图书介绍
Flash MX教程与实例精选PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- (美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505380702
- 出版时间:2003
- 标注页数:635页
- 文件大小:141MB
- 文件页数:658页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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Flash MX教程与实例精选PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 Flash 入门1
第1章 Flash 简介2
Flash 的历史2
光栅和矢量格式之间的不同4
Flash 的各种应用5
小结7
第2章 Flash MX 的新增功能8
增强的工作流程和实用性8
使用新的工具进行可视化创作9
集成富媒体9
ActionScript 的优势10
引入新的发布和分发功能10
小结11
第3章 接触 Flash 界面12
熟悉 Flash 的工作环境12
使用 Flash 帮助32
自定义快捷键32
小结33
实战练习1 自定义键盘快捷键34
更改命令的快捷键34
第二部分 创建和处理可视内容37
第4章 着色和绘图38
选择要处理的项目38
绘制可视的元素43
使用 Ink Bottle 工具50
使用 Paint Bucket 处理对象的填充51
使用 Fill Transform 工具52
使用 Dropper 工具采样54
使用 Eraser 工具55
使用 Property Inspector 更改对象的笔画56
使用 Property Inspector 更改对象的填充57
使用数字颜色58
小结64
富有灵感的设计典范64
第5章 使用文本65
了解文本、类型和字体65
使用 Flash 字体的限制65
使用 Text 工具进行输入66
了解文本框66
使用 Property Inspector 处理文本67
分解文本73
处理文本形状74
富有灵感的设计典范75
小结75
第6章 使用对象77
了解对象77
使用外部位图77
群组对象或撤销群组82
移动对象83
使用 Align 面板处理对象84
叠放对象87
转换对象87
富有灵感的设计典范94
小结94
第7章 创建和处理可以重复使用的内容95
了解符号95
创建符号97
符号库的性能99
使用符号库103
使用符号实例111
使用 Movie Explorer(影片浏览器)114
富有灵感的设计典范117
小结117
第8章 使用层增加 Flash 图形的深度119
层的性能119
创建新层120
使用层的属性121
向层中添加内容121
创建和编辑层文件夹123
编辑层125
向层中分布对象127
创建引导层128
创建遮蔽层129
富有灵感的设计典范130
小结131
实战练习2 利用对象和层制作公园场景132
创建背景132
创建地面132
设置花床133
创建花床133
增加空间感134
创建花朵135
完成花床的制作135
将花朵添加到场景中138
第三部分 使用 Flash 制作动画141
第9章 使用时间轴制作动画142
关于动画142
创建逐帧的动画147
关于渐变149
创建沿着路径的运动渐变动画153
遮蔽的动画155
使用静态图像占用时间156
使用 Property Inspector 创建特殊的动画效果156
富有灵感的设计典范157
小结158
第10章 使用影片剪辑159
了解影片剪辑159
将现有的动画转换成影片剪辑160
从头创建影片剪辑160
在主 Timeline 内插入影片剪辑161
处理影片剪辑161
在实践中使用影片剪辑163
富有灵感的设计典范167
小结167
第11章 使用场景组织动画的内容169
熟悉场景169
创建和处理场景170
在场景之间导航172
测试场景173
ActionScript 编程和场景173
富有灵感的设计典范174
小结175
实战练习3 制作空间场景的动画176
创建火箭176
飞离地球179
在太空中飞行182
接近行星183
添加好莱坞式的效果185
第四部分 使用 ActionScript 编写交互性脚本187
第12章 使用基本动作添加交互作用188
关于动作188
使用动作192
小结206
富有灵感的设计典范206
第13章 创建交互性控件207
使用简单按钮添加交互作用207
预览、测试和编辑按钮212
创建复杂的按钮214
富有灵感的设计典范222
小结223
实战练习4 结合使用基本动画和按钮导航224
第1部分:设置舞台224
第2部分:创建履历226
第3部分:添加导航组件228
第4部分:为交互作用编写脚本230
第5部分:完成履历231
第五部分 使用 ActionScript 添加高级的交互作用235
第14章 了解和使用 ActionScript236
了解和应用 ActionScript236
拆分脚本237
熟悉 ActionScript 术语241
使用 Actions 面板进行高级的脚本编程243
附加复杂的 ActionScript252
富有灵感的设计典范253
小结254
第15章 编写 ActionScript255
学习 ActionScript 语法255
了解 ActionScript 语言元素259
富有灵感的设计典范270
小结271
第16章 创建高级的交互作用272
用于用户输入和交互作用的脚本编程272
为多时间轴影片编写脚本283
控制图形元素的 ActionScript 编程291
富有灵感的设计典范298
小结299
第17章 管理数据输入和输出300
了解数据库和数据库驱动的站点300
创建动态 Flash 前端301
动态后端简介305
从文本文件中产生动态内容308
富有灵感的设计典范310
小结310
第18章 ActionScript 疑难解答312
巧妙地编写脚本和工作:一些建议312
故障诊断技巧313
使用 Debugger316
使用 Output 窗口监视脚本321
富有灵感的设计典范324
小结324
实战练习5 使用 ActionScript 创建交互性的多层时间轴325
阶段1:准备影片326
阶段2:添加脚本327
阶段3:添加播放控件330
下一步332
第六部分 音频的使用333
第19章 了解 Flash 环境下的数字音频334
数字音频334
为 Flash 准备音频338
富有灵感的设计典范345
小结346
第20章 Flash 音频基础347
导入声音文件347
向影片中添加声音348
停止播放声音350
将声音附加给按钮350
音频效果的使用351
导出和压缩音频文件354
富有灵感的设计典范359
小结359
第21章 音频与动画的同步360
Flash 中的同步选项360
Flash 同步技术363
富有灵感的设计典范369
小结370
第22章 使用 ActionScript 控制音频371
使用 Sound 对象371
使用 Sound 对象插入声音375
利用脚本控制音量和摇摄378
小结392
富有灵感的设计典范392
实战练习6 利用 DoReMedia Sound Families 创建动态音轨394
设计影片的音频交互性394
为交互式操作添加最后的一笔401
关于交互式音轨的最后说明403
第七部分 Flash 与其他程序的集成405
第23章 Flash 与 Director 协同工作406
在 Director 环境中运行 Flash406
使用 Lingo 和 ActionScript 进行影片之间的通信413
富有灵感的设计典范421
小结421
第24章 Flash 与 FreeHand 协同工作423
Freehand 简介423
在 FreeHand 中创建多帧动画424
在 FreeHand 中模拟形状渐变动画425
在 FreeHand 中预览 Flash 影片426
使用 Flash 抗锯齿显示模式426
在 FreeHand 中附加动作427
在 FreeHand 中设置 Flash 影片属性428
将 FreeHand 文件导出到 Flash430
富有灵感的设计典范430
小结431
第25章 数字音频应用软件与 Flash 协同工作432
数字音频工具432
数字音频技术440
富有灵感的设计典范450
小结450
第26章 制作 Flash 3D451
在 Flash 中模拟3D451
使用第三方3D 应用软件直接导出到 SWF458
同时使用非 SWF 导出(Non-SWF-Exporting)的3D 应用软件和 Flash482
富有灵感的设计典范485
小结486
导出3D 动画487
实战练习7 创建一个3D Flash 微标动画487
在 Flash 中使用动画488
将动画插入到 Dreamweaver 文档中491
第八部分 发布和分发 Flash 影片493
第27章 发布 Flash 影片494
设置 Flash 的发布参数494
预览 Flash 影片506
发布 Flash 影片506
发布可访问内容507
创建可打印影片508
富有灵感的设计典范509
小结510
第28章 处理 Flash 和视频511
Flash 环境中有关视频的概念511
将 Flash 影片发布到录像带上518
为录像带准备视频528
富有灵感的设计典范531
小结532
第29章 使用 Flash 进行 CD-ROM 开发533
独立的 Flash 文件533
创建 Flash 放映机535
使用 Flash 制作 CD-ROM 界面536
富有灵感的设计典范539
小结540
实战练习8 制作跨越操作系统的作品541
步骤1:准备相应的文件541
步骤2:规划 CD 中的内容542
步骤3:制作并测试 CD-ROM544
制作光碟的高级知识544
附录和参考547
附录 学习其他的技巧548
ActionScript 参考564