图书介绍

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3ds Max 2012基础与实训
  • 王丽萍,封莉主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121189708
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:397页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2012入门1

1.1 三维动画制作简介2

1.1.1 三维动画的应用2

1.1.2 三维动画制作软件概述3

1.2 3ds Max 2012的系统配置要求及安装5

1.3 3ds Max 2012的启动与操作界面5

1.3.1 3ds Max 2012的启动5

1.3.2 3ds Max 2012的操作界面5

1.4 3ds Max 2012的空间坐标系统15

1.4.1 三维空间与坐标轴16

1.4.2 坐标系统简介16

1.5 3ds Max 2012中对象的基本变换操作17

1.5.1 基本变换操作工具17

1.5.2 变换操作方法18

1.5.3 坐标轴限制19

1.5.4 变换操作演练19

1.5.5 坐标轴心控制22

1.6 3ds Max 2012中动画制作基本流程24

本章小结30

思考与上机练习30

第2章 基本模型创建32

2.1 模型创建基本方法简介32

2.2 创建标准基本体33

2.2.1 长方体34

2.2.2 圆锥体35

2.2.3 球体36

2.2.4 几何球体37

2.2.5 圆柱体37

2.2.6 管状体38

2.2.7 圆环38

2.2.8 四棱锥39

2.2.9 茶壶39

2.2.10 平面40

2.3 创建扩展基本体40

2.3.1 异面体41

2.3.2 环形结42

2.3.3 切角长方体42

2.3.4 切角圆柱体43

2.3.5 油罐43

2.3.6 胶囊44

2.2.7 纺锤44

2.3.8 L-Ext(L-墙体)44

2.3.9 球棱柱45

2.3.10 C-Ext (C-墙体)46

2.3.11 软管46

2.3.12 棱柱46

2.3.13 环形波47

2.4 创建建筑对象48

2.4.1 门48

2.4.2 窗50

2.4.3 楼梯50

2.4.4 AEC扩展52

2.5 实例制作54

本章小结59

思考与上机练习59

第3章 基本编辑操作60

3.1 对象的选择60

3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择60

3.1.2 区域选择61

3.1.3 按名称选择62

3.1.4 选择过滤器63

3.2 组操作63

3.3 复制64

3.3.1 利用复制命令进行复制64

3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制66

3.4 阵列与间隔工具应用68

3.4.1 阵列68

3.4.2 间隔工具71

3.5 镜像73

3.5.1 镜像操作方法及参数设置73

3.5.2 操作演练74

3.6 对齐74

3.6.1 对齐方法与设置75

3.6.2 其他对齐方式77

3.7 捕捉工具80

3.7.1 捕捉与栅格的设置80

3.7.2 捕捉工具的使用81

3.7.3 捕捉操作演练82

3.8 综合实例83

本章小结90

思考与上机练习91

第4章 创建图形92

4.1 图形的创建92

4.1.1 图形的创建方法92

4.1.2 图形的创建面板93

4.1.3 “样条线”图形的创建95

4.1.4 扩展样条线创建工具介绍100

4.2 图形的编辑102

4.2.1 图形的子对象102

4.2.2 图形的编辑方法103

4.2.3 图形主对象编辑104

4.2.4 图形子对象编辑104

4.3 图形创建实例109

本章小结114

思考与上机练习114

第5章 由二维图形创建三维模型116

5.1 “挤出”建模116

5.1.1 “挤出”建模方法与设置117

5.1.2 “挤出”建模实例117

5.2 “倒角”建模118

5.2.1 “倒角”建模方法及设置119

5.2.2 “倒角”建模实例120

5.3 “车削”建模121

5.3.1 “车削”建模方法及设置122

5.3.2 “车削”建模实例122

5.4 “放样”建模124

5.4.1 “放样”建模原理和条件124

5.4.2 “放样”建模的方法125

5.4.3 “放样”模型的编辑127

5.4.4 “放样”建模实例129

5.4.5 “放样”模型变形132

5.4.6 “放样”模型变形实例136

本章小结138

思考与上机练习139

第6章 创建复合对象140

6.1 变形141

6.1.1 操作方法141

6.1.2 操作实例142

6.2 散布143

6.2.1 操作方法143

6.2.2 操作实例145

6.3 一致147

6.3.1 操作方法与参数设置147

6.3.2 操作实例148

6.4 连接150

6.4.1 操作方法151

6.4.2 操作实例151

6.5 图形合并153

6.5.1 操作方法153

6.5.2 操作实例154

6.6 布尔156

6.6.1 操作方法与设置156

6.6.2 操作实例159

6.7 地形161

6.8 网格化163

6.9 ProBoolean和ProCutter164

6.9.1 ProBoolean操作介绍165

6.9.2 ProCutter操作介绍166

本章小结168

思考与上机练习168

第7章 模型修改169

7.1 修改面板简介169

7.1.1 修改面板组成169

7.1.2 修改器列表与修改器170

7.1.3 修改器堆栈170

7.1.4 修改子对象170

7.2 修改器命令介绍171

7.2.1 参数化变形器171

7.2.2 自由形式变形器177

7.2.3 编辑网格178

7.2.4 编辑多边形182

7.2.5 网格平滑187

7.3 实例制作189

7.3.1 编辑网格实例189

7.3.2 可编辑多边形实例191

本章小结194

思考与上机练习195

第8章 材质与贴图196

8.1 精简材质编辑器的使用196

8.1.1 材质示例窗区197

8.1.2 水平工具栏198

8.1.3 垂直工具栏199

8.1.4 参数控制区200

8.2 材质/贴图浏览器209

8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框209

8.2.2 材质的使用211

8.3 材质介绍213

8.3.1 Ink’n paint材质214

8.3.2 变形器材质214

8.3.3 虫漆材质214

8.3.4 顶/底材质215

8.3.5 多维/子对象材质215

8.3.6 光线跟踪材质216

8.3.7 合成材质217

8.3.8 混合材质218

8.3.9 建筑材质218

8.3.10 壳材质219

8.3.11 双面材质219

8.3.12 无光/投影材质219

8.4 贴图类型220

8.4.1 二维贴图221

8.4.2 三维贴图224

8.4.3 合成贴图227

8.4.4 反射与折射贴图228

8.5 UVW贴图坐标修改器229

8.6 综合实例229

8.7 板岩(Slate)材质编辑器简介233

8.7.1 创建和管理已命名的视图234

8.7.2 节点操作235

8.7.3 材质或贴图的编辑与设置236

8.7.4 将材质应用到场景中的对象236

本章小结237

思考与上机练习237

第9章 灯光与摄影机239

9.1 灯光基础知识239

9.1.1 自然光和人造光239

9.1.2 场景的默认灯光240

9.1.3 三点照明法240

9.2 灯光类型与创建240

9.2.1 标准灯光类型241

9.2.2 光度学灯的类型242

9.3 灯光的共同参数243

9.3.1 “常规参数”卷展栏243

9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏244

9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏245

9.3.4 “阴影参数”卷展栏246

9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏246

9.3.6 “高级效果”卷展栏246

9.3.7 “大气和效果”卷展栏247

9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏248

9.3.9 “区域阴影”卷展栏248

9.3.10 光度学“常规参数”卷展栏及分布(光度学Web)卷展栏249

9.3.11 太阳光和日光系统249

9.4 全局照明效果250

9.5 摄影机的设置与调整251

9.5.1 摄影机的基本概念251

9.5.2 摄影机的类型与创建251

9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节252

9.5.4 摄影机视图的控制254

9.6 灯光与摄影机实例254

本章小结262

思考与上机练习262

第10章 渲染264

10.1 渲染工具与渲染类型265

10.1.1 渲染命令265

10.1.2 渲染器通用参数266

10.2 默认扫描线渲染器267

10.2.1 默认扫描线渲染器参数267

10.2.2 默认扫描线渲染器实例268

10.3 光跟踪器269

10.3.1 激活高级照明渲染器270

10.3.2 光跟踪器参数270

10.3.3 光跟踪器制作实例271

10.4 光能传递渲染器274

10.4.1 光能传递渲染器参数274

10.4.2 光能传递渲染器制作实例277

10.5 mental ray渲染器279

10.5.1 mental ray渲染器简介279

10.5.2 mental ray渲染器设置279

10.5.3 室外照明制作实例284

10.6 iray渲染器286

10.6.1 iray渲染器简介286

10.6.2 iray渲染器参数286

10.7 Quicksilver渲染器288

10.7.1 Quicksilver渲染器简介288

10.7.2 Quicksilver渲染器参数288

本章小结290

思考与上机练习290

第11章 基础动画292

11.1 动画基础292

11.1.1 动画的播放界面293

11.1.2 动画的时间设置294

11.2 使用轨迹视窗295

11.2.1 轨迹视窗简介295

11.2.2 轨迹视窗的应用实例296

11.3 基础动画训练299

11.4 动画控制器303

11.4.1 动画控制器的使用304

11.4.2 动画约束307

本章小结312

思考与上机练习312

第12章 粒子动画及后期合成313

12.1 粒子类型313

12.2 粒子空间扭曲314

12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例315

12.4 后期合成321

12.4.1 Video Post面板工具322

12.4.2 镜头特效过滤器324

本章小结332

思考与上机练习332

第13章 室内效果图制作实训334

13.1 办公室建模334

13.1.1 单位设置335

13.1.2 创建办公室结构模型335

13.1.3 创建摄影机337

13.1.4 合并办公室家具338

13.2 赋予办公室各物体材质339

13.2.1 赋予“地面”材质339

13.2.2 赋予“乳胶漆”材质339

13.2.3 赋予“玻璃”材质339

13.2.4 赋予“沙发”材质340

13.2.5 赋予“白色混油”材质340

13.2.6 赋予“不锈钢”材质340

13.3 创建夜景灯光342

13.3.1 创建自然光342

13.3.2 创建人工光344

13.4 渲染夜景场景345

13.4.1 设置mental ray渲染器参数345

13.4.2 最终渲染346

13.5 创建日景灯光346

13.5.1 创建日景主光源346

13.5.2 创建辅光源348

13.6 渲染日景场景349

本章小结349

思考与上机练习349

第14章 建筑效果图制作实训351

14.1 别墅效果图制作思路352

14.1.1 实例分析352

14.1.2 单位设置352

14.2 CAD图块的导入与调整353

14.2.1 导入CAD图块353

14.2.2 调整导入图块353

14.3 主体建模354

14.3.1 建筑主体建模354

14.3.2 建筑屋顶建模357

14.3.3 建筑窗户及门模型创建361

14.3.4 建筑配景模型创建364

14.4 设置摄影机364

14.5 应用材质贴图365

14.5.1 创建房顶材质365

14.5.2 创建墙面材质366

14.5.3 创建窗玻璃材质367

14.6 灯光设置367

14.6.1 创建太阳光367

14.6.2 创建天光368

14.7 场景渲染368

14.8 后期处理制作369

本章小结371

思考与上机练习371

第15章 片头动画制作实训372

15.1 电视片头的制作流程372

15.2 建立模型和场景373

15.2.1 制作片头字体373

15.2.2 制作方形物体376

15.2.3 制作摄像机动画380

15.2.4 动画后期合成382

15.2.5 渲染输出384

本章小结386

思考与上机练习386

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