图书介绍
3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程](https://www.shukui.net/cover/26/30887240.jpg)
- 高志清主编;林英,徐力等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113057489
- 出版时间:2004
- 标注页数:232页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:252页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 效果图制作基本概述1
目录1
1-1 电脑效果图的优点2
1-2 制作电脑效果图的常用软件3
1-3 制作室外效果图的基本知识3
1-3-1 形式美的法则4
1-3-2 透视常识4
1-3-3 色彩原理5
1-4 制作效果图的基本流程7
1-4-1 创建模型7
1-4-2 赋予材质8
1-4-3 创建灯光和摄像机8
1-4-4 后期处理9
1-5 3ds maX 6概述9
1-6-2 建模方面10
1-6 3ds max 6的新增功能10
1-6-1 3ds max 6软硬件支持10
1-6-3 材质增强13
1-6-4 照明和渲染增强13
1-7 3ds maX 6的界面布局14
1-7-1 界面简介14
1-7-2 工具栏15
1-7-3 视图区20
1-7-4 状态栏、提示行和监听器21
1-7-5 动画控制区22
1-7-6 视图控制区22
1-7-7 命令面板简介24
本章小结25
第2章 二维线形的创建及修改27
2-1 样条曲线的公共参数29
2-2-1 样条曲线的创建方法30
2-2 样条曲线的创建及修改30
2-2-2 几种常见的二维线形31
2-2-3 二维线形的修改36
2-3 二维线形转变为三维造型40
2-3-1 【拉伸】(Extrude)40
2-3-2 【斜切】(Bevel)41
2-3-3 【斜切轮廓】(Bevel Profile)43
2-3-4 【旋转】(Lathe)44
2-4 简单平窗构件造型的制作45
2-5 本章小结49
第3章 三维造型的创建及修改51
3-1 标准几何体造型的创建52
3-1-1 一次创建完成的标准几何体52
3-1-2 二次创建完成的标准几何体54
3-1-3 三次创建完成的标准几何体58
3-2 扩展几何体造型的创建59
3-2-1 【倒角方体】(Chamfer Box)60
3-2-2 【C延展体】(C-Ext)61
3-3 修改命令面板的结构62
3-3-1 名称和颜色62
3-3-2 修改器列表62
3-3-3 修改器堆栈62
3-3-4 通用修改区63
3-4 三维造型的几种常用修改命令63
3-4-1 【布尔操作】(Boolean)64
3-4-2 【弯曲】(Bend)66
3-4-3 【锥化】(Taper)67
3-5 罩蓬造型的制作68
3-6 本章小结73
第4章 材质的应用75
4-1 材质构成76
4-2-2 示例窗77
4-2-1 菜单栏77
4-2 材质编辑器77
4-2-3 工具列78
4-2-4 工具行79
4-2-5 参数控制区81
4-3 常用贴图类型87
4-3-1 二维贴图87
4-3-2 三维贴图89
4-3-3 【颜色变动】(Color Mods)91
4-3-4 其他类型91
4-3-5 简单材质的制作93
4-4 常用复合材质类型95
4-4-1 【建筑】(Architectural)材质类型95
4-4-2 【融合材质】(Blend)材质类型95
4-4-3 【双面材质】(Double-Sided)材质类型96
4-4-5 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)材质类型97
4-4-4 【不可见/投影】(Matte/Shadow)材质类型97
4-5 贴图坐标98
4-5-1 坐标系98
4-5-2 贴图坐标修改器99
4-5-3 复杂材质的制作101
4-6 本章小结105
第5章 灯光与摄像机107
5-1 摄像机简介108
5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别108
5-1-2 摄像机参数109
5-1-3 创建摄像机110
5-2 灯光命令简介111
5-2-1 灯光的基本属性112
5-2-2 灯光的设置原则113
5-2-3 灯光参数114
5-2-4 【天光】(Skylight)123
5-3 本章小结125
第6章 水景别墅效果图的制作127
6-1 室外建筑的形象、形式与风格128
6-2 渲染输出128
6-2-1 【渲染场景】(Render Scene)对话框128
6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题130
6-3 水景别墅效果图的制作130
6-3-1 主体建筑的制作131
6-3-2 前厅造型的制作145
6-3-3 长廊造型的制作152
6-3-4 材质的调制157
6-3-5 摄像机灯光的创建161
6-3-6 渲染输出165
6-4 Photoshop 7.0简介166
6-4-1 PhotoShop 7.0用户界面166
6-4-2 常用工具介绍167
6-4-3 图层控制169
6-4-4 色彩控制170
6-5 实例讲解—水景别墅后期处理171
6-6 本章小结177
第7章 办公楼效果图的制作179
7-1 办公建筑180
7-1-1 办公建筑的定义180
7-1-2 办公建筑的设计180
7-2 现代办公楼的制作181
7-2-1 办公楼造型的建模181
7-2-2 材质的调整205
7-2-3 灯光摄像机的创建214
7-2-4 渲染输出218
7-3 后期处理219
7-4 本章小结226
附录227