图书介绍

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Director 11完全自学教程
  • 徐超,许小荣编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111263616
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:499页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:513页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Director 11-教材

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图书目录

前言1

第1章 Director 11与多媒体简介1

1.1 多媒体的概念与发展1

1.2 Director 11简介1

1.3 多媒体基础知识2

1.3.1 图像2

1.3.2 文本4

1.3.3 声音4

1.3.4 动画与电影5

1.3.5 获取多媒体元素5

1.4 Director 11的工作界面6

1.4.1 标题栏6

1.4.2 菜单栏6

1.4.3 工具栏11

1.4.4 控制面板12

1.4.5 舞台窗口12

1.4.6 演员表窗口14

1.4.7 剧本窗口16

1.4.8 绘图窗口18

1.4.9 文本编辑窗口18

1.4.10 属性检查器19

1.4.11 库控制面板20

1.4.12 脚本窗口21

1.4.13 内存检查器的使用21

1.5 多媒体节目的制作流程22

1.6 综合实训23

1.6.1 实训1:制作音乐点歌台24

1.6.2 实训2:玫瑰园界面交互设计27

本章小结31

第2章 认识演员与演员表32

2.1 演员32

2.1.1 演员的类型32

2.1.2 导入演员33

2.1.3 演员的导入方式33

2.1.4 演员的属性信息及其显示35

2.2 演员表37

2.2.l 创建演员表38

2.2.2 内部演员表和外部演员表38

2.2.3 链接型演员表和非链接型演员表41

2.2.4 实例1:建立和使用非链接型演员表41

2.2.5 实例2:制作图片浏览器42

2.3 创建文本演员44

2.3.1 创建文本45

2.3.2 编辑文本47

2.3.3 实例3:制作超级链接文本51

2.3.4 创建文本域演员53

2.3.5 设置文本域演员属性53

2.3.6 创建位图文本55

2.3.7 嵌入字体55

2.3.8 实例4:制作自由打字机56

2.4 创建图形与图像演员58

2.4.1 认识位图与矢量图形58

2.4.2 用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员59

2.4.3 实例5:绘制软盘70

2.4.4 用Vector Shape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员72

2.4.5 实例6:制作小猪头像75

2.5 创建与编辑音频演员76

2.5.1 音频的基础知识77

2.5.2 声音文件的设置技巧79

2.5.3 实例7:导入声音文件80

2.5.4 控制声音播放81

2.5.5 实例8:制作声音等待动画86

2.5.6 实例9:制作声音播放/暂停动画90

2.6 创建与编辑视频演员93

2.6.1 数字视频基础知识93

2.6.2 导入并查看数字视频94

2.6.3 设置视频演员的属性96

2.6.4 视频播放的控制98

2.6.5 实例10:制作QuickTime播放器99

2.7 综合实训101

2.7.1 实训1:制作视频播放器101

2.7.2 实训2:控制Flash动画播放104

本章小结107

第3章 认识剧本108

3.1 剧本的设置和使用108

3.1.1 设置剧本窗口108

3.1.2 使用多个剧本窗口109

3.2 精灵通道和帧110

3.2.1 帧110

3.2.2 精灵通道的各项设置111

3.3 特效通道114

3.3.1 标记通道114

3.3.2 实例1:图片秀115

3.3.3 速度通道118

3.3.4 调色板通119

3.3.5 过渡通道120

3.3.6 声音通道1和声音通道2121

3.3.7 脚本通道121

3.3.8 实例2:电影倒计时122

3.3.9 实例3:制作音符按钮124

3.4 综合实训127

3.4.1 实训1:制作下拉列表127

3.4.2 实训2:制作奥运测试题131

本章小结133

第4章 认识舞台与精灵134

4.1 认识舞台134

4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置134

4.1.2 设置舞台的网格线137

4.1.3 实例1:制作黑白棋盘138

4.1.4 设置舞台的辅助线139

4.1.5 实例2:制作音量控制器140

4.2 认识精灵143

4.2.1 精灵的创建方法143

4.2.2 设置精灵的公共属性144

4.2.3 使用精灵的属性检查器145

4.2.4 创建与选择精灵帧151

4.2.5 编辑精灵153

4.2.6 确定精灵在舞台上的位置157

4.2.7 使用Sprite Overlay159

4.2.8 使用Sprite Labels160

4.2.9 实例3:鼠标拖动效果161

4.3 综合实训163

4.3.1 实训1:查找光驱163

4.3.2 实训2:光盘控制器166

本章小结169

第5章 动画技术170

5.1 帧连帧动画170

5.1.1 帧连帧动画的基本原理170

5.1.2 实例1:乌龟旋转170

5.2 关键帧动画172

5.2.1 关键帧动画的基本原理172

5.2.2 实例2:鱼儿游174

5.3 高级帧连帧动画176

5.3.1 高级帧连帧动画的基本原理176

5.3.2 实例3:吃食的壁虎176

5.3.3 实例4:走路的大熊178

5.4 交换演员动画180

5.4.1 交换演员动画的基本原理180

5.4.2 实例5:鸟儿展翅181

5.5 胶片环动画183

5.5.1 胶片环动画的基本原理183

5.5.2 实例6:幻影飞机185

5.6 录制动画188

5.6.1 录制动画的基本原理.188

5.6.2 实例7:跳动的小老虎188

5.7 相关粘贴动画190

5.7.1 相关粘贴动画的基本原理190

5.7.2 实例8:大象散步190

5.8 反转动画192

5.8.1 反转动画的基本原理192

5.8.2 实例9:运动员挥杆打球192

5.9 综合实训193

5.9.1 实训1:可爱的小狗193

5.9.2 实训2:奔跑的小孩195

本章小结197

第6章 交互技术198

6.1 行为库198

6.1.1 行为库面板198

6.1.2 行为的附着和设置199

6.1.3 实例1:控制人物移动202

6.2 行为检查器204

6.2.l 查看行为的描述信息204

6.2.2 创建和修改行为204

6.2.3 实例2:not copy205

6.2.4 行为检查器中的事件和动作208

6.2.5 实例3:捉兔子209

6.2.6 实例4:消息对话框211

6.3 自定义行为213

6.3.1 自定义行为参数213

6.3.2 自定义描述信息215

6.3.3 自定义提示信息215

6.3.4 添加自定义行为到内置行为库215

6.3.5 实例5:声音播放器217

6.4 综合实训:赛龙舟220

本章小结226

第7章 Lingo语言入门与提高227

7.1 脚本简介227

7.1.1 脚本的基本功能227

7.1.2 Lingo脚本的特点228

7.1.3 脚本的类型及传递顺序228

7.1.4 脚本元素的分类与查看230

7.2 设置脚本窗口与创建脚本232

7.2.1 设置脚本窗口232

7.2.2 创建各种类型的脚本233

7.3 事件和处理程序236

7.3.1 事件236

7.3.2 处理程序239

7.4 变量和列表241

7.4.1 变量241

7.4.2 列表243

7.5 Director 11中的常用Lingo命令244

7.5.1 go类命令244

7.5.2 play类命令245

7.5.3 beep命令245

7.5.4 exit命令246

7.5.5 Halt和Pause命令246

7.5.6 nothing命令246

7.5.7 locH和locV命令247

7.5.8 mouseH和mouseV命令247

7.5.9 updateStage命令247

7.5.10 visible of sprite命令248

7.5.11 pass命令248

7.6 条件控制语句248

7.6.1 if条件语句248

7.6.2 case条件语句249

7.6.3 repeat语句250

7.7 Lingo语言应用实例251

7.7.1 实例1:滚动条动画251

7.7.2 实例2:遮罩动画254

7.7.3 实例3:旋转和扭曲动画256

7.7.4 实例4:位图缩放动画258

7.8 综合实训260

7.8.1 实训1:猜牌游戏260

7.8.2 实训2:计时器263

本章小结265

第8章 功能强大的Xtras266

8.1 Xtras的安装266

8.2 Xtras的用途与分类267

8.2.1 Xtras的用途267

8.2.2 Xtras的分类268

8.3 Xtras的使用269

8.3.1 使用媒体型Xtras269

8.3.2 使用脚本型Xtras274

8.3.3 使用过渡型Xtras274

8.3.4 使用工具型Xtras274

8.4 获得Xtras的途径279

8.5 综合实训:QUESTION280

本章小结283

第9章 3D动画284

9.1 3D动画基础284

9.2 导入、查看与设置3D演员285

9.2.1 导入3D演员285

9.2.2 查看3D演员286

9.2.3 设置3D演员287

9.3 查看与使用3D行为288

9.3.1 Actions行为库289

9.3.2 Triggers行为库290

9.3.3 使用3D行为291

9.4 综合实训291

9.4.1 实训1:3D文本动画291

9.4.2 实训2:3D茶壶动画299

本章小结302

第10章 应用ActiveX303

10.1 ActiveX概述303

10.2 ActiveX控件的属性、方法和事件304

10.3 ActiveX控件的使用305

10.3.1 ActiveX控件使用注意事项306

10.3.2 实例:插入ActiveX控件306

10.4 综合实训:网页浏览器308

本章小结311

第11章 Director作品的发布312

11.1 Director作品的发布格式及注意事项312

11.2 控制Director作品的大小313

11.2.1 缩减作品大小的方法313

11.2.2 压缩位图314

11.2.3 压缩声音317

11.3 设置作品的播放、发布属性318

11.3.1 播放属性318

11.3.2 发布属性319

11.4 作品直接输出325

11.4.1打印325

11.4.2 输出数字视频或位图327

11.4.3 实例:输出图片329

11.5 发布放映机电影331

11.5.1 发布标准放映机331

11.5.2 创建Shockwave放映机332

11.5.3 创建快速启动的放映机332

11.6 发布Shockwave电影333

11.6.1 获取Shockwave插件和浏览器软件333

11.6.2 设置网络属性和预览电影335

11.6.3 创建Shockwave电影336

11.7 管理并组织电影文件338

11.8 综合实训340

11.8.1 实训1:内存查看器340

11.8.2 实训2:颜色调整器341

本章小结344

第12章 综合实践:泰迪之家345

12.1 提出方案及方案分析346

12.2 结构规划346

12.2.1 层次规划347

12.2.2 内容规划348

12.2.3 交互功能规划348

12.3 版式设计348

12.3.1 欢迎界面349

12.3.2 主界面350

12.3.3 二级界面352

12.3.4 三级界面355

12.4 具体实施361

12.4.1 结构规划361

12.4.2 制作欢迎界面和主界面361

12.4.3 制作“小熊的朋友”版块369

12.4.4 制作“熊爸爸的书房”版块389

12.4.5 发布电影407

12.5 光盘实施408

第13章 综合实践:吹糖人410

13.1 多媒体作品的脚本结构411

13.2 使用flash软件制作界面的各要素412

13.2.1 制作主界面中的交互按钮412

13.2.2 制作“说糖人”界面中的各元素420

13.2.3 制作导航按钮441

13.3 使用Director制作界面的交互444

13.3.1 界面交互前的准备444

13.3.2 界面的交互452

13.3.3 界面的转场466

13.3.4 热区行为467

13.4 输出作品470

附录A 常用的命令和句柄471

附录B Windows版Director 11的常用快捷键486

附录C Macintosh版Director 11的常用快捷键493

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