图书介绍

3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3DS MAX 6建筑效果图制作自学教程
  • 高志清主编;林英,徐力等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113057489
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:252页
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图书目录

第1章 效果图制作基本概述1

目录1

1-1 电脑效果图的优点2

1-2 制作电脑效果图的常用软件3

1-3 制作室外效果图的基本知识3

1-3-1 形式美的法则4

1-3-2 透视常识4

1-3-3 色彩原理5

1-4 制作效果图的基本流程7

1-4-1 创建模型7

1-4-2 赋予材质8

1-4-3 创建灯光和摄像机8

1-4-4 后期处理9

1-5 3ds maX 6概述9

1-6-2 建模方面10

1-6 3ds max 6的新增功能10

1-6-1 3ds max 6软硬件支持10

1-6-3 材质增强13

1-6-4 照明和渲染增强13

1-7 3ds maX 6的界面布局14

1-7-1 界面简介14

1-7-2 工具栏15

1-7-3 视图区20

1-7-4 状态栏、提示行和监听器21

1-7-5 动画控制区22

1-7-6 视图控制区22

1-7-7 命令面板简介24

本章小结25

第2章 二维线形的创建及修改27

2-1 样条曲线的公共参数29

2-2-1 样条曲线的创建方法30

2-2 样条曲线的创建及修改30

2-2-2 几种常见的二维线形31

2-2-3 二维线形的修改36

2-3 二维线形转变为三维造型40

2-3-1 【拉伸】(Extrude)40

2-3-2 【斜切】(Bevel)41

2-3-3 【斜切轮廓】(Bevel Profile)43

2-3-4 【旋转】(Lathe)44

2-4 简单平窗构件造型的制作45

2-5 本章小结49

第3章 三维造型的创建及修改51

3-1 标准几何体造型的创建52

3-1-1 一次创建完成的标准几何体52

3-1-2 二次创建完成的标准几何体54

3-1-3 三次创建完成的标准几何体58

3-2 扩展几何体造型的创建59

3-2-1 【倒角方体】(Chamfer Box)60

3-2-2 【C延展体】(C-Ext)61

3-3 修改命令面板的结构62

3-3-1 名称和颜色62

3-3-2 修改器列表62

3-3-3 修改器堆栈62

3-3-4 通用修改区63

3-4 三维造型的几种常用修改命令63

3-4-1 【布尔操作】(Boolean)64

3-4-2 【弯曲】(Bend)66

3-4-3 【锥化】(Taper)67

3-5 罩蓬造型的制作68

3-6 本章小结73

第4章 材质的应用75

4-1 材质构成76

4-2-2 示例窗77

4-2-1 菜单栏77

4-2 材质编辑器77

4-2-3 工具列78

4-2-4 工具行79

4-2-5 参数控制区81

4-3 常用贴图类型87

4-3-1 二维贴图87

4-3-2 三维贴图89

4-3-3 【颜色变动】(Color Mods)91

4-3-4 其他类型91

4-3-5 简单材质的制作93

4-4 常用复合材质类型95

4-4-1 【建筑】(Architectural)材质类型95

4-4-2 【融合材质】(Blend)材质类型95

4-4-3 【双面材质】(Double-Sided)材质类型96

4-4-5 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)材质类型97

4-4-4 【不可见/投影】(Matte/Shadow)材质类型97

4-5 贴图坐标98

4-5-1 坐标系98

4-5-2 贴图坐标修改器99

4-5-3 复杂材质的制作101

4-6 本章小结105

第5章 灯光与摄像机107

5-1 摄像机简介108

5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别108

5-1-2 摄像机参数109

5-1-3 创建摄像机110

5-2 灯光命令简介111

5-2-1 灯光的基本属性112

5-2-2 灯光的设置原则113

5-2-3 灯光参数114

5-2-4 【天光】(Skylight)123

5-3 本章小结125

第6章 水景别墅效果图的制作127

6-1 室外建筑的形象、形式与风格128

6-2 渲染输出128

6-2-1 【渲染场景】(Render Scene)对话框128

6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题130

6-3 水景别墅效果图的制作130

6-3-1 主体建筑的制作131

6-3-2 前厅造型的制作145

6-3-3 长廊造型的制作152

6-3-4 材质的调制157

6-3-5 摄像机灯光的创建161

6-3-6 渲染输出165

6-4 Photoshop 7.0简介166

6-4-1 PhotoShop 7.0用户界面166

6-4-2 常用工具介绍167

6-4-3 图层控制169

6-4-4 色彩控制170

6-5 实例讲解—水景别墅后期处理171

6-6 本章小结177

第7章 办公楼效果图的制作179

7-1 办公建筑180

7-1-1 办公建筑的定义180

7-1-2 办公建筑的设计180

7-2 现代办公楼的制作181

7-2-1 办公楼造型的建模181

7-2-2 材质的调整205

7-2-3 灯光摄像机的创建214

7-2-4 渲染输出218

7-3 后期处理219

7-4 本章小结226

附录227

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