图书介绍
3ds max 5入门与提高实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 然然编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:711305272X
- 出版时间:2003
- 标注页数:348页
- 文件大小:155MB
- 文件页数:364页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材
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图书目录
第1章 3ds max5概述1
1-1 3ds max5朔源2
1-2 3ds max5新增功能2
1-2-1 工作界面的改进2
1-2-2 选择工具4
1-2-3 新增材质特效5
1-2-4 灯光和渲染6
1-2-5 动画改进7
1-2-6 角色Character菜单7
1-3-1 3ds max5的运行环境10
1-3 安装3ds max510
1-3-2 安装3ds max511
1-4 3ds max5的界面元素12
1-4-1 菜单栏13
1-4-2 工具栏16
1-4-3 命令面板17
1-4-4 状态栏18
1-5 本章习题19
第2章 3ds max5的操作界面21
2-1-1 不同的视图选择22
2-1 视图操作22
2-1-2 使用视图调节工具23
2-1-3 视图布局设置24
2-2 定制3ds max525
2-2-1 工具栏设置26
2-2-2 快捷键设置27
2-2-3 右键菜单设定27
2-2-4 菜单设置28
2-2-5 色彩设置29
2-2-6 保存和加载用户界面29
2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters)30
2-3 运行参数设置30
2-3-2 虚影(Ghosting)31
2-3-3 鼠标控制(Mouse control)31
2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers)32
2-4 快速入门32
2-4-1 制作海水场景32
2-4-2 制作水面动画33
2-4-3 分配材质34
2-4-4 设置背景35
2-4-5 添加摄像机和灯光36
2-4-6 模拟太阳光38
2-5 本章习题39
第3章 创建对象41
3-1 创建标准三维几何模型42
3-1-1 创建立方体42
3-1-2 创建球体43
3-1-3 创建锥体44
3-1-4 创建圆环45
3-2 创建扩展几何模型46
3-2-1 创建圆角立方体46
3-2-2 创建圆角柱体46
3-2-3 创建正多面体47
3-3-1 创建曲线48
3-3 创建二维几何模型48
3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧50
3-3-3 创建螺旋线51
3-3-4 创建文字51
3-4 修改二维造型52
3-4-1 利用节点修改曲线52
3-4-2 复杂的修改操作55
3-4-3 二维形体的布尔运算56
3-5 本章习题57
第4章 变换和复制对象59
4-1-2 按名称选择对象60
4-1 选定对象60
4-1-1 使用Select Object工具按钮60
4-1-3 用范围框来选择对象61
4-2 变换对象62
4-2-1 移动对象62
4-2-2 旋转对象62
4-2-3 缩放对象63
4-2-4 变换对象的轴心63
4-3 复制对象64
4-3-1 使用Clone命令64
4-3-2 使用Shift键复制对象65
4-3-3 使用Mirror命令66
4-3-4 使用Array命令66
4-3-5 使用Spacing复制工具67
4-4 组合对象68
4-4-1 创建组合68
4-4-2 分解组合68
4-4-3 打开和关闭组合69
4-5 本章习题69
第5章 编辑修改对象71
5-1-2 3ds max5的编辑修改器类型72
5-1-1 使用修改命令面板编辑对象72
5-1 编辑修改器72
5-2 标准编辑修改器73
5-2-1 弯曲修改器73
5-2-2 锥化修改器74
5-2-3 扭曲修改器75
5-2-4 FFD修改器76
5-2-5 噪声修改器77
5-2-6 松弛修改器78
5-2-7 涟漪修改器79
5-2-8 波浪修改器79
5-3-1 挤压修改器80
5-3 二维造型编辑修改器80
5-3-2 倒角修改器81
5-3-3 旋转修改器82
5-4 Edit Mesh修改器83
5-4-1 选择次级对象84
5-4-2 柔化选择86
5-4-3 编辑次级对象86
5-4-4 网格对象的表面属性89
5-5 其他编辑修改器90
5-5-1 Xform(变形)修改器90
5-5-3 Optimize(优化)修改器91
5-5-2 Mesh Smooth(网面平滑)修改器91
5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器92
5-5-5 Stretch(拉伸)修改器92
5-6 编辑修改器堆栈93
5-6-1 使用修改器堆栈93
5-6-2 编辑修改器的顺序95
5-6-3 塌陷修改器堆栈95
5-7 修改器综合应用:创建锤子96
5-7-1 锤子的制作96
5-7-2 钉子的制作100
5-8 本章习题101
第6章 创建复合对象103
6-1 复合对象简介104
6-2 Boolean操作104
6-2-1 减运算105
6-2-2 并运算106
6-2-3 交运算106
6-2-4 删减106
6-2-5 动画布尔操作107
6-3 放样对象108
6-3-2 制作放样对象109
6-3-1 放样路径与截面109
6-3-4 增加放样截面110
6-3-3 修改放样对象的表面110
6-4 放样对象的变形111
6-4-1 变形修饰器的简介111
6-4-2 缩放变形111
6-4-3 扭曲变形113
6-4-4 轴向倾斜变形114
6-5 Fit变形制作显示器115
6-5-1 创建放样路径115
6-4-5 倒角变形115
6-5-2 Fit放样116
6-6 Morph(变形)对象117
6-7 本章习题118
第7章 高级建模119
7-1 多边形建模120
7-1-1 创建多边形对象120
7-1-2 编辑多边形对象120
7-1-3 使用网格光滑修改器122
7-2 表面工具建模123
7-2-1 表面工具概述123
7-2-2 理解样条曲线124
7-2-3 创建鼻子模型126
7-3 NURBS建模127
7-3-1 NURBS的次级对象127
7-3-2 创建Point曲线128
7-3-3 创建CV曲线129
7-3-4 创建NURBS曲面130
7-4 NURBS对象工具箱131
7-4-1 创建曲线131
7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型133
7-4-4 制作卡通秒表134
7-4-3 创建窗帘模型134
7-5 本章习题136
第8章 设计基本材质137
8-1 材质编辑器138
8-1-1 打开材质编辑器138
8-1-2 材质编辑器的界面介绍139
8-1-3 获取材质140
8-1-4 从对象上拾取材质140
8-1-5 保存和删除材质141
8-1-6 赋予材质141
8-2 设置材质参数142
8-1-7 参数栏142
8-1-8 材质/贴图浏览器142
8-2-1 着色器基本参数143
8-2-2 材质基本参数145
8-2-3 创建线框材质147
8-2-4 创建透明材质148
8-2-5 创建发光材质149
8-3 贴图通道150
8-3-1 自发光贴图通道151
8-3-2 不透明贴图通道151
8-3-3 凹凸贴图通道152
8-3-4 反射贴图通道153
8-4 贴图的类型154
8-4-1 贴图的坐标154
8-4-2 位图文件的使用156
8-4-3 Checker贴图157
8-4-4 Gradient贴图158
8-4-5 Noise贴图158
8-4-6 平面镜贴图159
8-4-7 Composite贴图159
8-4-8 其他贴图160
8-5-1 创建褪色163
8-5 材质的腐蚀163
8-5-2 创建凹痕164
8-5-3 创建灰尘165
8-6 本章习题165
第9章 设计高级材质167
9-1 创建复合材质168
9-2 Blend混合材质168
9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质169
9-4 Raytrace光线追踪材质171
9-5 Double-Sided双面材质173
9-6 Matte/Shadow影子材质174
9-7 Ink'n Paint卡通材质176
9-8 Render to Texture烘焙材质177
9-9 创建烟雾材质180
9-10 本章习题183
第10章 灯光和摄像机185
10-1 灯光的分类及设定186
10-1-1 创建灯光对象186
10-1-2 Omni泛光灯187
10-1-3 Spot(聚光灯)188
10-1-4 Direct直射灯190
10-1-5 Skylight天窗192
10-2 高级灯光193
10-2-1 高级灯光简介193
10-2-2 创建Photometric灯光194
10-2-3 使用高级灯光195
10-3 摄像机视图198
10-3-1 目标相机199
10-3-3 创建目标摄像机200
10-3-4 设置摄像机视图200
10-3-2 自由相机200
10-3-5 调节摄像机视图202
10-3-6 创建自由摄像机203
10-4 设置环境特效204
10-4-1 设置背景和环境灯光205
10-4-2 雾特效205
10-4-3 使用层雾207
10-4-4 质量雾209
10-4-5 火焰特效和辅助对象209
10-4-6 质量光212
10-5-1 创建山峰模型214
10-5 创建雪山场景214
10-5-2 创建灯光和摄像机216
10-5-3 材质和环境218
10-6 本章习题220
第11章 制作动画221
11-1 动画基本概念222
11-1-1 动画帧的概念222
11-1-2 设置动画时间222
11-1-3 简单动画制作223
11-1-4 制作路径动画225
11-2 轨迹视图226
11-2-1 编辑关键点227
11-2-2 调整功能/运动曲线229
11-2-3 创建场景232
11-2-4 分配小球的弹跳轨迹232
11-2-5 调整挤压效果235
11-2-6 边跑边跳的小球238
11-2-7 同期音乐合成239
11-3 动画控制器241
11-3-1 动画控制器241
11-3-2 Look At Constraint控制器242
11-3-3 Noise Position控制器244
11-3-5 位置控制器246
11-3-4 变换控制器246
11-3-6 旋转控制器248
11-3-7 制作旋转动画249
11-3-8 缩放控制器250
11-3-9 其他动画控制器251
11-3-10 制作对象轮流显示的动画251
11-4 创建翻页的书253
11-5 本章习题257
第12章 正向运动和反向运动259
12-1-1 Pivot轴心点260
12-1 层级命令面板260
12-1-2 IK反向运动262
12-1-3 LinkInfo链接信息264
12-2 正向运动264
12-2-1 正向运动264
12-2-2 创建机械手264
12-2-3 设置变换约束265
12-2-4 设置正向运动266
12-3 反向运动267
12-3-2 创建虚拟对象268
12-3-1 设置摩擦力参数268
12-3-3 设置指定式IK269
12-3-4 计算IK结果269
12-4 创建角色行走动画270
12-4-1 创建骨骼270
12-4-2 腿的行走机制272
12-4-3 行走中身体的其他部位274
12-4-4 行走周期275
12-4-5 行走的情绪275
12-5 本章习题276
第13章 粒子系统和空间扭曲277
13-1 基本粒子系统278
13-1-1 3ds max5的粒子系统278
13-1-2 粒子系统的创建278
13-1-3 基本粒子系统279
13-1-4 喷泉动画281
13-2 高级粒子系统282
13-2-1 PArray粒子系统282
13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力285
13-3 空间扭曲287
13-3-1 创建空间扭曲287
13-3-3 喷泉的下落288
13-3-2 绑定空间扭曲288
13-3-4 制作波浪文字289
13-3-5 禁闭中的地狱火290
13-4 模拟动力学291
13-4-1 创建动力学对象291
13-4-2 创建弹簧动画292
13-4-3 保龄球全中动画294
13-5 本章习题297
第14章 渲染和后期合成299
14-1-1 渲染场景300
14-1 渲染场景300
14-1-2 渲染区域设置301
14-1-3 动态着色302
14-1-4 制作预览动画304
14-2 添加Effects(特效)304
14-2-1 Effects简介304
14-2-2 创建氖灯305
14-2-3 创建运动模糊效果307
14-3 后期合成312
14-3-1 Video Post制作界面312
14-3-2 合成场景和图像314
14-4-1 基本使用方法315
14-4 镜头特效过滤器315
14-4-2 预览特效效果316
14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑)317
14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效)318
14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光)319
14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦)319
14-4-7 喷火的太阳320
14-5 本章习题324
第15章 插件和脚本语言325
15-1-1 找到插件326
15-1-2 安装插件326
15-1 安装插件326
15-1-3 管理插件328
15-2 应用插件328
15-2-1 制作服装模型328
15-2-2 使用Character Studio制作角色动画330
15-3 脚本语言334
15-3-1 脚本语言的编辑窗口334
15-3-2 使用脚本语言创建几何体335
15-3-3 清除Listener窗口336
15-4 本章习题336
习题参考答案337