图书介绍
3ds max 6入门与提高实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 张增强,王红卫编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113062407
- 出版时间:2004
- 标注页数:260页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:274页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
PDF下载
下载说明
3ds max 6入门与提高实用教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3dsmax6概览1
1-1初识3dsmax62
1-1-13dsmax的发展与应用领域2
1-1-23dsmax的运行环境2
1-23dsmax6的新功能简介2
1-2-1操作更加方便2
1-2-2主界面改进3
1-2-3建模功能增强3
1-2-5提升动画功能4
1-2-4材质效果更丰富4
1-33dsmax6的操作界面5
1-3-1界面布局5
1-3-2主工具栏和标签栏5
1-3-3命令面板6
1-3-4视图显示控制8
1-3-5其他控制工具9
1-4-1物体的创建与编辑10
1-4综合应用10
1-4-2为滑板指定动画控制器11
1-4-3设置滑板材质13
1-4-4滑板的动画设置15
1-5本章习题16
第2章 3dsmax6的基本操作17
2-1对象的选择18
2-1-1采用单击选择对象18
2-1-2采用区域选择对象18
2-1-3采用名称选择对象19
2-1-4采用颜色和类型选择对象20
2-1-5采用选择集20
2-1-6采用组21
2-1-7选择子物体22
2-2变换与坐标系的使用22
2-2-1坐标变换22
2-2-3使用键盘进行精确变换坐标26
2-2-2中心点变换26
2-2-4镜像变换27
2-2-5阵列变换27
2-3捕捉控制与对齐工具的使用28
2-3-1捕捉设置28
2-3-2捕捉的使用28
2-3-3对齐工具29
2-4-2使用辅助工具30
2-4-1定义栅格设置30
2-4栅格与辅助工具的使用30
2-5综合应用31
制作一条铁链31
2-6本章习题32
第3章 编辑修改器的使用35
3-1编辑修改器概述36
3-1-1初识编辑修改器36
3-2-1调整物体参数37
3-2使用编辑修改器37
3-1-2设置编辑修改器37
3-2-2【Gizmo】的调整38
3-3编辑修改器的应用38
3-3-1使用【Taper】命令38
3-3-2使用【Twist】命令39
3-3-3使用【Bend】命令39
3-3-4使用【Noise】命令40
3-3-5使用【Wave】命令40
3-4-1使用【EditMesh】创建战斗机41
3-4综合应用41
3-4-2使用【EditMesh】创建火箭43
3-5本章习题45
第4章 创建二维基本形体47
4-1创建二维造形48
4-1-1二维造形简述48
4-1-2创建简单二维造形48
4-1-3创建复合二维造形50
4-2-1使用【EditSpline】编辑器编辑节点51
4-2编辑二维造形51
4-2-2使用【EditSpline】编辑器编辑曲线52
4-3创建复杂二维造形54
4-3-1二维造形的布尔运算54
4-3-2从二维造形到三维造型55
4-4综合应用59
创建飘扬的红旗59
4-5本章习题60
第5章 放样变形的使用63
5-1放样工具的使用64
5-1-1放样工具简述64
5-1-2使用放样工具64
5-2变形工具的使用68
5-2-1【Scale】变形工具68
5-2-2【Twist】变形工具69
5-2-3【Teeter】变形工具70
5-2-4【Bevel】变形工具70
5-2-5【Fit】变形工具71
5-3综合应用73
制作镜框73
5-4本章习题75
第6章 创建标准三维造型77
6-1创建三维造型78
6-1-1标准三维造型简述78
6-1-2创建长方体78
6-1-3创建球体79
6-1-4创建圆柱体80
6-1-5创建锥体81
6-1-6创建圆环81
6-1-7创建茶壶82
6-2创建扩展三维造型82
6-2-1扩展三维造型简述82
6-2-2创建多面体83
6-2-3创建倒角立方体84
6-2-4创建倒角圆柱体84
6-3-1片状网络简述85
6-3创建片状网格和动态物体85
6-3-2动态物体简述86
6-3-3创建弹簧86
6-3-4创建阻尼器87
6-4创建其他类型三维造型88
6-4-1创建【AECExtended】三维造型88
6-4-2创建【Stairs】三维造型89
6-4-3创建【Doors】三维造型89
温馨小屋90
6-5综合应用90
6-4-4创建【Windows】三维造型90
6-6本章习题94
第7章 创建复合三维造型95
7-1创建复合物体96
7-1-1复合物体简述96
7-1-2使用【Morph】创建变形动画96
7-1-3使用【Scatter】创建分散物体98
7-1-4使用【Conform】创建复合物体100
7-1-5使用【Connect】创建连接物体101
7-1-6使用【ShapeMerge】创建投影物体103
7-1-7使用【Boolean】创建物体104
7-1-8使用【Terrain】创建过渡平面105
7-1-9使用【Mesher】创建相同物体106
7-2综合应用107
制作螺丝刀107
7-3本章习题110
第8章 NURBS建模的使用111
8-1-2NURBS创建工具面板112
8-1NURBS建模的功能112
8-1-1NURBS模型简述112
8-2创建NURBS物体113
8-2-1制作陶罐113
8-2-2制作鼠标模型114
8-3综合应用118
使用NURBS曲面创建轿车118
8-4本章习题123
第9章 多边形建模与Patch面片的使用125
9-1创建多边形对象126
9-2表面工具建模129
9-2-1表面工具概述129
9-2-2创建鼻子模型129
9-3创建Patch面片对象131
9-3-1Patch面片建模简述131
9-3-2【EditPatch】编辑器的使用132
9-3-3Patch面片的使用133
制作头像134
9-4综合应用134
9-5本章习题142
第10章 材质与贴图145
10-1材质与贴图简述146
10-2材质编辑器的使用146
10-2-1材质编辑器的组成146
10-2-2材质/贴图浏览器146
10-3-2标准材质147
10-3材质类型147
10-3-1材质类型简述147
10-3-3融合材质148
10-3-4复合材质148
10-3-5双面材质149
10-3-6不可见/投影材质149
10-3-7变形材质149
10-3-8多重材质150
10-3-9光线跟踪材质150
10-3-10顶/底材质150
10-4贴图坐标简述151
10-5综合应用151
制作陶罐151
10-6本章习题154
第11章 灯光的设置和应用155
11-1-1灯光简述156
11-1-2聚光灯的使用156
11-1标准灯光的使用156
11-1-3平行光的使用157
11-1-4泛光灯的使用158
11-2物理灯光159
11-2-1物理灯光简介159
11-2-2物理灯光的装配159
11-3阴影类型163
11-3-1阴影类型简述163
11-3-2【ShadowMap】阴影贴图164
11-3-3【AreaShadows】区域阴影效果168
11-3-4【RayTracedShadows】光线跟踪阴影169
11-3-5【Adv.RayTraced】高级光线跟踪阴影169
11-4综合应用170
光线照射效果170
11-5本章习题172
第12章 摄像机及环境特效173
12-1-2目标摄像机简述174
12-1-1摄像机简述174
12-1摄像机的使用174
12-1-3自由摄像机简述175
12-1-4目标摄像机的使用175
12-1-5自由摄像机的使用177
12-2环境编辑器的使用177
12-2-1环境编辑器简述177
12-2-2各种雾的特效178
12-2-3体积光特效182
12-2-4火焰特效和辅助对象184
12-3综合应用186
原子弹爆炸的制作186
12-4本章习题188
第13章 动画制作189
13-1动画简述190
13-1-1动画基本概念190
13-1-2三维动画基本制作方法191
13-2轨迹视图的使用193
13-2-1编辑关键点194
13-2-2调整功能/运动曲线195
13-2-4分配小球的弹跳轨迹196
13-2-3创建场景196
13-3动画控制器的使用199
13-3-1动画控制器199
13-3-2【LookAtConstraint】控制器200
13-3-3【NoisePosition】控制器201
13-3-4变换控制器203
13-3-5旋转控制器203
13-3-6缩放控制器204
13-3-7制作旋转动画204
13-3-8制作对象轮流显示的动画205
13-4综合应用208
创建翻页的书208
13-5本章习题210
第14章 层级命令面板的使用213
14-1-1层级命令面板简述214
14-1-2【Pivot】轴心点214
14-1层级命令面板214
14-1-3【IK】反向运动215
14-1-4【LinkInfo】链接信息216
14-2正向运动216
14-2-1正向运动216
14-2-2创建机械手217
14-2-3设置变换约束218
14-2-4设置正向运动218
14-3-2创建虚拟物体220
14-3反向运动220
14-3-1设置摩擦力参数220
14-3-3设置指定式IK221
14-3-4计算IK结果221
14-4综合应用222
创建骨骼222
14-5本章习题223
第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体225
15-1-2创建【Spray】粒子系统物体226
15-1-1粒子系统物体简述226
15-1创建粒子系统物体226
15-1-3创建【Snow】粒子系统物体227
15-1-4创建【SuperSpray】粒子系统物体228
15-1-5创建【Blizzard】粒子系统物体229
15-1-6创建【Parray】粒子系统物体230
15-1-7创建【Pcloud】粒子系统物体231
15-1-8创建【PFSource】粒子系统物体231
15-2-2使用【Bomb】制作爆炸效果232
15-2-1几何变形的空间扭曲物体简述232
15-2创建几何变形的空间扭曲物体232
15-3创建粒子系统变形的空间扭曲物体233
15-3-1【Forces】空间扭曲物体简述233
15-3-2使用【Wind】制作风吹效果234
15-4综合应用235
雪花飘飞235
15-5本章习题236
第16章 视频的后期处理237
16-1-2【VideoPost】视频编辑器工具介绍238
16-1【VideoPost】视频编辑器的使用238
16-1-1【VideoPost】视频编辑器简述238
16-1-3【VideoPost】视频编辑器的应用239
16-2渲染输出的控制242
16-2-1渲染输出简述242
16-2-2渲染输出的控制242
16-2-3渲染输出的效果243
16-3镜头特效过滤器244
16-3-1基本使用方法244
16-3-2镜头光斑【LensEffectsFlare】245
16-3-3发光特效【LensEffectsGlow】246
16-3-4镜头高光【LensEffectsHighlight】248
16-3-5镜头聚焦【LensEffectsFocus】249
16-4综合应用249
喷火的太阳249
16-5本章习题253
本书部分习题答案255