图书介绍

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3ds Max三维动画设计与制作
  • 唐杰晓,周宇主编;周晓成,闫十副主编 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122249067
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 三维动画的概念及发展1

1.1 三维动画的概念1

1.2 三维动画技术的发展2

1.3 三维动画的应用3

1.3.1 影视动画3

1.3.2 电子游戏3

1.3.3 建筑、园林动画4

1.3.4 产品演示4

1.3.5 广告动画4

1.3.6 虚拟现实4

1.3.7 其他领域4

1.4 三维动画制作的主流软件5

1.4.1 3ds Max5

1.4.2 Maya5

1.4.3 Softimage XSI6

1.4.4 Rhino6

1.4.5 Light Wave 3D6

1.4.6 Cinema 4D6

1.5 三维动画创作的具体流程6

1.5.1 前期设定7

1.5.2 中期制作7

1.5.3 后期合成9

课后习题11

第2.3 ds Max基础知识12

2.1 3ds Max概述12

2.2 3ds Max的基础操作13

2.2.1 3ds Max 2015的启动13

2.2.2 3ds Max 2015的退出13

2.2.3 3ds Max 2015的打开、保存文件13

2.2.4 3ds Max 2015的导入、导出文件14

2.3 3ds Max 2015的操作界面14

2.3.1 3ds Max 2015操作界面简介15

2.3.2 菜单栏15

2.3.3 工具栏16

2.3.4 命令面板17

2.3.5 视图区17

2.3.6 视图控制区18

2.3.7 动画控制区19

2.3.8 时间滑块和轨迹栏20

2.3.9 状态栏20

2.4 3ds Max 2015的坐标系统20

2.5 对象的选择21

2.5.1 选择对象的基本方法21

2.5.2 区域选择21

2.5.3 名称选择21

2.5.4 选择过滤器22

2.6 对象的变换22

2.6.1 移动对象22

2.6.2 旋转对象23

2.6.3 缩放对象23

2.7 对象的复制24

2.7.1 直接复制对象24

2.7.2 利用镜像复制对象24

2.7.3 利用间距复制对象25

2.8 对象的捕捉26

2.8.1 位置捕捉工具26

2.8.2 角度捕捉工具26

2.8.3 百分比捕捉工具26

2.9 对象的对齐26

2.10 对象的轴心控制27

2.10.1 使用轴心点控制27

2.10.2 使用选择中心控制27

2.10.3 使用变换坐标中心控制27

2.11 对象的撤销和重做命令28

2.12 3ds Max 2015新功能简介28

课后习题29

第3.基本物体建模30

3.1 基本物体的创建30

3.1.1 标准基本体的创建30

3.1.2 案例:衣柜的制作39

3.1.3 扩展基本体的创建40

3.1.4 案例:沙发的制作55

3.2 二维图形的创建57

3.2.1 标准二维图形的创建57

3.2.2 案例:五角星的制作66

3.2.3 扩展二维图形的创建67

3.2.4 案例:宽法兰的制作70

3.3 课堂实训:制作倒角文字72

课后习题73

第4章 高级物体建模74

4.1 修改命令面板功能74

4.2 三维模型制作修改器75

4.2.1 挤出修改器75

4.2.2 倒角修改器76

4.2.3 车削修改器77

4.2.4 放样对象78

4.2.5 案例:花瓶的制作81

4.3 三维变形修改器82

4.3.1 噪波修改器82

4.3.2 融化修改器83

4.3.3 拉伸修改器84

4.3.4 自由式变形85

4.3.5 弯曲修改器86

4.3.6 案例:拱形桥的制作86

4.4 可编辑多边形建模89

4.4.1 子物体层级89

4.4.2 “选择”卷展栏90

4.4.3 “软选择”卷展栏91

4.4.4 “软选择”参数卷展栏92

4.4.5 “编辑顶点”卷展栏93

4.4.6 “编辑边”卷展栏94

4.4.7 “编辑边界”卷展栏96

4.4.8 “编辑多边形/元素”卷展栏96

4.4.9 “编辑几何体”卷展栏98

4.4.10 “多边形:材质ID”卷展栏100

4.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏100

4.4.12 “细分曲面”卷展栏101

4.4.13 “细分置换”卷展栏102

4.4.14 “绘制变形”卷展栏103

4.4.15 案例:水杯的制作104

4.5 课堂实训:桌椅组合的制作106

课后习题109

第5章 材质、贴图与渲染110

5.1 材质编辑器110

5.1.1 材质示例窗111

5.1.2 材质编辑器工具栏112

5.2 “材质编辑器”卷展栏114

5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏114

5.2.2 “Blinn基本参数”卷层栏116

5.2.3 “扩展参数”卷展栏117

5.2.4 “贴图”卷展栏118

5.2.5 案例:灯笼的制作119

5.3 常用材质122

5.3.1 多维/子对象材质122

5.3.2 混合材质123

5.3.3 光线跟踪材质123

5.3.4 无光/投影材质125

5.3.5 双面材质126

5.3.6 案例:骰子的制作127

5.4 常用贴图131

5.4.1 位图贴图131

5.4.2 合成贴图132

5.4.3 渐变贴图133

5.4.4 噪波贴图133

5.4.5 案例:扇子的制作134

5.5 渲染137

5.5.1 渲染器公用参数137

5.5.2 渲染器类型139

5.6 课堂实训:儿童床的制作141

课后习题144

第6章 灯光与摄影机145

6.1 灯光基础知识145

6.2 标准灯光146

6.2.1 标准灯光类型146

6.2.2 标准灯光参数148

6.2.3 案例:室内场景布光151

6.3 光度学灯光153

6.3.1 光度学灯光类型153

6.3.2 光度学灯光参数153

6.3.3 案例:壁灯效果的制作155

6.4 摄影机156

6.4.1 摄影机的使用157

6.4.2 摄影机参数159

6.4.3 案例:摄影机动画的创建161

6.5 课堂实训:室内间接灯光表现163

课后习题165

第7章 基础动画制作166

7.1 动画基础知识166

7.1.1 动画控制区167

7.1.2 轨迹栏与时间滑块168

7.1.3 “时间配置”对话框168

7.2 关键帧动画设置169

7.2.1 创建自动关键帧169

7.2.2 创建设置关键帧170

7.3 轨迹视图171

7.3.1 曲线编辑器171

7.3.2 摄影表173

7.4 约束动画控制器175

7.4.1 路径约束176

7.4.2 注视约束177

7.4.3 方向约束178

7.4.4 案例:注视动画的制作179

7.5 常用动画修改器180

7.5.1 路径变形修改器180

7.5.2 柔体修改器181

7.5.3 变形器修改器186

7.5.4 案例:飞舞丝带动画的制作189

7.6 课堂实训:书翻页动画的制作191

课后习题192

第8章 高级动画制作193

8.1 层次链接193

8.1.1 轴命令面板194

8.1.2 链接信息命令面板195

8.2 正向(FK)/反向(IK)运动系统196

8.2.1 正向运动和反向运动196

8.2.2 IK解算器及参数197

8.3 骨骼系统199

8.3.1 骨骼系统参数199

8.3.2 案例:骨骼链的制作200

8.4 蒙皮修改器201

8.4.1 “参数”卷展栏202

8.4.2 “镜像参数”卷展栏203

8.4.3 “显示”卷展栏204

8.4.4 “高级参数”卷展栏204

8.4.5 “Gizmo”卷展栏205

8.4.6 案例:大腿运动的制作206

8.5 Character Studio组件209

8.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统209

8.5.2 Physique(形体变形)修改器213

8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用213

8.6 课堂实训:角色行走动画的制作215

课后习题218

第9章 Mass FX物理模拟系统219

9.1 Mass FX基础知识219

9.1.1 Mass FX工具栏220

9.1.2 Mass FX工具栏的对象类别221

9.1.3 Mass FX模拟控件222

9.2 Mass FX刚体修改器222

9.2.1 刚体面板参数222

9.2.2 案例:刚体集合的创建226

9.3 布料对象229

9.3.1 布料对象参数229

9.3.2 案例:模拟布料的创建234

9.4 约束辅助对象235

9.4.1 约束辅助对象简介235

9.4.2 父对象和子对象的关联236

9.4.3 约束辅助对象界面236

9.5 Mass FX碎布玩偶239

9.6 课堂实训:刚体碰撞动画的制作242

课后习题245

第10章 粒子系统及空间扭曲246

10.1 粒子系统246

10.1.1 基本粒子系统246

10.1.2 案例:烟火粒子特效制作253

10.1.3 高级粒子系统255

10.1.4 案例:喷泉效果制作263

10.2 空间扭曲265

10.2.1 “力”空间扭曲266

10.2.2 导向器268

10.2.3 几何/可变形269

10.2.4 案例:制作爆炸的药丸273

10.3 课堂实训:雨中挡板的制作275

课后习题278

第11章 环境特效动画制作279

11.1 环境编辑器279

11.2 “公用参数”卷展栏280

11.3 “曝光控制”卷展栏281

11.3.1 对数曝光控制282

11.3.2 伪彩色曝光控制282

11.3.3 线性曝光控制283

11.3.4 自动曝光控制283

11.4 大气特效284

11.4.1 “火效果参数”卷展栏284

11.4.2 “体积雾参数”卷展栏287

11.4.3 “体积光参数”卷展栏288

11.4.4 案例:灯光特效的制作289

11.5 Video Post视频合成器290

11.5.1 Video Post功能介绍291

11.5.2 案例:耀斑特效的制作292

11.6 课堂实训:火炬特效的制作294

课后习题296

参考文献及相关网站297

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