图书介绍

3ds Max 9中文版三维设计完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds Max 9中文版三维设计完全自学手册
  • 孟滨主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:711122602X
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:428页
  • 文件大小:212MB
  • 文件页数:444页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 91

1.1 3ds Max 9的工作界面1

1.1.1 标题栏与菜单栏2

1.1.2 主工具栏3

1.1.3 工作视图3

1.1.4 时间滑块和轨迹栏4

1.1.5 状态栏5

1.1.6 动画控制区和视图控制区8

1.1.7 命令面板8

1.2 在3ds Max中编辑对象10

1.2.1 对象的概念10

1.2.2 对象的创建12

1.2.3 变换对象12

1.2.4 对齐、镜像和阵列19

1.2.5 复制对象24

1.3 3ds Max 9的新增功能25

1.3.1 新建模功能25

1.3.2 mental ray 3.5渲染器的增强功能25

1.3.3 新增的“动画层”功能26

第2章 建立三维形体27

2.1 创建几何基本体27

2.1.1 标准基本体27

2.1.2 扩展基本体32

2.2 创建建筑对象39

2.2.1 门39

2.2.2 窗42

2.2.3 AEC扩展44

2.2.4 楼梯52

2.3 三维形体的公共创建参数57

2.4 针对三维形体的编辑修改器59

2.4.1 使用修改器的基本方法59

2.4.2 了解修改器的相关命令60

2.4.3 常用修改器的使用61

2.5 实例练习——公园一角66

2.5.1 确定场景的整体构架66

2.5.2 创建场景对象67

2.5.3 创建柳树70

第3章 二维形建模72

3.1 创建样条线72

3.1.1 线72

3.1.2 矩形73

3.1.3 圆73

3.1.4 椭圆74

3.1.5 弧74

3.1.6 圆环75

3.1.7 多边形75

3.1.8 星形76

3.1.9 文本76

3.1.10 螺旋线77

3.1.11 截面78

3.2 创建扩展样条线79

3.2.1 墙矩形79

3.2.2 通道80

3.2.3 角度80

3.2.4 T形81

3.2.5 宽法兰81

3.3 二维形的公共参数81

3.3.1 “渲染”卷展栏82

3.3.2 “插值”卷展栏83

3.3.3 “创建方法”卷展栏84

3.3.4 “键盘输入”卷展栏84

3.4 编辑二维形84

3.4.1 “顶点”次对象层级84

3.4.2 “线段”次对象层级91

3.4.3 “样条线”次对象层级93

3.5 二维形建模95

3.5.1 “挤出”编辑修改器95

3.5.2 “车削”编辑修改器97

3.5.3 “倒角”编辑修改器98

3.5.4 “倒角剖面”修改器101

3.6 实例练习——广场雕塑102

3.6.1 创建雕塑模型102

3.6.2 创建字碑模型105

第4章 复合对象建模方法109

4.1 创建复合对象109

4.1.1 散布109

4.1.2 一致110

4.1.3 连接110

4.1.4 图形合并111

4.1.5 地形111

4.2 使用布尔运算111

4.2.1 了解布尔运算类型112

4.2.2 编辑布尔运算次对象113

4.2.3 材质附加选项113

4.3 使用“放样”复合对象建模114

4.3.1 使用多个截面型创建放样对象115

4.3.2 编辑放样对象115

4.3.3 使用变形曲线118

4.3.4 放样对象次对象的编辑121

4.4 实例练习——吧台座椅122

4.4.1 创建底座模型122

4.4.2 创建主轴模型123

4.4.3 创建座和金属框模型124

4.4.4 创建装饰模型126

第5章 网格建模127

5.1 创建网格对象127

5.1.1 塌陷对象127

5.1.2 使用“编辑网格”修改器127

5.1.3 使用“塌陷”工具128

5.2 了解网格模型的子对象129

5.2.1 网格对象的公共命令129

5.2.2 编辑“顶点”子对象132

5.2.3 编辑“边”子对象134

5.2.4 编辑“面”、“多边形”和“元素”次对象136

5.3 实例练习——卡通挂表139

第6章 多边形建模143

6.1 了解多边形建模143

6.1.1 多边形建模的工作方式143

6.1.2 创建多边形对象143

6.2 关于多边形建模144

6.2.1 多边形对象的次对象144

6.2.2 “边界”次对象的定义145

6.3 编辑多连形对象、多连形次对象145

6.3.1 多边形对象的公共命令145

6.3.2 编辑“顶点”次对象154

6.3.3 编辑“边”次对象157

6.3.4 编辑“边界”次对象160

6.3.5 编辑“多边形”、“元素”次对象161

6.3.6 编辑几何体级别165

6.4 实例练习——水杯171

6.4.1 创建杯体模型171

6.4.2 创建把手模型174

第7章 使用面片建模176

7.1 面片建模原理176

7.1.1 面片的两种形式176

7.1.2 了解Bezier曲线176

7.1.3 创建面片对象177

7.2 面片对象的编辑178

7.2.1 面片对象的公共命令参数179

7.2.2 编辑“顶点”次对象180

7.2.3 编辑“控制柄”次对象182

7.2.4 编辑“边”次对象183

7.2.5 编辑“面片”和“元素”次对象184

7.3 了解“曲面”编辑修改器186

7.3.1 关于“曲面”编辑修改器186

7.3.2 使用“曲面”编辑修改器的限制条件187

7.3.3 “横截面”编辑修改器187

7.4 实例练习——电子钥匙扣效果图188

7.4.1 创建钥匙扣的顶部模型188

7.4.2 创建钥匙扣的主体模型191

7.4.3 创建显示屏部分192

第8章 使用NURBS建模194

8.1 关于NURBS194

8.1.1 认识“点”顶点和“CV控制点”顶点194

8.1.2 创建NURBS对象194

8.2 NURBS的公共参数196

8.2.1 附加并导入3ds Max中的对象196

8.2.2 设置NURBS对象的显示196

8.2.3 设置曲线步数197

8.3 编辑NURBS对象197

8.3.1 编辑“曲线”次对象197

8.3.2 编辑“点”次对象199

8.3.3 编辑“曲线CV”次对象201

8.3.4 编辑“曲面”次对象201

8.3.5 编辑“曲面CV”次对象204

8.4 使用NURBS创建工具箱205

8.4.1 “点”功能区205

8.4.2 “曲线”功能区210

8.4.3 “曲面”功能区216

8.5 实例练习——MP3播放器效果图227

8.5.1 创建MP3主体模型228

8.5.2 创建按键和屏幕230

8.5.3 创建挂绳模型236

第9章 材质的基本属性237

9.1 使用材质编辑器237

9.1.1 熟悉材质编辑器237

9.1.2 材质的基本参数243

9.1.3 材质的扩展参数247

9.2 贴图通道与贴图类型248

9.2.1 贴图通道248

9.2.2 贴图类型253

9.2.3 常用贴图类型的设置方法259

9.3 实例练习——餐桌264

第10章 材质类型与材质修改器271

10.1 材质类型271

10.1.1 材质的公共卷展栏272

10.1.2 混合材质273

10.1.3 合成材质274

10.1.4 双面材质275

10.1.5 多维/子对象材质275

10.1.6 顶/底材质278

10.1.7 虫漆材质278

10.1.8 无光/投影材质279

10.1.9 建筑材质281

10.1.10 光线跟踪材质284

10.1.11 高级照明覆盖材质286

10.1.12 Ink'n Paint材质287

10.2 针对材质的修改器289

10.2.1 UVW贴图修改器289

10.2.2 其他修改器292

10.3 材质类型实例——首饰293

第11章 灯光与摄影机299

11.1 3ds Max 9中的灯光299

11.1.1 灯光的基本照明原理299

11.1.2 灯光的类型300

11.2 3ds Max 9中的摄影机313

11.2.1 摄影机的种类314

11.2.2 摄影机的特性314

11.2.3 摄影机的参数设置315

11.2.4 景深模糊和运动模糊317

11.2.5 摄影机校正修改器319

11.3 实例练习——健身房320

11.3.1 创建摄影机对象320

11.3.2 创建主光源322

11.3.3 创建其他光源323

第12章 大气环境与效果330

12.1 设置环境330

12.1.1 背景和全局光的设置330

12.1.2 设置雾效331

12.1.3 设置体积雾334

12.1.4 设置体积光336

12.1.5 设置火效果338

12.2 曝光控制340

12.2.1 自动曝光控制类型340

12.2.2 线性曝光控制类型340

12.2.3 对数曝光控制类型341

12.2.4 伪彩色曝光控制类型341

12.3 设置效果341

12.3.1 导入效果341

12.3.2 设置预览342

12.3.3 效果的参数设置342

12.4 实例练习——太空344

第13章 粒子系统与空间扭曲351

13.1 粒子系统351

13.1.1 基本粒子系统351

13.1.2 高级粒子系统356

13.1.3 实例练习——高级粒子系统的应用365

13.2 空间扭曲370

13.2.1 创建与使用空间扭曲370

13.2.2 “力”空间扭曲371

13.2.3 “导向器”空间扭曲374

13.2.4 “几何/可变形”空间扭曲376

13.2.5 “基于修改器”空间扭曲376

13.3 实例练习——龙卷风的奇袭376

第14章 基本动画知识381

14.1 动画基础知识381

14.2 动画控制区381

14.2.1 动画控制区的按钮及其功能382

14.2.2 实例练习——飞碟的轨迹384

14.3 轨迹视图窗口387

14.3.1 “轨迹视图”窗口简介387

14.3.2 认识关键点切线390

14.3.3 循环运动392

14.3.4 实例练习——奇妙的卫星392

第15章 高级动画396

15.1 运动学396

15.1.1 正向运动学395

15.1.2 反向运动学398

15.2 动画控制器402

15.3 实例练习——智能救援艇405

15.3.1 设置救生圈的漂浮动画406

15.3.2 设置飞行器的动画408

15.3.3 设置救生舱的动画412

第16章 动画特效应用414

16.1 设置飞机的相关动画414

16.2 建筑的爆炸动画420

16.3 机枪射击动画422

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