图书介绍
Maya 3从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Maya 3从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/19/31422717.jpg)
- (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505368974
- 出版时间:2001
- 标注页数:636页
- 文件大小:190MB
- 文件页数:656页
- 主题词:
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Maya 3从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 Maya基础1
第1章Maya界面2
1.1 Maya界面后是什么3
1.2界面元素5
1.3小结26
第2章 你的第一个Maya动画27
2.1设置场景:建模27
2.2使用Hypershade给模型贴图36
2.3绘场景添加灯光40
2.4动画场景43
2.5创建一个跟随摄像机47
2.6渲染动画47
2.7高级主题:添加喷射微粒49
2.8小结51
第3章 工作流程加速技术52
3.1调整界面选项52
3.2使用热键箱代替菜单组53
3.3工具架53
3.4热键55
3.5标记菜单56
3.6使用层工作60
3.7 Outliner61
3.8 Hypergraph63
3.9 Hypershade75
3.10 Maya课堂:创建一个手臂78
3.11小结83
第二部分 建模85
第4章 建模基础86
4.1建模的概念86
4.2不同的建模方法88
4.3建模工具88
4.4使用基本物体建模98
4.5动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景102
4.6小结106
第5章 NURBS建模107
5.1曲线和表面的概念107
5.2生成曲线112
5.3编辑曲线114
5.4创建表面121
5.5编辑面128
5.6 Maya课堂:成品瓶子134
5.7 Maya课堂:建立一个高级人物角色Ⅰ137
5.8小结140
第6章 多边形建模和细分表面建模141
6.1多边形概念和术语141
6.2创建多边形143
6.3编辑多边形147
6.4细分表面建模163
6.5 Maya课堂:建立一只手170
6.6 Maya课堂:创建一个高级人物角色Ⅱ175
6.7小结178
第7章 使用Artisan179
7.1工具:简短概述179
7.2雕刻多边形:变形球体180
7.3雕刻NURBS面:雕刻接缝184
7.4用Artisan创建组186
7.5涂刷选择189
7.6涂刷权重189
7.7涂刷脚本:行星上的火山192
7.8给顶点涂刷颜色194
7.9涂刷纹理194
7.10涂刷属性:涂刷目标权重199
7.11涂刷表皮权重200
7.12小结202
第8章 器官建模203
8.1为建模打基础的工作203
8.2建立头和身体204
8.3将狗的身体分割开206
8.4建立腿模型208
8.5重建参数210
8.6缝合狗模型211
8.7建立脸部模型216
8.8镜像和粘合模型216
8.9清理模型217
8.10全缝合(Global Stitching)217
8.11 Maya课堂:创建一个高级人物角色Ⅲ218
8.12小结222
第三部分 动画制作223
第9章 Maya中的动画制作224
9.1动画关键帧224
9.2动画控制225
9.3创建关键帧227
9.4编辑关键帧231
9.5 Maya课堂:动画手指239
9.6小结243
第10章 路径和骨骼244
10.1路径动画244
10.2骨骼和运动学252
10.3约束263
10.4 Maya课堂:建立角色动画266
10.5小结278
第11章 变形279
11.1创建变形279
11.2编辑变形293
11.3高级脸部表情动画制作296
11.4小结302
第12章 绑定304
12.1蒙皮304
12.2绑定和细分表面313
12.3 Maya课堂:绑定人物314
12.4小狗的绑定320
12.5小结327
第13章 人物动画练习328
13.1创建一个行走周期328
13.2狗的行走337
13.3创建一个跑步周期340
13.4抓取和抛掷小球344
13.5 Maya角色的创建和动画346
13.6小结349
第14章 使用Trax Editor制作动画350
14.1角色350
14.2姿态354
14.3剪辑357
14.4 Maya课堂:创建一个行走周期365
14.5 Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步371
14.6小结374
第15章 刚体动力学的运用375
15.1什么是刚体动力学375
15.2创建一个简单的刚体376
15.3抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式378
15.4用场增加刚体的效果380
15.5 Rigid Body Solver(刚体解释器)的应用381
15.6推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用384
15.7转换刚体动画为关键帧动画386
15.8动力学模拟器的应用:掷骰子387
15.9创建链子:给刚体添加约束389
15.10小结391
第四部分 使用MEL393
第16章 MEL基础394
16.1 MEL基础概述394
16.2什么是脚本语言394
16.3脚本编辑器(Script Editor)395
16.4实战MEL:自动建立灯光397
16.5实战MEL:创建、移动和给物体命名——用一次键击400
16.6使用标记菜单放置物体401
16.7属性的概念405
16.8使用MEL表达式407
16.9小结410
第17章 用MEL编辑411
17.1怎样获取MEL帮助411
17.2调试MEL脚本413
17.3变量、循环和分支414
17.4创建一个GUI419
17.5使用程序和脚本422
17.6注释425
17.7向高手学习425
17.8小结442
第五部分 渲染443
18.1渲染物体444
第18章 渲染基础444
18.2使用其他渲染技术455
18.3小结459
第19章 阴影和表面贴图460
19.1使用Hypershade460
19.2使用阴影和纹理贴图属性465
19.3使用阴影和纹理贴图技术476
19.4给多边形和细分表面着色和纹理480
19.5对人物进行纹理贴图491
19.6小结496
第20章 灯光497
20.1灯光类型497
20.2灯光属性499
20.3阴影503
20.4灯光效果508
20.5灯光技术512
20.6小结516
第六部分 Maya高级效果517
第21章 涂刷效果518
21.1 Paint Effect原理519
21.2笔画线和画笔519
21.3在2D画布中涂刷521
21.4修改和保存画笔524
21.5涂刷2D纹理到3D物体530
21.6在3D场景中涂刷532
21.7渲染538
21.8在头上加上头发539
21.9小结545
22.1什么是粒子546
第22章 粒子系统基础546
22.2创建粒子547
22.3粒子的使用550
22.4在物体中加入粒子558
22.5与刚体碰撞560
22.6给物体附加力场562
22.7小结565
第23章 粒子系统渲染566
23.1 Maya中的粒子渲染566
23.2硬件渲染567
23.3软件渲染574
23.4使用子画面粒子系统(Sprite Particles)577
23.6小结580
23.5细调粒子渲染580
第24章 使用粒子表达式、渐变和容积581
24.1 Maya中的粒子操作581
24.2在容积场中移动粒子589
24.3改变每个粒子的颜色591
24.4通过位置改变半径592
24.5螺旋上移粒子594
24.6碰撞事件及其表达式595
24.7消失的气泡:透明渐变器596
24.8发射器表达式597
24.9改变粒子运动的透明度598
24.10改变粒子运动的旋转599
24.11动画树叶600
24.12小结601
第25章 软体动力学602
25.1什么是软体602
25.2创建一个基本软件602
25.3调整目标权重605
25.4使用目标权重创建流体运动608
25.5软体中加入弹簧610
25.6模拟弹跳611
25.7在软件上产生凹陷613
25.8 Maya课堂:在头发上涂刷目标权重616
25.9高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟漪618
25.10进一步使用Maya:创建水质的物体和表面620
25.11小结621
附录622