图书介绍

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Flash MX教程与实例精选
  • (美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505380702
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:635页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:658页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第一部分 Flash 入门1

第1章 Flash 简介2

Flash 的历史2

光栅和矢量格式之间的不同4

Flash 的各种应用5

小结7

第2章 Flash MX 的新增功能8

增强的工作流程和实用性8

使用新的工具进行可视化创作9

集成富媒体9

ActionScript 的优势10

引入新的发布和分发功能10

小结11

第3章 接触 Flash 界面12

熟悉 Flash 的工作环境12

使用 Flash 帮助32

自定义快捷键32

小结33

实战练习1 自定义键盘快捷键34

更改命令的快捷键34

第二部分 创建和处理可视内容37

第4章 着色和绘图38

选择要处理的项目38

绘制可视的元素43

使用 Ink Bottle 工具50

使用 Paint Bucket 处理对象的填充51

使用 Fill Transform 工具52

使用 Dropper 工具采样54

使用 Eraser 工具55

使用 Property Inspector 更改对象的笔画56

使用 Property Inspector 更改对象的填充57

使用数字颜色58

小结64

富有灵感的设计典范64

第5章 使用文本65

了解文本、类型和字体65

使用 Flash 字体的限制65

使用 Text 工具进行输入66

了解文本框66

使用 Property Inspector 处理文本67

分解文本73

处理文本形状74

富有灵感的设计典范75

小结75

第6章 使用对象77

了解对象77

使用外部位图77

群组对象或撤销群组82

移动对象83

使用 Align 面板处理对象84

叠放对象87

转换对象87

富有灵感的设计典范94

小结94

第7章 创建和处理可以重复使用的内容95

了解符号95

创建符号97

符号库的性能99

使用符号库103

使用符号实例111

使用 Movie Explorer(影片浏览器)114

富有灵感的设计典范117

小结117

第8章 使用层增加 Flash 图形的深度119

层的性能119

创建新层120

使用层的属性121

向层中添加内容121

创建和编辑层文件夹123

编辑层125

向层中分布对象127

创建引导层128

创建遮蔽层129

富有灵感的设计典范130

小结131

实战练习2 利用对象和层制作公园场景132

创建背景132

创建地面132

设置花床133

创建花床133

增加空间感134

创建花朵135

完成花床的制作135

将花朵添加到场景中138

第三部分 使用 Flash 制作动画141

第9章 使用时间轴制作动画142

关于动画142

创建逐帧的动画147

关于渐变149

创建沿着路径的运动渐变动画153

遮蔽的动画155

使用静态图像占用时间156

使用 Property Inspector 创建特殊的动画效果156

富有灵感的设计典范157

小结158

第10章 使用影片剪辑159

了解影片剪辑159

将现有的动画转换成影片剪辑160

从头创建影片剪辑160

在主 Timeline 内插入影片剪辑161

处理影片剪辑161

在实践中使用影片剪辑163

富有灵感的设计典范167

小结167

第11章 使用场景组织动画的内容169

熟悉场景169

创建和处理场景170

在场景之间导航172

测试场景173

ActionScript 编程和场景173

富有灵感的设计典范174

小结175

实战练习3 制作空间场景的动画176

创建火箭176

飞离地球179

在太空中飞行182

接近行星183

添加好莱坞式的效果185

第四部分 使用 ActionScript 编写交互性脚本187

第12章 使用基本动作添加交互作用188

关于动作188

使用动作192

小结206

富有灵感的设计典范206

第13章 创建交互性控件207

使用简单按钮添加交互作用207

预览、测试和编辑按钮212

创建复杂的按钮214

富有灵感的设计典范222

小结223

实战练习4 结合使用基本动画和按钮导航224

第1部分:设置舞台224

第2部分:创建履历226

第3部分:添加导航组件228

第4部分:为交互作用编写脚本230

第5部分:完成履历231

第五部分 使用 ActionScript 添加高级的交互作用235

第14章 了解和使用 ActionScript236

了解和应用 ActionScript236

拆分脚本237

熟悉 ActionScript 术语241

使用 Actions 面板进行高级的脚本编程243

附加复杂的 ActionScript252

富有灵感的设计典范253

小结254

第15章 编写 ActionScript255

学习 ActionScript 语法255

了解 ActionScript 语言元素259

富有灵感的设计典范270

小结271

第16章 创建高级的交互作用272

用于用户输入和交互作用的脚本编程272

为多时间轴影片编写脚本283

控制图形元素的 ActionScript 编程291

富有灵感的设计典范298

小结299

第17章 管理数据输入和输出300

了解数据库和数据库驱动的站点300

创建动态 Flash 前端301

动态后端简介305

从文本文件中产生动态内容308

富有灵感的设计典范310

小结310

第18章 ActionScript 疑难解答312

巧妙地编写脚本和工作:一些建议312

故障诊断技巧313

使用 Debugger316

使用 Output 窗口监视脚本321

富有灵感的设计典范324

小结324

实战练习5 使用 ActionScript 创建交互性的多层时间轴325

阶段1:准备影片326

阶段2:添加脚本327

阶段3:添加播放控件330

下一步332

第六部分 音频的使用333

第19章 了解 Flash 环境下的数字音频334

数字音频334

为 Flash 准备音频338

富有灵感的设计典范345

小结346

第20章 Flash 音频基础347

导入声音文件347

向影片中添加声音348

停止播放声音350

将声音附加给按钮350

音频效果的使用351

导出和压缩音频文件354

富有灵感的设计典范359

小结359

第21章 音频与动画的同步360

Flash 中的同步选项360

Flash 同步技术363

富有灵感的设计典范369

小结370

第22章 使用 ActionScript 控制音频371

使用 Sound 对象371

使用 Sound 对象插入声音375

利用脚本控制音量和摇摄378

小结392

富有灵感的设计典范392

实战练习6 利用 DoReMedia Sound Families 创建动态音轨394

设计影片的音频交互性394

为交互式操作添加最后的一笔401

关于交互式音轨的最后说明403

第七部分 Flash 与其他程序的集成405

第23章 Flash 与 Director 协同工作406

在 Director 环境中运行 Flash406

使用 Lingo 和 ActionScript 进行影片之间的通信413

富有灵感的设计典范421

小结421

第24章 Flash 与 FreeHand 协同工作423

Freehand 简介423

在 FreeHand 中创建多帧动画424

在 FreeHand 中模拟形状渐变动画425

在 FreeHand 中预览 Flash 影片426

使用 Flash 抗锯齿显示模式426

在 FreeHand 中附加动作427

在 FreeHand 中设置 Flash 影片属性428

将 FreeHand 文件导出到 Flash430

富有灵感的设计典范430

小结431

第25章 数字音频应用软件与 Flash 协同工作432

数字音频工具432

数字音频技术440

富有灵感的设计典范450

小结450

第26章 制作 Flash 3D451

在 Flash 中模拟3D451

使用第三方3D 应用软件直接导出到 SWF458

同时使用非 SWF 导出(Non-SWF-Exporting)的3D 应用软件和 Flash482

富有灵感的设计典范485

小结486

导出3D 动画487

实战练习7 创建一个3D Flash 微标动画487

在 Flash 中使用动画488

将动画插入到 Dreamweaver 文档中491

第八部分 发布和分发 Flash 影片493

第27章 发布 Flash 影片494

设置 Flash 的发布参数494

预览 Flash 影片506

发布 Flash 影片506

发布可访问内容507

创建可打印影片508

富有灵感的设计典范509

小结510

第28章 处理 Flash 和视频511

Flash 环境中有关视频的概念511

将 Flash 影片发布到录像带上518

为录像带准备视频528

富有灵感的设计典范531

小结532

第29章 使用 Flash 进行 CD-ROM 开发533

独立的 Flash 文件533

创建 Flash 放映机535

使用 Flash 制作 CD-ROM 界面536

富有灵感的设计典范539

小结540

实战练习8 制作跨越操作系统的作品541

步骤1:准备相应的文件541

步骤2:规划 CD 中的内容542

步骤3:制作并测试 CD-ROM544

制作光碟的高级知识544

附录和参考547

附录 学习其他的技巧548

ActionScript 参考564

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