.8 FinalRender Stage-1渲染器561

11.8.1 FinalRender Stage-1安装561

使用561

经典材质564

11.8.3 FinalRender Stage-1渲染570

器总结570

11.9综合实例——焦散效果571

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