图书介绍

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3ds max 5入门与提高实用教程
  • 然然编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:711305272X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

第1章 3ds max5概述1

1-1 3ds max5朔源2

1-2 3ds max5新增功能2

1-2-1 工作界面的改进2

1-2-2 选择工具4

1-2-3 新增材质特效5

1-2-4 灯光和渲染6

1-2-5 动画改进7

1-2-6 角色Character菜单7

1-3-1 3ds max5的运行环境10

1-3 安装3ds max510

1-3-2 安装3ds max511

1-4 3ds max5的界面元素12

1-4-1 菜单栏13

1-4-2 工具栏16

1-4-3 命令面板17

1-4-4 状态栏18

1-5 本章习题19

第2章 3ds max5的操作界面21

2-1-1 不同的视图选择22

2-1 视图操作22

2-1-2 使用视图调节工具23

2-1-3 视图布局设置24

2-2 定制3ds max525

2-2-1 工具栏设置26

2-2-2 快捷键设置27

2-2-3 右键菜单设定27

2-2-4 菜单设置28

2-2-5 色彩设置29

2-2-6 保存和加载用户界面29

2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters)30

2-3 运行参数设置30

2-3-2 虚影(Ghosting)31

2-3-3 鼠标控制(Mouse control)31

2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers)32

2-4 快速入门32

2-4-1 制作海水场景32

2-4-2 制作水面动画33

2-4-3 分配材质34

2-4-4 设置背景35

2-4-5 添加摄像机和灯光36

2-4-6 模拟太阳光38

2-5 本章习题39

第3章 创建对象41

3-1 创建标准三维几何模型42

3-1-1 创建立方体42

3-1-2 创建球体43

3-1-3 创建锥体44

3-1-4 创建圆环45

3-2 创建扩展几何模型46

3-2-1 创建圆角立方体46

3-2-2 创建圆角柱体46

3-2-3 创建正多面体47

3-3-1 创建曲线48

3-3 创建二维几何模型48

3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧50

3-3-3 创建螺旋线51

3-3-4 创建文字51

3-4 修改二维造型52

3-4-1 利用节点修改曲线52

3-4-2 复杂的修改操作55

3-4-3 二维形体的布尔运算56

3-5 本章习题57

第4章 变换和复制对象59

4-1-2 按名称选择对象60

4-1 选定对象60

4-1-1 使用Select Object工具按钮60

4-1-3 用范围框来选择对象61

4-2 变换对象62

4-2-1 移动对象62

4-2-2 旋转对象62

4-2-3 缩放对象63

4-2-4 变换对象的轴心63

4-3 复制对象64

4-3-1 使用Clone命令64

4-3-2 使用Shift键复制对象65

4-3-3 使用Mirror命令66

4-3-4 使用Array命令66

4-3-5 使用Spacing复制工具67

4-4 组合对象68

4-4-1 创建组合68

4-4-2 分解组合68

4-4-3 打开和关闭组合69

4-5 本章习题69

第5章 编辑修改对象71

5-1-2 3ds max5的编辑修改器类型72

5-1-1 使用修改命令面板编辑对象72

5-1 编辑修改器72

5-2 标准编辑修改器73

5-2-1 弯曲修改器73

5-2-2 锥化修改器74

5-2-3 扭曲修改器75

5-2-4 FFD修改器76

5-2-5 噪声修改器77

5-2-6 松弛修改器78

5-2-7 涟漪修改器79

5-2-8 波浪修改器79

5-3-1 挤压修改器80

5-3 二维造型编辑修改器80

5-3-2 倒角修改器81

5-3-3 旋转修改器82

5-4 Edit Mesh修改器83

5-4-1 选择次级对象84

5-4-2 柔化选择86

5-4-3 编辑次级对象86

5-4-4 网格对象的表面属性89

5-5 其他编辑修改器90

5-5-1 Xform(变形)修改器90

5-5-3 Optimize(优化)修改器91

5-5-2 Mesh Smooth(网面平滑)修改器91

5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器92

5-5-5 Stretch(拉伸)修改器92

5-6 编辑修改器堆栈93

5-6-1 使用修改器堆栈93

5-6-2 编辑修改器的顺序95

5-6-3 塌陷修改器堆栈95

5-7 修改器综合应用:创建锤子96

5-7-1 锤子的制作96

5-7-2 钉子的制作100

5-8 本章习题101

第6章 创建复合对象103

6-1 复合对象简介104

6-2 Boolean操作104

6-2-1 减运算105

6-2-2 并运算106

6-2-3 交运算106

6-2-4 删减106

6-2-5 动画布尔操作107

6-3 放样对象108

6-3-2 制作放样对象109

6-3-1 放样路径与截面109

6-3-4 增加放样截面110

6-3-3 修改放样对象的表面110

6-4 放样对象的变形111

6-4-1 变形修饰器的简介111

6-4-2 缩放变形111

6-4-3 扭曲变形113

6-4-4 轴向倾斜变形114

6-5 Fit变形制作显示器115

6-5-1 创建放样路径115

6-4-5 倒角变形115

6-5-2 Fit放样116

6-6 Morph(变形)对象117

6-7 本章习题118

第7章 高级建模119

7-1 多边形建模120

7-1-1 创建多边形对象120

7-1-2 编辑多边形对象120

7-1-3 使用网格光滑修改器122

7-2 表面工具建模123

7-2-1 表面工具概述123

7-2-2 理解样条曲线124

7-2-3 创建鼻子模型126

7-3 NURBS建模127

7-3-1 NURBS的次级对象127

7-3-2 创建Point曲线128

7-3-3 创建CV曲线129

7-3-4 创建NURBS曲面130

7-4 NURBS对象工具箱131

7-4-1 创建曲线131

7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型133

7-4-4 制作卡通秒表134

7-4-3 创建窗帘模型134

7-5 本章习题136

第8章 设计基本材质137

8-1 材质编辑器138

8-1-1 打开材质编辑器138

8-1-2 材质编辑器的界面介绍139

8-1-3 获取材质140

8-1-4 从对象上拾取材质140

8-1-5 保存和删除材质141

8-1-6 赋予材质141

8-2 设置材质参数142

8-1-7 参数栏142

8-1-8 材质/贴图浏览器142

8-2-1 着色器基本参数143

8-2-2 材质基本参数145

8-2-3 创建线框材质147

8-2-4 创建透明材质148

8-2-5 创建发光材质149

8-3 贴图通道150

8-3-1 自发光贴图通道151

8-3-2 不透明贴图通道151

8-3-3 凹凸贴图通道152

8-3-4 反射贴图通道153

8-4 贴图的类型154

8-4-1 贴图的坐标154

8-4-2 位图文件的使用156

8-4-3 Checker贴图157

8-4-4 Gradient贴图158

8-4-5 Noise贴图158

8-4-6 平面镜贴图159

8-4-7 Composite贴图159

8-4-8 其他贴图160

8-5-1 创建褪色163

8-5 材质的腐蚀163

8-5-2 创建凹痕164

8-5-3 创建灰尘165

8-6 本章习题165

第9章 设计高级材质167

9-1 创建复合材质168

9-2 Blend混合材质168

9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质169

9-4 Raytrace光线追踪材质171

9-5 Double-Sided双面材质173

9-6 Matte/Shadow影子材质174

9-7 Ink'n Paint卡通材质176

9-8 Render to Texture烘焙材质177

9-9 创建烟雾材质180

9-10 本章习题183

第10章 灯光和摄像机185

10-1 灯光的分类及设定186

10-1-1 创建灯光对象186

10-1-2 Omni泛光灯187

10-1-3 Spot(聚光灯)188

10-1-4 Direct直射灯190

10-1-5 Skylight天窗192

10-2 高级灯光193

10-2-1 高级灯光简介193

10-2-2 创建Photometric灯光194

10-2-3 使用高级灯光195

10-3 摄像机视图198

10-3-1 目标相机199

10-3-3 创建目标摄像机200

10-3-4 设置摄像机视图200

10-3-2 自由相机200

10-3-5 调节摄像机视图202

10-3-6 创建自由摄像机203

10-4 设置环境特效204

10-4-1 设置背景和环境灯光205

10-4-2 雾特效205

10-4-3 使用层雾207

10-4-4 质量雾209

10-4-5 火焰特效和辅助对象209

10-4-6 质量光212

10-5-1 创建山峰模型214

10-5 创建雪山场景214

10-5-2 创建灯光和摄像机216

10-5-3 材质和环境218

10-6 本章习题220

第11章 制作动画221

11-1 动画基本概念222

11-1-1 动画帧的概念222

11-1-2 设置动画时间222

11-1-3 简单动画制作223

11-1-4 制作路径动画225

11-2 轨迹视图226

11-2-1 编辑关键点227

11-2-2 调整功能/运动曲线229

11-2-3 创建场景232

11-2-4 分配小球的弹跳轨迹232

11-2-5 调整挤压效果235

11-2-6 边跑边跳的小球238

11-2-7 同期音乐合成239

11-3 动画控制器241

11-3-1 动画控制器241

11-3-2 Look At Constraint控制器242

11-3-3 Noise Position控制器244

11-3-5 位置控制器246

11-3-4 变换控制器246

11-3-6 旋转控制器248

11-3-7 制作旋转动画249

11-3-8 缩放控制器250

11-3-9 其他动画控制器251

11-3-10 制作对象轮流显示的动画251

11-4 创建翻页的书253

11-5 本章习题257

第12章 正向运动和反向运动259

12-1-1 Pivot轴心点260

12-1 层级命令面板260

12-1-2 IK反向运动262

12-1-3 LinkInfo链接信息264

12-2 正向运动264

12-2-1 正向运动264

12-2-2 创建机械手264

12-2-3 设置变换约束265

12-2-4 设置正向运动266

12-3 反向运动267

12-3-2 创建虚拟对象268

12-3-1 设置摩擦力参数268

12-3-3 设置指定式IK269

12-3-4 计算IK结果269

12-4 创建角色行走动画270

12-4-1 创建骨骼270

12-4-2 腿的行走机制272

12-4-3 行走中身体的其他部位274

12-4-4 行走周期275

12-4-5 行走的情绪275

12-5 本章习题276

第13章 粒子系统和空间扭曲277

13-1 基本粒子系统278

13-1-1 3ds max5的粒子系统278

13-1-2 粒子系统的创建278

13-1-3 基本粒子系统279

13-1-4 喷泉动画281

13-2 高级粒子系统282

13-2-1 PArray粒子系统282

13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力285

13-3 空间扭曲287

13-3-1 创建空间扭曲287

13-3-3 喷泉的下落288

13-3-2 绑定空间扭曲288

13-3-4 制作波浪文字289

13-3-5 禁闭中的地狱火290

13-4 模拟动力学291

13-4-1 创建动力学对象291

13-4-2 创建弹簧动画292

13-4-3 保龄球全中动画294

13-5 本章习题297

第14章 渲染和后期合成299

14-1-1 渲染场景300

14-1 渲染场景300

14-1-2 渲染区域设置301

14-1-3 动态着色302

14-1-4 制作预览动画304

14-2 添加Effects(特效)304

14-2-1 Effects简介304

14-2-2 创建氖灯305

14-2-3 创建运动模糊效果307

14-3 后期合成312

14-3-1 Video Post制作界面312

14-3-2 合成场景和图像314

14-4-1 基本使用方法315

14-4 镜头特效过滤器315

14-4-2 预览特效效果316

14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑)317

14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效)318

14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光)319

14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦)319

14-4-7 喷火的太阳320

14-5 本章习题324

第15章 插件和脚本语言325

15-1-1 找到插件326

15-1-2 安装插件326

15-1 安装插件326

15-1-3 管理插件328

15-2 应用插件328

15-2-1 制作服装模型328

15-2-2 使用Character Studio制作角色动画330

15-3 脚本语言334

15-3-1 脚本语言的编辑窗口334

15-3-2 使用脚本语言创建几何体335

15-3-3 清除Listener窗口336

15-4 本章习题336

习题参考答案337

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