图书介绍
Flash CC从入门到精通实用教程 微课版 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 王小君,范莹编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115470546
- 出版时间:2018
- 标注页数:278页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:294页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第01章 Flash CC基础入门1
1.1认识Flash动画2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash的应用领域3
1.2 Flash CC的启动与退出4
1.2.1启动Flash CC4
1.2.2退出Flash CC5
1.3 Flash CC的工作界面5
1.3.1菜单栏6
1.3.2时间轴6
1.3.3工具箱7
1.3.4浮动面板7
1.3.5绘图工作区8
1.3.6“属性”面板8
1.4设置首选参数8
1.4.1“常规”首选参数8
1.4.2“文本”首选参数9
1.5设置Flash工作空间9
1.5.1标尺10
1.5.2网格10
1.5.3辅助线11
1.6 Flash工作区布局的调整12
1.7章节小结14
第02章 图形的绘制15
2.1绘图工具16
2.1.1线条工具16
2.1.2矩形工具18
2.1.3椭圆工具18
2.1.4基本矩形工具20
2.1.5基本椭圆工具20
2.1.6多角星形工具21
2.2选择工具22
2.2.1选取线条22
2.2.2移动线条23
2.2.3复制线条23
2.2.4调整线条23
即学即用绘制精致铅笔24
2.2.5其他作用26
2.3部分选取工具26
2.4铅笔工具与刷子工具27
2.4.1铅笔工具27
即学即用 绘制表情29
2.4.2刷子工具30
2.4.3橡皮擦工具33
2.5钢笔工具34
2.5.1绘制直线34
2.5.2绘制曲线35
2.5.3添加锚点36
2.5.4删除锚点36
2.5.5转换锚点工具36
2.6查看工具37
2.6.1手形工具37
2.6.2缩放工具37
2.7组合与分离图形38
2.8章节小结39
2.9课后习题39
课后习题 绘制向日葵39
课后习题 绘制海鸥40
第03章 图形的编辑操作41
3.1填充工具42
3.1.1颜料桶工具42
3.1.2墨水瓶工具43
即学即用 缤纷多彩的文字44
3.1.3滴管工具47
3.1.4渐变变形工具48
即学即用 太阳出来啦49
3.2任意变形工具51
3.2.1旋转与倾斜51
3.2.2缩放52
3.2.3扭曲52
3.2.4封套52
即学即用 熊猫头像53
3.3套索工具54
3.4图形对象基本操作56
3.4.1选取图形56
3.4.2移动图形56
3.4.3复制图形57
3.4.4对齐图形58
3.5 3D旋转和3D平移工具59
3.5.1 3D旋转工具59
3.5.2 3D平移工具61
3.6图形的优化与编辑62
3.6.1优化图形62
3.6.2将线条转换成填充63
3.6.3图形扩展与收缩63
即学即用 将位图转换为矢量图64
3.7章节小结67
3.8课后习题67
课后习题 骑白马的小王子67
课后习题 制作杠铃68
第04章 时间轴、帧与图层的使用69
4.1时间轴与帧70
4.1.1时间轴70
4.1.2帧70
4.2编辑帧73
4.2.1移动播放指针73
4.2.2插入帧74
4.2.3插入关键帧74
4.2.4插入空白关键帧74
4.2.5选取帧77
4.2.6删除帧77
4.2.7剪切帧77
4.2.8复制帧78
4.2.9粘贴帧78
4.2.10移动帧79
4.2.11翻转帧80
即学即用 小蚂蚁80
4.3洋葱皮工具83
4.4图层84
4.4.1普通层85
4.4.2引导层85
4.4.3遮罩层86
4.5图层的编辑86
4.5.1新建图层86
4.5.2重命名图层87
4.5.3调整图层的顺序88
4.5.4图层属性设置89
4.5.5选取图层90
4.5.6删除图层91
4.5.7复制图层91
4.5.8分散到图层92
即学即用 美丽城市92
4.5.9隐藏图层97
4.5.10图层的锁定和解锁97
4.5.11图层文件夹97
即学即用 浮雕文字98
4.6章节小结101
4.7课后习题101
课后习题 眨眼睛102
课后习题 创建立体文字102
第05章 Flash中的基础动画103
5.1动画的基本类型104
5.2逐帧动画104
5.3动作补间动画105
即学即用 乡间的小汽车106
5.4形状补间动画108
5.4.1创建形状补间动画108
即学即用 变换形状108
即学即用 变形文字特效110
5.4.2形状提示112
5.5引导动画114
即学即用 小鱼儿115
5.6遮罩动画117
即学即用 鲜花文字117
即学即用 七彩倒影119
5.7章节小结123
5.8课后习题123
课后习题 遮罩文字123
课后习题 直升机124
第06章 元件、库、实例125
6.1 Flash中的元件126
6.1.1图形元件126
6.1.2创建影片剪辑元件127
6.1.3创建按钮元件128
即学即用 小狗按钮129
6.1.4转换元件131
6.2库131
6.2.1库的界面132
6.2.2库的管理132
6.3实例133
6.3.1创建实例134
6.3.2设置实例134
即学即用 古典诗词138
6.4章节小结141
6.5课后习题141
课后习题 变色按钮141
课后习题 奔跑的花豹142
第07章 使用滤镜和模板143
7.1添加滤镜144
7.1.1投影144
7.1.2模糊145
7.1.3发光145
即学即用 路灯146
7.1.4斜角148
7.1.5渐变发光149
7.1.6渐变斜角151
即学即用 火箭151
7.2编辑滤镜154
7.2.1禁用滤镜154
7.2.2启用滤镜155
7.2.3删除滤镜155
7.2.4滤镜预设156
7.3使用模板156
7.3.1打开模板157
7.3.2范例文件157
即学即用 网页菜单特效160
7.3.3演示文稿161
即学即用公司介绍动画PPT162
7.3.4横幅164
7.3.5 AIR for Android165
7.3.6 AIR for IOS166
7.3.7广告166
7.3.8动画169
即学即用 雪花171
即学即用 小虫子172
7.3.9媒体播放173
即学即用 相册174
7.4章节小结175
7.5课后习题175
课后习题 月亮176
课后习题 流动的文字176
第08章 声音和视频的使用177
8.1可导入的声音格式178
8.2导入声音179
8.3添加声音179
8.3.1将声音添加到时间轴179
即学即用 箱包广告181
即学即用 爆炸的气球185
8.3.2将声音添加到按钮187
即学即用 功夫少年188
8.4编辑声音190
8.4.1设置声音播放的效果190
8.4.2设置同步191
8.4.3设置声音的属性192
8.4.4更新声音194
8.5导入视频194
8.5.1导入视频的格式194
8.5.2认识视频编解码器195
即学即用 创建内嵌视频196
8.6章节小结197
8.7课后习题197
课后习题 小青蛙呱呱叫197
课后习题 播放视频198
第09章 组件的应用199
9.1认识Flash中的组件200
9.1.1组件的用途200
9.1.2组件的分类200
9.2 User Interface组件201
9.2.1 Button组件201
即学即用 壁纸精选202
9.2.2 CheckBox组件204
9.2.3 ColorPicker组件205
9.2.4 ComboBox组件206
9.2.5 DataGrid组件206
9.2.6 Label组件207
9.2.7 List组件207
9.2.8 Numer i cStepper组件208
9.2.9 Progress Bar组件208
9.2.10 Radio Button组件209
9.2.11 ScrollPane组件209
9.2.12 Slider组件210
9.2.13TextArea组件210
9.2.14 Text I nput组件211
即学即用 登录页面212
9.2.15 Ti IeList组件214
9.2.16 U I Loader组件215
9.2.17 UIScrollBar组件215
9.3 Video组件216
9.4章节小结217
9.5课后习题217
课后习题 动画加载进度条217
课后习题 加载外部图像218
第10章 ActionScript脚本219
10.1 Flash中的ActionScript220
10.1.1ActionScript概述220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能220
10.2 Flash CC的动作面板221
10.2.1认识动作面板221
10.2.2面向对象编程概述222
10.3 ActionScript 3.0语法222
10.3.1分号和冒号222
10.3.2括号223
10.3.3文本223
10.3.4注释224
10.3.5关键字与保留字224
10.3.6常量225
10.3.7变量225
10.4运算符226
10.4.1赋值运算符226
10.4.2算术运算符226
10.4.3算术赋值运算符226
10.4.4按位运算符227
10.4.5比较运算符227
10.4.6逻辑运算符227
10.4.7字符串运算符227
10.5语句、关键字和指令227
10.5.1.语句227
10.5.2定义关键字228
10.5.3属性关键字228
10.5.4.指令228
10.6 ActionScript 3.0程序设计228
10.6.1逻辑运算228
10.6.2程序的三种结构229
10.6.3选择程序的结构230
10.6.4循环程序的结构231
10.7函数234
10.7.1定义函数234
10.7.2调用函数235
10.7.3函数的返回值236
10.7.4 函数的参数238
10.8类240
10.8.1类的概述240
10.8.2创建自定义的类240
10.8.3创建类的实例241
10.8.4包块和类241
10.8.5包的导入241
10.8.6构造函数242
10.8.7声明和访问类的属性242
10.8.8声明和访问类的方法243
即学即用 控制人物动作243
即学即用 泡泡246
即学即用 火焰效果248
即学即用 极速飘移文字249
即学即用 导航网站251
10.9章节小结253
10.10课后习题253
课后习题 烟花253
课后习题 开花效果254
第11章 优化动画255
11.1优化动画256
11.1.1减小动画的大小256
11.1.2动画文本的优化256
11.1.3颜色的优化256
11.1.4动画中的元素和线条的优化256
11.2导出Flash动画作品257
11.2.1导出图像257
11.2.2导出影片258
即学即用 导出为视频258
11.3 Flash动画的发布260
11.3.1设置发布格式260
11.3.2发布动画作品262
即学即用 发布为网页262
11.4章节小结263
11.5课后习题263
课后习题 导出图像264
课后习题 将动画导出为视频264
第12章 综合案例265
12.1商业网络广告266
12.2捉小鸟270
12.3制作生日贺卡275