图书介绍
3ds max 6白金教学PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max 6白金教学](https://www.shukui.net/cover/27/30872867.jpg)
- 王岩编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801722191
- 出版时间:2004
- 标注页数:574页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:584页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3ds max 6白金教学PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1.1 3ds max的发展1
目 录1
11.8.2 FinalRender Stage-1渲染1
实例——FinalRender Stage-1
第1章3ds max 6概述1
1.1 3ds max简介1
1.1.2 3dsmax 6的应用领域2
1.2 3dsmax6的应用配置4
1.2.1 3dsmax 6的系统配置4
1.2.2显示驱动设置5
1.3 3ds max制作动画流程6
1.3.2材质贴图编辑7
1.3.1创建模型7
1.3.3设置灯光8
1.3.4制作动画8
1.3.5后期合成9
第2章3dsmax 6基础应用10
2.1 界面布局10
2.1.1工作视图区11
2.1.2状态栏12
2.2菜单栏13
2.2.1 File(文件)菜单13
2.2.2 Edit(编辑)菜单13
2.2.3 Tools(工具)菜单13
2.2.4 Group(群组)菜单13
2.2.12 Rendering(渲染)菜单14
2.2.11 Graph Editors(图表编辑器)菜单14
2.2.6 Create(创建)菜单14
2.2.8 Character(角色)菜单14
2.2.10 Animation(动画)菜单14
2.2.9 Reactor(反应)菜单14
2.2.7 Modifiers(修改)菜单14
2.2.5 Views(视图)菜单14
2.2.13 Customize(工具)菜单15
2.2.14 MAXScript(脚本语言)菜单15
2.2.15 Help(帮助)菜单15
2.3工具栏15
2.4命令面板17
2.4.1 Createpanel(创建命令面板)17
2.4.2 Modifypanel(修改命令面板)18
2.5视图控制区19
2.5.1视图类型19
2.5.2视图显示类型21
2.5.3视图控制工具22
2.6动画控制区23
第3章建模24
3.1多边形建模25
3.1.1创建三维基本几何体25
3.1.2创建三维扩展几何体27
3.1.3对象操作29
3.2 Modifier(修改编辑器)45
3.2.1修改器编辑命令45
3.2.2 Modifier Stack(修改编辑器堆栈)48
3.2.3 Edit Mesh(编辑网格)50
3.2.4 MeshSmooth(网格光滑)54
3.3二维造型58
3.3.1创建样条曲线58
3.3.2编辑样条59
3.3.3二维造型实例——铁艺花架65
3.4型建模71
3.4.1 Extrude(挤压)72
3.4.2 Lathe(旋转)74
3.4.3 Bevel(倒角)75
3.4.4型建模制作实例——钥匙77
3.5放样建模88
3.5.1单截面放样88
3.5.2多截面放样91
3.5.3放样变形96
3.5.4放样建模制作实例——98
手机外壳98
3.6复合建模103
3.6.1 Morph(变形)103
3.6.2 Morph(变形)实例——106
瓶子变油灯106
3.6.3 Scatter(离散)110
3.6.4 Conform(拟合)114
3.6.5 Connect(连接)与117
Shape Merge(形体合并)117
3.6.6 Blob Mesh(变形球)119
3.6.7 Boolean(布尔运算)121
3.6.8 Terrain(地形)124
手机模型127
3.6.9复合建模制作实例——127
3.7综合实例——瑞士军刀134
第4章材质贴图148
4.1材质编辑器149
4.1.1示例窗149
4.1.2工具按钮152
4.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)154
4.1.4材质编辑器操作实例——155
自定义示例球155
4.2标准材质159
4.2.1基本参数159
4.2.2基本材质应用实例——167
金属材质167
4.3混合材质171
4.4合成材质172
4.5双面、多维次对象材质、顶/底材质172
4.5.1 Double Sided(双面材质)173
4.5.2 Multi/Sub-0bject(多维173
次对象材质)173
4.5.3Top/Bottom(项/底材质)174
4.5.4多维次对象材质制作实例——电池175
4.6.1基本参数与扩展参数178
4.6光线追踪材质178
玻璃质感182
4.6.2光线追踪材质制作实例——182
4.7.1基本参数186
4.7卡通材质186
4.7.2卡通材质制作实例——189
果盘189
4.8贴图类型194
4.8.1 2D maps(二维贴图)194
4.8.2 3D maps(三维贴图)195
4.8.3 Compositors(合成贴图)196
4.8.4 Reflect/Refract(反射/折射贴图)197
4.9 UVW贴图坐标198
4.9.1贴图坐标参数198
4.9.2贴图坐标制作实例——200
可乐罐200
4.10综合实例——典型材质205
第5章 灯光系统214
5.1.2灯光与阴影的排除215
5.1.1创建和调整灯光215
5.1灯光的基本操作215
5.2.1标准灯光类型217
5.2标准灯光217
5.2.2标准灯光参数219
5.2.3天光灯制作实例——223
天光照明223
5.3光学灯光230
5.3.1光学灯光类型230
5.3.2 光学灯光参数231
5.3.3光学灯光制作实例——233
室内照明233
5.4阴影236
5.4.1阴影类型236
5.4.2参数设置238
5.4.3阴影制作实例——真实阴影241
5.5 日光系统246
5.5.1 参数设置246
5.5.2 日光制作实例——室外照明248
5.6综合实例——三点照明251
第6章摄影机259
6.1摄影机特征260
6.1.1焦距与视角260
6.1.2摄影机镜头类型260
6.2创建编辑摄影机261
6.2.1创建摄影机261
6.2.2编辑摄影机263
6.2.3安全框264
6.3 3ds max 6中的两种摄影机265
6.3.1两种摄影机特点265
6.3.2摄影机参数266
6.4景深267
6.4.1景深参数267
6.4.2景深制作实例——苹果269
6.5运动模糊274
6.5.1运动模糊参数275
6.5.2运动模糊制作实例——飞龙275
6.6摄影机匹配279
6.6.1相关参数设置279
无中生有280
6.6.2摄影机匹配实例——280
6.7综合实例——行星爆炸284
第7章环境与特效292
7.1.1背景与通用灯光参数293
7.1背景与通用灯光293
7.1.2添加和编辑背景贴图294
7.2曝光设置296
7.2.1 自动曝光与线性曝光297
7.2.2对数曝光298
7.2.3虚拟颜色曝光299
7.3大气特效300
7.3.1添加大气特效300
7.3.2燃烧特效301
7.3.3燃烧特效制作实例——篝火303
7.3.4雾效308
7.3.5雾效制作实例——农场310
7.3.6体积雾312
7.3.7体积光314
7.3.8体积光制作实例——恒星316
7.4特效编辑器318
7.4.1添加特效319
7.4.2模糊特效320
7.4.3其他特效323
7.4.4特效制作实例——梦幻326
7.5综合实例——发光文字329
第8章动画制作339
8.1关键帧动画339
8.1.1设置动画时间340
8.1.2创建关键帧342
8.1.3编辑关键帧343
8.1.4关键帧动画制作实例——344
蛋壳开裂344
8.2轨迹视图350
8.2.1控制器窗口与视图控制工具351
8.2.2工具栏352
8.2.3编辑窗口354
8.3约束动画356
8.3.1约束类型356
8.3.2控制器动画制作实例——360
书写文字动画360
8.4综合实例——海上日出367
第9章粒子系统和空间扭曲380
9.1基本粒子系统381
9.1.1 Spray(喷射粒子)382
9.1.2 Snow(雪粒子)383
9.1.3基本粒子制作实例——飘雪383
9.2高级粒子系统386
9.2.1高级粒子类型386
9.2.2高级粒子参数387
9.2.3 高级粒子制作实例——爆炸396
9.3粒子流源399
9.3.1 粒子查看窗口400
9.3.2操作符402
9.3.3测试403
9.3.4预定义的粒子流源404
9.4作用力404
9.4.1创建作用力404
9.4.2马达与推力405
9.4.3漩涡与拖拉406
9.4.4路径跟随408
9.4.5粒子爆炸409
9.4.6贴图置换411
9.4.7重力和风力412
9.4.8作用力制作实例——倒水413
9.5导向板417
9.5.1导向板简介417
9.5.2泛方向导向板418
9.5.3动力学导向板419
9.5.4导向板制作实例——420
反弹的水花420
9.6几何变形423
9.6.1 自由变形423
9.6.2波浪与涟漪424
9.6.4爆炸426
9.6.3包裹426
破碎的相片428
9.6.5几何变形制作实例——428
9.7综合实例——茶壶融化432
第10章视频合成器441
10.1.1工具栏442
10.1认识视频合成器442
10.1.2序列窗口和编辑窗口444
10.1.3状态栏和显示控制工具445
10.2制作流程与相关对话框445
10.2.1 Add Scene Event(增加446
场景事件)的参数设置446
10.2.2 Add Image Input/Output Event(增加图像输入/输出事件)的参数设置447
10.2.3 Image Filter Event(图像滤镜事件)的参数设置448
10.2.4 External Event(外部事件)与Loop Event(循环事件)的参数设置449
10.3.1图像滤镜事件450
10.3图像滤镜事件与图层事件类型450
10.3.2图像滤镜事件实例——453
淡入淡出453
10.3.3图层事件457
10.3.4 图层事件实例—图像交替458
10.4 LensEffectsFilter(镜头461
特效滤镜)461
10.4.1镜头光斑462
发光文字471
10.4.2镜头光斑实例——471
10.4.3 LensEffectsGlow(镜头477
发光)477
10.4.4 Lens Effects Highlight(十字亮星)479
10.4.5十字亮星实例——群星闪烁480
10.4.6 LensEffectsFocus (镜头调焦)484
10.5综合实例——飞机动画485
第11章渲染496
11.1渲染工具497
11.1.1渲染命令快捷按钮497
11.1.2渲染类型498
11.2扫描线渲染器设置499
11.2.1基本渲染参数设置500
11.2.2渲染元素503
11.2.3渲染设置504
渲染器的基本操作506
11.2.4扫描线渲染实例——506
11.2.5扫描线渲染器总结511
11.3 光线追踪511
11.3.1光线追踪参数设置512
11.3.2光线追踪实例——514
室外房屋模型514
11.3.3光线追踪渲染器总结521
11.4光能传递521
11.4.1 光能传递参数522
11.4.2高级照明材质526
11.4.3光能传递实例——527
室内照明效果527
11.5 Mental ray渲染器534
11.4.4光能传递渲染器总结534
11.5.1 Mental ray的主要功能535
11.5.2 Mental ray参数设置537
11.5.3 Mental ray制作实例——542
室内全局照明542
11.5.4 Mental ray渲染器总结546
11.6.1 纹理渲染参数设置547
11.6纹理渲染547
11.6.2纹理渲染实例——飞机550
11.7网络渲染553
11.7.1 网络渲染流程553
11.7.2网络渲染要求554
11.7.3网络配置554
11.7.4网络区域渲染实例——556
室内场景556
11.8 FinalRender Stage-1渲染器561
11.8.1 FinalRender Stage-1安装561
使用561
经典材质564
11.8.3 FinalRender Stage-1渲染570
器总结570
11.9综合实例——焦散效果571