图书介绍

Maya 3从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Maya 3从入门到精通
  • (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505368974
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:636页
  • 文件大小:190MB
  • 文件页数:656页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 3从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 Maya基础1

第1章Maya界面2

1.1 Maya界面后是什么3

1.2界面元素5

1.3小结26

第2章 你的第一个Maya动画27

2.1设置场景:建模27

2.2使用Hypershade给模型贴图36

2.3绘场景添加灯光40

2.4动画场景43

2.5创建一个跟随摄像机47

2.6渲染动画47

2.7高级主题:添加喷射微粒49

2.8小结51

第3章 工作流程加速技术52

3.1调整界面选项52

3.2使用热键箱代替菜单组53

3.3工具架53

3.4热键55

3.5标记菜单56

3.6使用层工作60

3.7 Outliner61

3.8 Hypergraph63

3.9 Hypershade75

3.10 Maya课堂:创建一个手臂78

3.11小结83

第二部分 建模85

第4章 建模基础86

4.1建模的概念86

4.2不同的建模方法88

4.3建模工具88

4.4使用基本物体建模98

4.5动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景102

4.6小结106

第5章 NURBS建模107

5.1曲线和表面的概念107

5.2生成曲线112

5.3编辑曲线114

5.4创建表面121

5.5编辑面128

5.6 Maya课堂:成品瓶子134

5.7 Maya课堂:建立一个高级人物角色Ⅰ137

5.8小结140

第6章 多边形建模和细分表面建模141

6.1多边形概念和术语141

6.2创建多边形143

6.3编辑多边形147

6.4细分表面建模163

6.5 Maya课堂:建立一只手170

6.6 Maya课堂:创建一个高级人物角色Ⅱ175

6.7小结178

第7章 使用Artisan179

7.1工具:简短概述179

7.2雕刻多边形:变形球体180

7.3雕刻NURBS面:雕刻接缝184

7.4用Artisan创建组186

7.5涂刷选择189

7.6涂刷权重189

7.7涂刷脚本:行星上的火山192

7.8给顶点涂刷颜色194

7.9涂刷纹理194

7.10涂刷属性:涂刷目标权重199

7.11涂刷表皮权重200

7.12小结202

第8章 器官建模203

8.1为建模打基础的工作203

8.2建立头和身体204

8.3将狗的身体分割开206

8.4建立腿模型208

8.5重建参数210

8.6缝合狗模型211

8.7建立脸部模型216

8.8镜像和粘合模型216

8.9清理模型217

8.10全缝合(Global Stitching)217

8.11 Maya课堂:创建一个高级人物角色Ⅲ218

8.12小结222

第三部分 动画制作223

第9章 Maya中的动画制作224

9.1动画关键帧224

9.2动画控制225

9.3创建关键帧227

9.4编辑关键帧231

9.5 Maya课堂:动画手指239

9.6小结243

第10章 路径和骨骼244

10.1路径动画244

10.2骨骼和运动学252

10.3约束263

10.4 Maya课堂:建立角色动画266

10.5小结278

第11章 变形279

11.1创建变形279

11.2编辑变形293

11.3高级脸部表情动画制作296

11.4小结302

第12章 绑定304

12.1蒙皮304

12.2绑定和细分表面313

12.3 Maya课堂:绑定人物314

12.4小狗的绑定320

12.5小结327

第13章 人物动画练习328

13.1创建一个行走周期328

13.2狗的行走337

13.3创建一个跑步周期340

13.4抓取和抛掷小球344

13.5 Maya角色的创建和动画346

13.6小结349

第14章 使用Trax Editor制作动画350

14.1角色350

14.2姿态354

14.3剪辑357

14.4 Maya课堂:创建一个行走周期365

14.5 Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步371

14.6小结374

第15章 刚体动力学的运用375

15.1什么是刚体动力学375

15.2创建一个简单的刚体376

15.3抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式378

15.4用场增加刚体的效果380

15.5 Rigid Body Solver(刚体解释器)的应用381

15.6推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用384

15.7转换刚体动画为关键帧动画386

15.8动力学模拟器的应用:掷骰子387

15.9创建链子:给刚体添加约束389

15.10小结391

第四部分 使用MEL393

第16章 MEL基础394

16.1 MEL基础概述394

16.2什么是脚本语言394

16.3脚本编辑器(Script Editor)395

16.4实战MEL:自动建立灯光397

16.5实战MEL:创建、移动和给物体命名——用一次键击400

16.6使用标记菜单放置物体401

16.7属性的概念405

16.8使用MEL表达式407

16.9小结410

第17章 用MEL编辑411

17.1怎样获取MEL帮助411

17.2调试MEL脚本413

17.3变量、循环和分支414

17.4创建一个GUI419

17.5使用程序和脚本422

17.6注释425

17.7向高手学习425

17.8小结442

第五部分 渲染443

18.1渲染物体444

第18章 渲染基础444

18.2使用其他渲染技术455

18.3小结459

第19章 阴影和表面贴图460

19.1使用Hypershade460

19.2使用阴影和纹理贴图属性465

19.3使用阴影和纹理贴图技术476

19.4给多边形和细分表面着色和纹理480

19.5对人物进行纹理贴图491

19.6小结496

第20章 灯光497

20.1灯光类型497

20.2灯光属性499

20.3阴影503

20.4灯光效果508

20.5灯光技术512

20.6小结516

第六部分 Maya高级效果517

第21章 涂刷效果518

21.1 Paint Effect原理519

21.2笔画线和画笔519

21.3在2D画布中涂刷521

21.4修改和保存画笔524

21.5涂刷2D纹理到3D物体530

21.6在3D场景中涂刷532

21.7渲染538

21.8在头上加上头发539

21.9小结545

22.1什么是粒子546

第22章 粒子系统基础546

22.2创建粒子547

22.3粒子的使用550

22.4在物体中加入粒子558

22.5与刚体碰撞560

22.6给物体附加力场562

22.7小结565

第23章 粒子系统渲染566

23.1 Maya中的粒子渲染566

23.2硬件渲染567

23.3软件渲染574

23.4使用子画面粒子系统(Sprite Particles)577

23.6小结580

23.5细调粒子渲染580

第24章 使用粒子表达式、渐变和容积581

24.1 Maya中的粒子操作581

24.2在容积场中移动粒子589

24.3改变每个粒子的颜色591

24.4通过位置改变半径592

24.5螺旋上移粒子594

24.6碰撞事件及其表达式595

24.7消失的气泡:透明渐变器596

24.8发射器表达式597

24.9改变粒子运动的透明度598

24.10改变粒子运动的旋转599

24.11动画树叶600

24.12小结601

第25章 软体动力学602

25.1什么是软体602

25.2创建一个基本软件602

25.3调整目标权重605

25.4使用目标权重创建流体运动608

25.5软体中加入弹簧610

25.6模拟弹跳611

25.7在软件上产生凹陷613

25.8 Maya课堂:在头发上涂刷目标权重616

25.9高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟漪618

25.10进一步使用Maya:创建水质的物体和表面620

25.11小结621

附录622

热门推荐