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虚拟现实 另一个宜居的未来 全彩PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

虚拟现实 另一个宜居的未来 全彩
  • 翁冬冬,郭洁,包仪华,蔡力,余兴尧著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121324963
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:238页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:虚拟现实-研究

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图书目录

第1章 虚拟现实所谓何物1

为什么要虚拟一个现实1

理性需求:低成本性3

理性需求:可控性4

理性需求:不可实现性7

人性需求:生理需求9

人性需求:安全需求(占有需求)11

人性需求:社交需求(情感的需求)12

人性需求:尊重需求13

人性需求:自我实现(创造的需要)14

人性需求:自我实现(审美的需要)15

虚拟现实的内涵和外延16

虚拟现实技术的定义16

虚拟现实的研究内容17

典型的虚拟现实形式20

虚拟现实的重要性22

需要明确的概念23

虚拟现实与实景23

虚拟现实与仿真25

虚拟现实与增强现实25

虚拟现实与混合现实27

虚拟现实相关重要概念的产生历史32

1935:沉浸式虚拟环境32

1957:三维显示及多感官呈现33

1961:头戴式显示器与头部位置跟踪33

1968:增强现实头戴式显示器34

1980:微型化34

1984:“虚拟现实”35

1993:虚拟现实家用游戏35

2014:普适型虚拟现实36

2016:VR for Every One37

第2章 虚拟现实的体系构成38

虚拟现实技术知识体系38

系统象限:计算机仿真科学39

系统象限:计算机图形学41

系统象限:计算机视觉43

系统象限:人机交互44

系统象限:显示技术45

内容象限:叙事的相关学科46

应用象限:心理学47

虚拟现实的硬件体系48

核心计算单元49

显示设备50

交互设备52

反馈设备54

虚拟现实的软件体系54

数字素材获取层55

数字资产生产层57

三维引擎层57

主流引擎介绍58

虚拟现实目前面临的困难64

第3章 虚拟现实与感官体验67

人类感官与虚拟现实67

虚物实体化过程67

实物虚拟化过程68

视觉:眼见如真未必实69

头戴式显示器的分类70

头戴式显示器的评价因素71

头戴式显示器的几个技术方向73

跟踪定位:交互之源77

跟踪系统的评价因素77

基于光学及视觉的跟踪技术78

“由外向内”的光学跟踪系统79

“由内向外”的光学跟踪系统85

基于其他技术的跟踪系统87

混合跟踪90

力反馈:看得见,亦摸得着93

主动力反馈93

其他主动力反馈设备96

被动力触觉反馈97

触觉再现104

嗅觉:闻香下马,知味停车109

可穿戴式嗅觉显示器110

桌面式嗅觉显示器111

场景式嗅觉显示器113

运动模拟:身在帷幄,神已凌云115

全向跑台115

全向跑步机117

WIP118

身体倾斜式控制120

其他方式121

人人互动:两心相映,天涯化咫尺122

远程握手123

远程拥抱125

远程亲吻125

第4章 虚拟现实与晕动症128

虚拟现实晕动症的基本概念128

晕动症的症状及其产生原因128

虚拟现实晕动症129

虚拟现实晕动症和传统晕动症的区别130

虚拟现实晕动症的产生机理130

虚拟现实晕动症评测方法132

主观SSQ量表测试132

姿势稳定性测试133

生理特征测试135

虚拟现实晕动症的影响因素137

观察方式对虚拟现实晕动症的影响139

静态参照物对虚拟现实晕动症的影响140

运动一致性对虚拟现实晕动症的影响142

场景复杂度对虚拟现实晕动症的影响143

个人因素对虚拟现实晕动症的影响145

虚拟现实晕动症的缓解措施146

心理干预147

多次体验形成习惯147

尽可能模拟真实环境149

前庭电刺激技术150

第5章 虚拟现实与心理学152

虚拟现实在心理学中的应用基础152

心理学简介152

虚拟现实对心理的作用机制153

虚拟现实在心理学中的应用方式155

心理学中常用的虚拟现实设备155

虚拟现实应用于心理学的常用方法158

虚拟现实在健康心理学领域的应用161

情绪诱导161

行为引导165

心理能力训练167

虚拟现实在异常心理学方面的应用171

虚拟现实应用于焦虑障碍172

虚拟现实应用于饮食障碍180

虚拟现实应用于物质滥用障碍181

虚拟现实应用于躯体及分离障碍182

虚拟现实应用于精神分裂症182

第6章 虚拟现实与造梦工业185

虚拟现实与未来影像185

叙事新纪元185

虚拟现实影像的观影方式187

虚拟现实影像与360°全景视频189

虚拟现实叙事影像与传统影像叙事手段的区别191

叙事理念的重新定义191

镜头语言的消失191

从被动到主动192

失控的场面调度193

虚拟现实与叙事影像实例194

Pearl(《珍珠》)194

La Peri(《仙女》)196

Allumette(《艾露美》)197

《窗》198

虚拟现实与主题乐园实例200

Zero Latency主题乐园200

The Void202

V观世界“寻龙”项目205

Six Flags虚拟现实过山车项目206

集结号虚拟现实骑乘项目208

第7章 宜居沉浸与未来生活210

何为“宜居”210

为何“宜居”212

工作情景:办公212

教育情景:课堂教学217

享乐情景:影视与游戏218

创造情景:自我世界218

“宜居”的进化222

专用化虚拟现实阶段(目前阶段)222

适人性虚拟现实阶段(未来3~5年)223

宜居性虚拟现实阶段(未来5~10年)224

“宜居”的挑战224

适人性显示225

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