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![网络游戏产业发展战略](https://www.shukui.net/cover/33/30112988.jpg)
- (韩)魏晶泫著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302176732
- 出版时间:2008
- 标注页数:198页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:208页
- 主题词:计算机网络-游戏-产业-研究-世界
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图书目录
序言:世界瞩目的韩国网络游戏产业1
韩日游戏公司的竞争力逆转1
网络游戏的发展潜力3
第1章 游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏6
网络游戏与电视游戏的差异6
网络游戏用户和电视游戏用户之间的差异17
第2章 韩国网络游戏产业的形成过程23
韩国网络游戏的历史——初期阶段:文字游戏的形成23
MUG游戏的开发和用户的扩大28
“天堂”的登场与产业的扩大30
游戏平台的登场33
休闲游戏“疯狂坦克”的出现35
网络游戏开发人力的形成38
第3章 促进韩国网络游戏产业发展的因素41
电视游戏市场的空白:用户的渠道依赖性41
非法复制43
配套设施45
政府的支援政策56
第4章 多种商业模式和企业战略61
网络游戏的收益模式61
网络游戏的收费方式61
各游戏采用的收费模式67
第5章 企业战略的展开87
NC Soft87
Webzen95
NHN101
NEOWIZ107
第6章 韩国游戏公司的全球化发展和战略特点113
网络游戏的海外出口特点114
中国市场118
日本市场127
美国市场134
日后亚洲网络游戏的前景145
第7章 各国网络游戏用户的比较148
交流性148
获取游戏信息的渠道154
对PK的喜爱度158
游戏方式161
选择网络游戏的要素164
第8章 网络游戏创造的虚拟社会和交易166
虚拟经济活动的发生166
道具交易市场的发展167
韩国游戏用户的道具交易程度和意识174
虚拟经济的发展模式177
进行道具交易时需要考虑的问题179
结束语182
附录 怎么看待道具的现金交易182
第9章 中国网络游戏市场战略184
急速变化的中国网络游戏市场184
宣传战略187
游戏开发战略193
参考文献196