图书介绍

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3ds max 6入门与提高实用教程
  • 张增强,王红卫编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113062407
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

第1章 3dsmax6概览1

1-1初识3dsmax62

1-1-13dsmax的发展与应用领域2

1-1-23dsmax的运行环境2

1-23dsmax6的新功能简介2

1-2-1操作更加方便2

1-2-2主界面改进3

1-2-3建模功能增强3

1-2-5提升动画功能4

1-2-4材质效果更丰富4

1-33dsmax6的操作界面5

1-3-1界面布局5

1-3-2主工具栏和标签栏5

1-3-3命令面板6

1-3-4视图显示控制8

1-3-5其他控制工具9

1-4-1物体的创建与编辑10

1-4综合应用10

1-4-2为滑板指定动画控制器11

1-4-3设置滑板材质13

1-4-4滑板的动画设置15

1-5本章习题16

第2章 3dsmax6的基本操作17

2-1对象的选择18

2-1-1采用单击选择对象18

2-1-2采用区域选择对象18

2-1-3采用名称选择对象19

2-1-4采用颜色和类型选择对象20

2-1-5采用选择集20

2-1-6采用组21

2-1-7选择子物体22

2-2变换与坐标系的使用22

2-2-1坐标变换22

2-2-3使用键盘进行精确变换坐标26

2-2-2中心点变换26

2-2-4镜像变换27

2-2-5阵列变换27

2-3捕捉控制与对齐工具的使用28

2-3-1捕捉设置28

2-3-2捕捉的使用28

2-3-3对齐工具29

2-4-2使用辅助工具30

2-4-1定义栅格设置30

2-4栅格与辅助工具的使用30

2-5综合应用31

制作一条铁链31

2-6本章习题32

第3章 编辑修改器的使用35

3-1编辑修改器概述36

3-1-1初识编辑修改器36

3-2-1调整物体参数37

3-2使用编辑修改器37

3-1-2设置编辑修改器37

3-2-2【Gizmo】的调整38

3-3编辑修改器的应用38

3-3-1使用【Taper】命令38

3-3-2使用【Twist】命令39

3-3-3使用【Bend】命令39

3-3-4使用【Noise】命令40

3-3-5使用【Wave】命令40

3-4-1使用【EditMesh】创建战斗机41

3-4综合应用41

3-4-2使用【EditMesh】创建火箭43

3-5本章习题45

第4章 创建二维基本形体47

4-1创建二维造形48

4-1-1二维造形简述48

4-1-2创建简单二维造形48

4-1-3创建复合二维造形50

4-2-1使用【EditSpline】编辑器编辑节点51

4-2编辑二维造形51

4-2-2使用【EditSpline】编辑器编辑曲线52

4-3创建复杂二维造形54

4-3-1二维造形的布尔运算54

4-3-2从二维造形到三维造型55

4-4综合应用59

创建飘扬的红旗59

4-5本章习题60

第5章 放样变形的使用63

5-1放样工具的使用64

5-1-1放样工具简述64

5-1-2使用放样工具64

5-2变形工具的使用68

5-2-1【Scale】变形工具68

5-2-2【Twist】变形工具69

5-2-3【Teeter】变形工具70

5-2-4【Bevel】变形工具70

5-2-5【Fit】变形工具71

5-3综合应用73

制作镜框73

5-4本章习题75

第6章 创建标准三维造型77

6-1创建三维造型78

6-1-1标准三维造型简述78

6-1-2创建长方体78

6-1-3创建球体79

6-1-4创建圆柱体80

6-1-5创建锥体81

6-1-6创建圆环81

6-1-7创建茶壶82

6-2创建扩展三维造型82

6-2-1扩展三维造型简述82

6-2-2创建多面体83

6-2-3创建倒角立方体84

6-2-4创建倒角圆柱体84

6-3-1片状网络简述85

6-3创建片状网格和动态物体85

6-3-2动态物体简述86

6-3-3创建弹簧86

6-3-4创建阻尼器87

6-4创建其他类型三维造型88

6-4-1创建【AECExtended】三维造型88

6-4-2创建【Stairs】三维造型89

6-4-3创建【Doors】三维造型89

温馨小屋90

6-5综合应用90

6-4-4创建【Windows】三维造型90

6-6本章习题94

第7章 创建复合三维造型95

7-1创建复合物体96

7-1-1复合物体简述96

7-1-2使用【Morph】创建变形动画96

7-1-3使用【Scatter】创建分散物体98

7-1-4使用【Conform】创建复合物体100

7-1-5使用【Connect】创建连接物体101

7-1-6使用【ShapeMerge】创建投影物体103

7-1-7使用【Boolean】创建物体104

7-1-8使用【Terrain】创建过渡平面105

7-1-9使用【Mesher】创建相同物体106

7-2综合应用107

制作螺丝刀107

7-3本章习题110

第8章 NURBS建模的使用111

8-1-2NURBS创建工具面板112

8-1NURBS建模的功能112

8-1-1NURBS模型简述112

8-2创建NURBS物体113

8-2-1制作陶罐113

8-2-2制作鼠标模型114

8-3综合应用118

使用NURBS曲面创建轿车118

8-4本章习题123

第9章 多边形建模与Patch面片的使用125

9-1创建多边形对象126

9-2表面工具建模129

9-2-1表面工具概述129

9-2-2创建鼻子模型129

9-3创建Patch面片对象131

9-3-1Patch面片建模简述131

9-3-2【EditPatch】编辑器的使用132

9-3-3Patch面片的使用133

制作头像134

9-4综合应用134

9-5本章习题142

第10章 材质与贴图145

10-1材质与贴图简述146

10-2材质编辑器的使用146

10-2-1材质编辑器的组成146

10-2-2材质/贴图浏览器146

10-3-2标准材质147

10-3材质类型147

10-3-1材质类型简述147

10-3-3融合材质148

10-3-4复合材质148

10-3-5双面材质149

10-3-6不可见/投影材质149

10-3-7变形材质149

10-3-8多重材质150

10-3-9光线跟踪材质150

10-3-10顶/底材质150

10-4贴图坐标简述151

10-5综合应用151

制作陶罐151

10-6本章习题154

第11章 灯光的设置和应用155

11-1-1灯光简述156

11-1-2聚光灯的使用156

11-1标准灯光的使用156

11-1-3平行光的使用157

11-1-4泛光灯的使用158

11-2物理灯光159

11-2-1物理灯光简介159

11-2-2物理灯光的装配159

11-3阴影类型163

11-3-1阴影类型简述163

11-3-2【ShadowMap】阴影贴图164

11-3-3【AreaShadows】区域阴影效果168

11-3-4【RayTracedShadows】光线跟踪阴影169

11-3-5【Adv.RayTraced】高级光线跟踪阴影169

11-4综合应用170

光线照射效果170

11-5本章习题172

第12章 摄像机及环境特效173

12-1-2目标摄像机简述174

12-1-1摄像机简述174

12-1摄像机的使用174

12-1-3自由摄像机简述175

12-1-4目标摄像机的使用175

12-1-5自由摄像机的使用177

12-2环境编辑器的使用177

12-2-1环境编辑器简述177

12-2-2各种雾的特效178

12-2-3体积光特效182

12-2-4火焰特效和辅助对象184

12-3综合应用186

原子弹爆炸的制作186

12-4本章习题188

第13章 动画制作189

13-1动画简述190

13-1-1动画基本概念190

13-1-2三维动画基本制作方法191

13-2轨迹视图的使用193

13-2-1编辑关键点194

13-2-2调整功能/运动曲线195

13-2-4分配小球的弹跳轨迹196

13-2-3创建场景196

13-3动画控制器的使用199

13-3-1动画控制器199

13-3-2【LookAtConstraint】控制器200

13-3-3【NoisePosition】控制器201

13-3-4变换控制器203

13-3-5旋转控制器203

13-3-6缩放控制器204

13-3-7制作旋转动画204

13-3-8制作对象轮流显示的动画205

13-4综合应用208

创建翻页的书208

13-5本章习题210

第14章 层级命令面板的使用213

14-1-1层级命令面板简述214

14-1-2【Pivot】轴心点214

14-1层级命令面板214

14-1-3【IK】反向运动215

14-1-4【LinkInfo】链接信息216

14-2正向运动216

14-2-1正向运动216

14-2-2创建机械手217

14-2-3设置变换约束218

14-2-4设置正向运动218

14-3-2创建虚拟物体220

14-3反向运动220

14-3-1设置摩擦力参数220

14-3-3设置指定式IK221

14-3-4计算IK结果221

14-4综合应用222

创建骨骼222

14-5本章习题223

第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体225

15-1-2创建【Spray】粒子系统物体226

15-1-1粒子系统物体简述226

15-1创建粒子系统物体226

15-1-3创建【Snow】粒子系统物体227

15-1-4创建【SuperSpray】粒子系统物体228

15-1-5创建【Blizzard】粒子系统物体229

15-1-6创建【Parray】粒子系统物体230

15-1-7创建【Pcloud】粒子系统物体231

15-1-8创建【PFSource】粒子系统物体231

15-2-2使用【Bomb】制作爆炸效果232

15-2-1几何变形的空间扭曲物体简述232

15-2创建几何变形的空间扭曲物体232

15-3创建粒子系统变形的空间扭曲物体233

15-3-1【Forces】空间扭曲物体简述233

15-3-2使用【Wind】制作风吹效果234

15-4综合应用235

雪花飘飞235

15-5本章习题236

第16章 视频的后期处理237

16-1-2【VideoPost】视频编辑器工具介绍238

16-1【VideoPost】视频编辑器的使用238

16-1-1【VideoPost】视频编辑器简述238

16-1-3【VideoPost】视频编辑器的应用239

16-2渲染输出的控制242

16-2-1渲染输出简述242

16-2-2渲染输出的控制242

16-2-3渲染输出的效果243

16-3镜头特效过滤器244

16-3-1基本使用方法244

16-3-2镜头光斑【LensEffectsFlare】245

16-3-3发光特效【LensEffectsGlow】246

16-3-4镜头高光【LensEffectsHighlight】248

16-3-5镜头聚焦【LensEffectsFocus】249

16-4综合应用249

喷火的太阳249

16-5本章习题253

本书部分习题答案255

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