图书介绍
用3DS MAX做动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 吴文虎主编;田一鹏等撰稿 著
- 出版社: 大连:大连理工大学出版社
- ISBN:7561118945
- 出版时间:2001
- 标注页数:186页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:205页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 认识3DS MAX1
1.1 进入3DS MAX3.01
1.2 3DS MAX3.0界面概要2
1.3 退出3DS MAX8
第2章 创建几何体9
2.1 创建标准对象9
2.1.1 创建长方体10
2.1.2 创建圆柱体11
2.1.3 创建茶壶13
2.1.4 创建管状物体14
2.2 创建扩展对象16
2.2.1 创建三棱柱17
2.2.2 创建油桶18
自我突破练习19
第3章 平面图形20
3.1 直线、曲线和弧线的画法20
3.1.1 绘制直线20
3.1.2 绘制曲线21
3.1.3 绘制弧线21
3.2 绘制圆形和多边形22
3.3 绘制五角星23
3.4 文字的输入24
3.6 平面图形放样创建三维立体图形26
3.7 平面图形放样创建方圆立体图形28
3.7.1 创建方圆立方体28
3.7.2 对齐方圆30
3.7.3 造型物体的移动变形32
3.8 放样物体的再加工32
3.8.1 用编辑线进行再加工32
3.8.2 放样物体的扭曲(旋转的钻头)34
3.9 截面图形旋转放样(花瓶)35
3.9.1 准备工作35
3.9.2 制作花瓶的半个截面图36
3.9.3 使图形更完美36
3.9.4 生成花瓶38
3.9.5 堆栈的使用38
3.9.6 动画生成39
3.10 沿平面图形中的线做轨迹运动40
3.10.1 创建曲线轨迹40
3.10.2 创建一个茶壶41
3.10.3 把茶壶放到轨迹线上41
自我突破练习43
第4章 几何体的修改与加工44
4.1 长方体的变形44
4.2 创建飞机46
4.2.1 创建长方体46
4.2.2 编辑长方体47
4.2.3 改变飞机翅膀的角度50
4.2.4 使飞机沿圆周运动51
4.3 创建波浪53
4.4 外星小丑55
4.4.1 创建球体56
4.4.2 编辑球体56
4.4.3 添加外星人的眼睛58
自我突破练习59
第5章 空间坐标系统60
5.1 沿斜面滚下的轮胎60
5.2 太阳系中的太阳、地球和月亮65
自我突破练习67
第6章 运动和声音68
6.1 弹跳的字母68
6.2 加入节拍和声音73
6.2.1 调整轨迹视图显示73
6.2.2 设置动画的节拍73
6.2.3 加入声音文件73
自我突破练习74
第7章 物体的组合75
7.1 制作墙体75
7.1.1 制作正面墙体75
7.1.2 复制正前墙体作为后墙体76
7.1.3 建立左右两侧的墙体78
7.2 门的建造(布尔运算法)79
7.2.1 挖出一个放置门的洞79
7.2.2 挖去立方体(布尔运算)80
7.2.3 建立一个门81
7.3 使四面墙体组成一个整体82
7.4 改变墙体颜色84
7.5 制作屋顶85
7.5.1 生成方块(屋顶)85
7.5.2 调整方块(屋顶)位置86
7.5.3 改变方块(屋顶)的颜色86
7.6 把方块改变成屋顶86
7.7 在小屋的前面做一圈围栏87
7.8 做一背景89
自我突破练习89
第8章 灯光与摄像机90
8.1 摄影棚的建立90
8.2 泛光灯的使用及效果91
8.3 聚光灯的使用及效果93
8.4 摄像机的使用96
8.4.1 创建摄像机97
8.4.2 生成动画98
自我突破练习98
第9章 粒子系统99
9.1 大雪纷飞99
9.1.1 高山场景99
9.1.2 雪花场景100
9.1.3 渲染成动画(AVI文件)103
9.2 喷泉106
9.2.1 用粒子系统建立一个喷泉106
9.2.2 创建喷泉106
9.2.3 设置摄像机108
9.2.4 添加背景108
9.3 礼花110
9.3.1 创建粒子系统110
9.3.2 设置礼花的颜色114
9.3.3 建立重力系统117
9.3.4 设置摄像机118
9.3.5 进行渲染118
9.3.6 调整效果119
9.4 简单爆炸的制作(茶壶大爆炸)120
9.4.1 简单的茶壶爆炸121
9.4.2 修改爆炸效果121
9.5 陨星爆炸123
9.5.1 创建一颗移动的陨星123
9.5.2 给陨星编辑一个材质125
9.5.3 建立一个小球体126
9.5.4 设置摄像机127
9.5.5 建立爆炸效果的粒子系统127
9.5.6 创建燃烧爆炸效果133
9.5.7 设置环境效果133
自我突破练习136
第10章 贴图137
10.1 为基本造型指定贴图137
10.1.1 指定贴图137
10.1.2 将贴图材质赋给物体139
10.1.3 贴图坐标的调整140
10.2 将立方体6个面拆分142
10.3 为各面赋予不同类型的贴图材质144
10.3.1 木质网格贴图材质144
10.3.2 磨砂玻璃贴图材质146
10.3.3 地貌图贴图材质147
10.3.4 动态变换的贴图材质147
10.3.5 双面地图贴图材质150
10.3.6 合成式贴图材质152
自我突破练习153
第11章 背景制作与环境设置154
11.1 加入背景方法之一154
11.2 加入背景方法之二156
11.3 加入背景方法之三156
11.3.1 制作场景156
11.3.2 加入背景156
11.3.3 渲染157
11.4 加入背景方法之四159
11.5 加入背景方法之五161
11.6 环境设置——标准雾161
11.6.1 建立一个场景162
11.6.2 设置摄像机162
11.6.3 建立标准雾(场景不变)164
11.6.4 渲染165
11.6.5 加背景渲染165
11.7 环境设置——层雾166
11.8 环境设置——体雾168
11.8.1 建立一个场景168
11.8.2 给山脉贴图169
11.8.3 设置摄像机169
11.8.4 建立一个辅助物体169
11.8.5 修改线框大小和位置170
11.8.6 建立体雾171
11.9 环境设置——体光源雾172
自我突破练习175
第12章 后期制作176
12.1 静态图像的合成176
12.1.1 制作场景176
12.1.2 为球体造型178
12.2 动态图像的合成180
12.2.1 准备资料180
12.2.2 合成动画183
12.2.3 加入输出事件184
自我突破练习186