图书介绍

Flash CC从入门到精通实用教程 微课版 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Flash CC从入门到精通实用教程 微课版 中文版
  • 王小君,范莹编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115470546
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第01章 Flash CC基础入门1

1.1认识Flash动画2

1.1.1 Flash动画的特点2

1.1.2 Flash的应用领域3

1.2 Flash CC的启动与退出4

1.2.1启动Flash CC4

1.2.2退出Flash CC5

1.3 Flash CC的工作界面5

1.3.1菜单栏6

1.3.2时间轴6

1.3.3工具箱7

1.3.4浮动面板7

1.3.5绘图工作区8

1.3.6“属性”面板8

1.4设置首选参数8

1.4.1“常规”首选参数8

1.4.2“文本”首选参数9

1.5设置Flash工作空间9

1.5.1标尺10

1.5.2网格10

1.5.3辅助线11

1.6 Flash工作区布局的调整12

1.7章节小结14

第02章 图形的绘制15

2.1绘图工具16

2.1.1线条工具16

2.1.2矩形工具18

2.1.3椭圆工具18

2.1.4基本矩形工具20

2.1.5基本椭圆工具20

2.1.6多角星形工具21

2.2选择工具22

2.2.1选取线条22

2.2.2移动线条23

2.2.3复制线条23

2.2.4调整线条23

即学即用绘制精致铅笔24

2.2.5其他作用26

2.3部分选取工具26

2.4铅笔工具与刷子工具27

2.4.1铅笔工具27

即学即用 绘制表情29

2.4.2刷子工具30

2.4.3橡皮擦工具33

2.5钢笔工具34

2.5.1绘制直线34

2.5.2绘制曲线35

2.5.3添加锚点36

2.5.4删除锚点36

2.5.5转换锚点工具36

2.6查看工具37

2.6.1手形工具37

2.6.2缩放工具37

2.7组合与分离图形38

2.8章节小结39

2.9课后习题39

课后习题 绘制向日葵39

课后习题 绘制海鸥40

第03章 图形的编辑操作41

3.1填充工具42

3.1.1颜料桶工具42

3.1.2墨水瓶工具43

即学即用 缤纷多彩的文字44

3.1.3滴管工具47

3.1.4渐变变形工具48

即学即用 太阳出来啦49

3.2任意变形工具51

3.2.1旋转与倾斜51

3.2.2缩放52

3.2.3扭曲52

3.2.4封套52

即学即用 熊猫头像53

3.3套索工具54

3.4图形对象基本操作56

3.4.1选取图形56

3.4.2移动图形56

3.4.3复制图形57

3.4.4对齐图形58

3.5 3D旋转和3D平移工具59

3.5.1 3D旋转工具59

3.5.2 3D平移工具61

3.6图形的优化与编辑62

3.6.1优化图形62

3.6.2将线条转换成填充63

3.6.3图形扩展与收缩63

即学即用 将位图转换为矢量图64

3.7章节小结67

3.8课后习题67

课后习题 骑白马的小王子67

课后习题 制作杠铃68

第04章 时间轴、帧与图层的使用69

4.1时间轴与帧70

4.1.1时间轴70

4.1.2帧70

4.2编辑帧73

4.2.1移动播放指针73

4.2.2插入帧74

4.2.3插入关键帧74

4.2.4插入空白关键帧74

4.2.5选取帧77

4.2.6删除帧77

4.2.7剪切帧77

4.2.8复制帧78

4.2.9粘贴帧78

4.2.10移动帧79

4.2.11翻转帧80

即学即用 小蚂蚁80

4.3洋葱皮工具83

4.4图层84

4.4.1普通层85

4.4.2引导层85

4.4.3遮罩层86

4.5图层的编辑86

4.5.1新建图层86

4.5.2重命名图层87

4.5.3调整图层的顺序88

4.5.4图层属性设置89

4.5.5选取图层90

4.5.6删除图层91

4.5.7复制图层91

4.5.8分散到图层92

即学即用 美丽城市92

4.5.9隐藏图层97

4.5.10图层的锁定和解锁97

4.5.11图层文件夹97

即学即用 浮雕文字98

4.6章节小结101

4.7课后习题101

课后习题 眨眼睛102

课后习题 创建立体文字102

第05章 Flash中的基础动画103

5.1动画的基本类型104

5.2逐帧动画104

5.3动作补间动画105

即学即用 乡间的小汽车106

5.4形状补间动画108

5.4.1创建形状补间动画108

即学即用 变换形状108

即学即用 变形文字特效110

5.4.2形状提示112

5.5引导动画114

即学即用 小鱼儿115

5.6遮罩动画117

即学即用 鲜花文字117

即学即用 七彩倒影119

5.7章节小结123

5.8课后习题123

课后习题 遮罩文字123

课后习题 直升机124

第06章 元件、库、实例125

6.1 Flash中的元件126

6.1.1图形元件126

6.1.2创建影片剪辑元件127

6.1.3创建按钮元件128

即学即用 小狗按钮129

6.1.4转换元件131

6.2库131

6.2.1库的界面132

6.2.2库的管理132

6.3实例133

6.3.1创建实例134

6.3.2设置实例134

即学即用 古典诗词138

6.4章节小结141

6.5课后习题141

课后习题 变色按钮141

课后习题 奔跑的花豹142

第07章 使用滤镜和模板143

7.1添加滤镜144

7.1.1投影144

7.1.2模糊145

7.1.3发光145

即学即用 路灯146

7.1.4斜角148

7.1.5渐变发光149

7.1.6渐变斜角151

即学即用 火箭151

7.2编辑滤镜154

7.2.1禁用滤镜154

7.2.2启用滤镜155

7.2.3删除滤镜155

7.2.4滤镜预设156

7.3使用模板156

7.3.1打开模板157

7.3.2范例文件157

即学即用 网页菜单特效160

7.3.3演示文稿161

即学即用公司介绍动画PPT162

7.3.4横幅164

7.3.5 AIR for Android165

7.3.6 AIR for IOS166

7.3.7广告166

7.3.8动画169

即学即用 雪花171

即学即用 小虫子172

7.3.9媒体播放173

即学即用 相册174

7.4章节小结175

7.5课后习题175

课后习题 月亮176

课后习题 流动的文字176

第08章 声音和视频的使用177

8.1可导入的声音格式178

8.2导入声音179

8.3添加声音179

8.3.1将声音添加到时间轴179

即学即用 箱包广告181

即学即用 爆炸的气球185

8.3.2将声音添加到按钮187

即学即用 功夫少年188

8.4编辑声音190

8.4.1设置声音播放的效果190

8.4.2设置同步191

8.4.3设置声音的属性192

8.4.4更新声音194

8.5导入视频194

8.5.1导入视频的格式194

8.5.2认识视频编解码器195

即学即用 创建内嵌视频196

8.6章节小结197

8.7课后习题197

课后习题 小青蛙呱呱叫197

课后习题 播放视频198

第09章 组件的应用199

9.1认识Flash中的组件200

9.1.1组件的用途200

9.1.2组件的分类200

9.2 User Interface组件201

9.2.1 Button组件201

即学即用 壁纸精选202

9.2.2 CheckBox组件204

9.2.3 ColorPicker组件205

9.2.4 ComboBox组件206

9.2.5 DataGrid组件206

9.2.6 Label组件207

9.2.7 List组件207

9.2.8 Numer i cStepper组件208

9.2.9 Progress Bar组件208

9.2.10 Radio Button组件209

9.2.11 ScrollPane组件209

9.2.12 Slider组件210

9.2.13TextArea组件210

9.2.14 Text I nput组件211

即学即用 登录页面212

9.2.15 Ti IeList组件214

9.2.16 U I Loader组件215

9.2.17 UIScrollBar组件215

9.3 Video组件216

9.4章节小结217

9.5课后习题217

课后习题 动画加载进度条217

课后习题 加载外部图像218

第10章 ActionScript脚本219

10.1 Flash中的ActionScript220

10.1.1ActionScript概述220

10.1.2 ActionScript 3.0的新功能220

10.2 Flash CC的动作面板221

10.2.1认识动作面板221

10.2.2面向对象编程概述222

10.3 ActionScript 3.0语法222

10.3.1分号和冒号222

10.3.2括号223

10.3.3文本223

10.3.4注释224

10.3.5关键字与保留字224

10.3.6常量225

10.3.7变量225

10.4运算符226

10.4.1赋值运算符226

10.4.2算术运算符226

10.4.3算术赋值运算符226

10.4.4按位运算符227

10.4.5比较运算符227

10.4.6逻辑运算符227

10.4.7字符串运算符227

10.5语句、关键字和指令227

10.5.1.语句227

10.5.2定义关键字228

10.5.3属性关键字228

10.5.4.指令228

10.6 ActionScript 3.0程序设计228

10.6.1逻辑运算228

10.6.2程序的三种结构229

10.6.3选择程序的结构230

10.6.4循环程序的结构231

10.7函数234

10.7.1定义函数234

10.7.2调用函数235

10.7.3函数的返回值236

10.7.4 函数的参数238

10.8类240

10.8.1类的概述240

10.8.2创建自定义的类240

10.8.3创建类的实例241

10.8.4包块和类241

10.8.5包的导入241

10.8.6构造函数242

10.8.7声明和访问类的属性242

10.8.8声明和访问类的方法243

即学即用 控制人物动作243

即学即用 泡泡246

即学即用 火焰效果248

即学即用 极速飘移文字249

即学即用 导航网站251

10.9章节小结253

10.10课后习题253

课后习题 烟花253

课后习题 开花效果254

第11章 优化动画255

11.1优化动画256

11.1.1减小动画的大小256

11.1.2动画文本的优化256

11.1.3颜色的优化256

11.1.4动画中的元素和线条的优化256

11.2导出Flash动画作品257

11.2.1导出图像257

11.2.2导出影片258

即学即用 导出为视频258

11.3 Flash动画的发布260

11.3.1设置发布格式260

11.3.2发布动画作品262

即学即用 发布为网页262

11.4章节小结263

11.5课后习题263

课后习题 导出图像264

课后习题 将动画导出为视频264

第12章 综合案例265

12.1商业网络广告266

12.2捉小鸟270

12.3制作生日贺卡275

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