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游戏艺术设计原理
  • 方兴,郑达主编;刘兰,何宇,付丹,龚琪芳副主编;尹继鸣总主编 著
  • 出版社: 武汉:华中师范大学出版社
  • ISBN:9787562267157
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:180页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:189页
  • 主题词:游戏-软件设计-教材

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图书目录

第一章 准备去创造虚拟的世界1

一、游戏发展简史2

二、游戏结构类型7

三、游戏的基本元素与特征17

四、游戏设计的关键词19

五、资深行业人士访谈23

第二章 游戏虚拟世界的概念设计26

一、设计的开始27

二、游戏概念设计与电影动画设计32

三、如何收集高质量的素材36

四、角色动态造型设计37

五、游戏虚拟环境设计40

六、资深行业人士访谈52

第三章 搭建游戏世界的模型55

一、建模的思路和方法56

二、模型技术的新流程67

三、资深行业人士访谈73

第四章 游戏的贴图设计76

一、贴图UV77

二、贴图纹理80

三、特殊贴图85

四、文件格式与优化89

五、资深行业人士访谈90

第五章 游戏虚拟世界中的光影93

一、传统的光照设计原理94

二、光照的应用经验98

三、数字游戏中的灯光99

四、光照实践与案例分析105

五、资深行业人士访谈107

第六章 了解游戏的引擎110

一、游戏引擎的定义与类别111

二、游戏引擎图形技术原理114

三、案例分析116

四、资深行业人士访谈138

第七章 游戏界面的设计与制作141

一、游戏界面的功能结构及制作流程142

二、游戏界面交互设计145

三、游戏界面美术设计147

四、资深行业人士访谈161

第八章 设计创造三维游戏的原型165

一、场景在3DMAX中的制作和输出166

二、游戏引擎Virtools中场景的设置168

三、车与场景的互动行为设置169

四、资深行业人士访谈175

参考文献179

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