图书介绍

3ds Max 2013中文版标准教程 最新彩色版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds Max 2013中文版标准教程 最新彩色版
  • 李谷雨,刘洋,李志编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515317038
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:170页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:179页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

Chapter 01 认识3ds Max 20139

1.1 3ds Max 2013概述9

1.1.1 3ds Max的应用领域9

1.1.2 3ds Max 2013的硬件要求12

1.1.3 3ds Max工作流程12

1.2 3ds Max 2013软件的基础知识13

1.2.1 软件启动13

1.2.2 文件的打开与保存14

1.2.3 功能区介绍15

1.2.4 UI界面切换与自定义工作界面22

1.2.5 场景中对象的显示模式23

1.2.6 场景中对象的属性24

Chapter 02 基础建模26

2.1 二维图形26

2.1.1 创建基本二维图形26

2.1.2 创建常用样条线27

2.1.3 创建复合二维图形28

2.1.4 二维图形属性设置卷展栏28

2.1.5 二维图形的布尔运算与拆解30

2.2 三维模型32

2.2.1 创建基本体32

2.2.2 创建扩展基本体34

2.2.3 阵列变换34

课堂练习01 创建“安卓机器人”36

Chapter 03 高级建模39

3.1 认识修改器39

3.1.1 为对象添加修改器40

3.1.2 修改器堆栈的修改器顺序对建模结果的影响40

3.1.3 修改器的类型40

3.2 编辑样条线40

3.2.1 “编辑样条线”修改器40

3.2.2 “车削”修改器42

3.2.3 “可渲染样条线”修改器43

3.2.4 “挤出”修改器44

3.2.5 “倒角”修改器45

实战案例01 利用可编辑样条线和相关修改器制作蘑菇46

3.2.6 “弯曲”修改器49

3.2.7 “扭曲”修改器49

3.2.8 “FFD”修改器50

3.2.9 “噪波”修改器51

3.2.10 “晶格”修改器51

3.2.11 “置换”修改器52

3.2.12 “网格光滑”修改器53

3.3 网格建模54

3.3.1 网格对象54

3.3.2 “编辑网格”子对象54

3.3.3 “可编辑网格”修改器参数设置界面54

3.4 多边形建模55

3.4.1 创建多边形对象55

3.4.2 编辑多边形参数设置界面55

3.5 3ds Max 201 3石墨建模工具58

3.6 应用“面片”命令建模59

3.6.1 创建面片对象的方法59

3.6.2 “面片”修改器参数设置界面59

实战案例02 利用多边形建模工具创建飞行器61

Chapter 04 复合建模66

4.1 复合建模66

4.2 布尔运算66

4.2.1 布尔运算66

4.2.2 布尔运算的类型66

4.2.3 布尔运算的卷展栏67

4.3 放样68

4.3.1 放样68

4.3.2 “放样”参数设置界面68

4.4 散布70

4.4.1 认识散布70

4.4.2 “散布对象”卷展栏71

实战案例03 用复合建模方法创建古海荒漠72

Chapter 05 材质编辑器77

5.1 材质编辑器77

5.2 材质编辑器的基本操作78

5.2.1 材质编辑器的菜单栏78

5.2.2 材质编辑器工具栏中主要工具78

5.2.3 认识示例窗和放大示例窗79

5.2.4 查看材质球79

5.2.5 为对象赋予材质80

5.2.6 复制材质球80

5.2.7 删除材质球80

5.2.8 从场景中获取材质80

5.2.9 创建材质库81

5.2.10 保存已创建的材质球81

5.2.11 提取已保存的材质球81

Chapter 06 材质及应用82

6.1 常用材质的种类和应用82

6.1.1 “标准”材质82

6.1.2 “(B)Blinn”材质和“(P)Phong”材质83

6.1.3 “(A)各向异性”材质84

6.1.4 “(M)金属”材质84

6.2 其他材质85

6.2.1 “混合”材质85

6.2.2 “Ink'n Paint.”墨水油漆材质85

6.2.3 “多维/子对象”材质86

6.2.4 “matte/shadow”无光/投影材质86

6.2.5 VRay发光材质86

6.2.6 VRay双面材质87

6.2.7 VRay车漆材质87

6.2.8 VRayMtl材质88

6.2.9 VRay快速SSS材质89

Chapter 07 材质贴图90

7.1 区分材质与贴图的不同概念90

7.2 认识常用贴图类型90

7.2.1 “位图”贴图90

7.2.2 “棋盘格”贴图92

7.2.3 “不透明度”贴图92

7.2.4 “渐变”贴图92

7.2.5 “凹痕”贴图93

7.2.6 “斑点”贴图93

7.2.7 “细胞”贴图93

7.2.8 “大理石”贴图94

7.2.9 “波浪”贴图94

7.2.10 “光线跟踪”贴图94

7.2.11 “混合”贴图95

7.2.12 “噪波”贴图95

7.2.13 “泼溅”贴图95

7.2.14 “平铺”贴图96

7.2.15 VRayHDRI贴图96

7.2.16 VRay天空贴图96

7.2.17 VRay污垢贴图96

课堂练习02 镂空材质96

课堂练习03 金属材质98

课堂练习04 配合材质与贴图创造蘑菇世界100

Chapter 08 摄像机108

8.1 摄影机概述108

8.1.1 自由摄影机109

8.1.2 目标摄影机109

8.2 摄影机参数详解及其应用110

8.2.1 摄影机参数110

8.2.2 景深参数110

8.2.3 运动模糊参数111

8.3 VRay物理摄像机112

8.3.1 VRay物理摄像机的基本参数112

Chapter 09 灯光技术113

9.1 标准灯光113

9.1.1 Max中标准灯光的分类及特点113

9.1.2 标准灯光的参数113

9.1.3 Max标准灯光的阴影特性115

9.2 光度学灯光及高级灯光116

9.3 VRay灯光116

9.3.1 VRay光源116

9.3.2 VR灯光参数117

9.3.3 VR太阳光118

9.3.4 VR太阳光的使用118

课堂练习04 Max标准灯光的三点布光方式119

Chapter 10 环境与特效122

10.1 环境122

10.1.1 背景和全局照明参数122

10.1.2 曝光控制123

10.1.3 大气效果123

10.2 效果127

10.2.1 镜头特效127

10.3 视频后期处理128

实战案例05 利用各种特效组合完成外星入侵特效130

Chapter 11 渲染137

11.1 渲染概述137

11.2 渲染器的类型137

11.3 3ds Max 2013扫描线渲染器138

11.3.1 扫描线渲染器的主要参数138

11.3.2 选择不同的渲染器140

11.4 VRay渲染器简介140

11.4.1 VRay渲染器的主要参数141

实战案例06 厨房效果图中VRay室内灯光的应用145

Chapter 12 基本动画技术149

12.1 动画概述149

12.2 基础动画知识149

12.2.1 动画的“帧”149

12.2.2 Max的播放控制区150

12.2.3 动画时间的配置150

12.2.4 关键帧设置150

12.2.5 曲线编辑器151

12.2.6 关键点按钮151

12.3 动画约束152

12.4 Max粒子系统与空间扭曲153

12.4.1 喷射153

12.4.2 雪154

12.4.3 超级喷射155

12.4.4 暴风雪156

12.4.5 粒子阵列156

12.4.6 粒子云157

12.4.7 PF Source粒子流来源157

12.5 空间扭曲158

实战案例07 飞舞的蝴蝶159

Chapter 13 商业案例166

13.1 商业案例一啤酒166

13.1.1 平面产品广告中3ds Max的应用特点与场景设定167

13.1.2 设置场景内容167

13.1.3 设置材质参数167

13.1.4 布置场景灯光167

13.1.5 渲染保存和Photoshop处理167

13.2 商业案例二别墅168

13.2.1 别墅外景动画的场景设定168

13.2.2 设置场景材质169

13.2.3 布置场景灯光169

13.2.4 放置树木及绿化169

13.2.5 设置测试渲染参数169

13.2.6 最终渲染设置和输出169

13.3 商业案例三空战170

13.3.1 为战机的发动机喷口制作火焰170

13.3.2 创建多个摄像机位置和战机飞行路径170

13.3.3 创建合理灯光170

13.3.4 利用Ky-trail pro插件实现飞行拖尾效果170

13.3.5 超宽屏渲染输出170

13.3.6 后期合成170

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