图书介绍

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多媒体创作基础
  • 罗晋华等编著 著
  • 出版社: 武汉:华中理工大学出版社
  • ISBN:7560922341
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:276页
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图书目录

第1章 多媒体基础知识1

1.1 多媒体创作环境与技术基础1

1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义1

1.1.2 多媒体计算机的性能指标2

1.1.3 外部设备的配置3

1.1.4 多媒体系统软件与通信5

1.1.5 创作工具与开发队伍6

1.2.1 文本7

1.2 认识各种媒体素材7

1.2.2 图形与图像基础8

1.2.3 声音文件与播放11

1.2.4 数字视频基础13

1.3 多媒体网络传输的特点14

1.3.1 连续媒体与离散媒体15

1.3.2 数字信号15

1.3.3 多媒体传输的信息处理17

1.3.4 多媒体传输的网络需求19

1.3.5 压缩方法21

思考题31

第2章 平面图形的制作与处理33

2.1 CorelDraw平面图形创作33

2.1.1 CorelDraw概述33

2.1.2 CorelDraw 8.0的主界面及功能34

2.1.3 基本形状绘制及处理37

2.1.4 对象的编辑和排列44

2.1.5 创建图形的特殊效果48

2.1.6 图形的导入、导出和打印54

2.1.7 绘图实例58

2.2 图像处理--PhotoShop5.061

2.2.1 PhotoShop5.0快速入门61

2.2.2 PhotoShop5.0的工作界面68

2.2.3 滤镜79

2.2.4 图层85

2.2.5 通道94

2.2.6 路径100

2.2.7 自动化任务101

思考题103

第3章 三维图形动画制作-3D Studio Max104

3.1 认识操作控件与命令面板104

3.1.1 操作控件的布局104

3.1.2 命令面板105

3.2 几何形体基础106

3.2.1 基本造型及修饰106

3.2.2 三维对象109

3.2.3 生成放样对象110

3.2.4 精确绘图112

3.3 几何形体的修饰114

3.3.1 修饰器选择控件115

3.3.2 编辑、变换和修饰的操作过程117

3.3.3 层次修改119

3.4 灯光和镜头121

3.4.1 灯光122

3.4.2 镜头123

3.5.1 材质编辑器界面124

3.5 材质编辑124

3.5.2 材质基本参数设置126

3.5.3 材质贴图128

3.5.4 材质贴图类型131

3.5.5 环境效果132

3.6 动画设计133

3.6.1 3DS Max动画基本知识133

3.6.2 位置动画的编辑134

3.6.3 运动控制器136

3.7.1 渲染控制对话框137

3.7 动画渲染与视屏发表137

3.7.2 输出文件139

3.7.3 视频发表139

3.8 特殊效果基础142

3.8.1 空间翘曲142

3.8.2 微粒系统142

思考题144

4.1.1 模拟视频基础146

第4章 数字影视制作--Premiere 5.1146

4.1 数字影视基础知识146

4.1.2 数字视频基础148

4.1.3 广播级质量151

4.1.4 音频基础151

4.1.5 数字录像机152

4.1.6 非线性编辑153

4.1.7 视频处理硬件154

4.2 初识Premiere 5.1155

4.2.1 进入Premiere 5.1156

4.2.2 快速人门160

4.2.3 常用窗口介绍169

4.2.4 菜单栏172

4.2.5 系统参数设置174

4.3 组织管理片段177

4.3.1 创建一个新节目177

4.3.2 打开节目文件177

4.3.5 建立及使用片段夹与片段库178

4.3.4 输入原始片段178

4.3.3 原始片段来源178

4.4 基本编辑操作180

4.4.1 打开片段180

4.4.2 设置片段的人点与出点180

4.4.3 Timeline窗口的使用180

4.4.4 混合声音183

4.5 特效处理184

4.5.1 使用转换184

4.5.2 使用滤镜185

4.5.3 使用运动187

4.5.4 字幕与叠加192

4.6 预演节目197

4.6.1 预演步骤197

4.6.2 使用内存预演199

4.6.3 预演到计算机屏幕中心或电视监视器200

4.6.4 常用的编码/解码器200

4.7 生成和输出影片204

思考题205

第5章 多媒体程序设计基础206

5.1 创作工具概述206

5.1.1 什么是多媒体创作工具206

5.1.2 多媒体创作工具的功能206

5.1.3 多媒体创作工具的类型207

5.2 基于流程的创作工具-Authorware 5.0207

5.2.1 Authorware 5.0综述207

5.2.2 认识Authorware 5.0的界面209

5.2.3 各类图标的属性及其应用213

5.2.4 变量和函数238

5.2.5 库和知识对象242

5.2.6 文件属性的设置、打包和网上发行246

5.3 多媒体教学软件开发简介250

5.3.1 多媒体教学软件250

5.3.2 多媒体教学软件制作流程251

5.3.3 多媒体教学软件的评价方法252

思考题253

6.1.1 IP地址解码255

第6章 网页设计基础255

6.1 Internet上计算机的命名和地址方案255

6.1.2 Internet上机器地址的唯一性256

6.1.3 实际应用中的各种情况257

6.1.4 动态主机配置协议257

6.1.5 计算机名和名称解析257

6.1.6 有关IP地址的常用程序258

6.1.7 局域网IP地址配置259

6.2 应用FrontPage98制作网页实例259

6.2.1 FrontPage98首次运行和界面介绍259

6.2.2 网页上文字的编辑264

6.2.3 网页上图像的运用265

6.2.4 网页上声音的运用267

6.2.5 Flash 4用于Web动画制作268

6.2.6 网页制作中的特效处理269

6.3 如何将网页发布到Internet上269

思考题271

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