图书介绍
Flash MX 2004中文版动画设计快速起跑PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Flash MX 2004中文版动画设计快速起跑](https://www.shukui.net/cover/56/33012928.jpg)
- 丁海关,何兰兰等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121015269
- 出版时间:2005
- 标注页数:314页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:330页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
PDF下载
下载说明
Flash MX 2004中文版动画设计快速起跑PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Flash MX 2004的概述1
1.1 Flash的出现及其特点1
1.2 Flash MX 2004安装和启动2
1.2.1 Flash MX 2004的安装2
1.2.2 Flash MX 2004的启动3
1.3 Flash的新特性4
1.3.1 共有特性4
1.3.2 Flash MX 2004 Professional的专有新特性7
1.4 Flash MX 2004对系统的要求8
1.5 Flash MX 2004常用组合键列表9
1.6 本章小结9
1.7 助跑综合训练10
第2章 初识Flash MX 200411
2.1 Flash MX 2004的界面介绍11
2.2 创建新项目12
2.4.2 编辑13
2.4.1 文件13
2.3 从模板创建13
2.4 菜单栏13
2.4.7 命令14
2.5.1 主工具栏14
2.4.9 窗口14
2.4.8 控制14
2.5 主工具栏及部分功能面板介绍14
2.4.6 文本14
2.4.5 修改14
2.4.4 插入14
2.4.3 视图14
2.5.2 “混色器”面板15
2.5.3 “颜色样本”面板15
2.5.4 “信息”面板15
2.5.5 “场景”面板16
2.5.6 “动作”面板16
2.5.7 “组件?组件编辑”面板16
2.5.8 “调试器”面板16
2.5.10 “属性”面板17
2.5.9 “输出”面板17
2.7 助跑综合训练18
2.6 本章小结18
第3章 绘图工具的使用19
3.1 线条工具的使用19
3.1.1 属性设置19
3.1.2 绘制直线21
3.2 椭圆工具的使用21
3.2.1 属性设置21
3.2.2 绘制椭圆22
3.3 矩形工具和多角星形工具23
3.3.1 矩形工具的使用23
3.3.2 多角星形工具的使用23
3.3.3 绘制矩形与多角星形23
3.4 铅笔工具的使用25
3.4.1 属性设置25
3.5 刷子工具的使用26
3.5.1 属性设置26
3.4.2 使用铅笔工具绘制线条26
3.5.2 使用刷子工具27
3.6 钢笔工具28
3.6.1 属性设置28
3.6.2 使用钢笔工具28
3.7 墨水瓶工具29
3.7.1 属性设置29
3.7.2 使用墨水瓶工具29
3.8.1 属性设置30
3.8 颜料桶工具30
3.8.2 使用颜料桶工具31
3.9 滴管工具31
3.9.1 属性设置31
3.9.2 使用滴管工具31
3.10 橡皮擦工具33
3.10.1 属性设置33
3.10.2 使用橡皮擦工具33
3.11.1 属性设置34
3.11 选择工具34
3.12 套索工具35
3.12.1 属性设置35
3.11.2 使用选择工具35
3.12.2 使用套索工具36
3.13 任意变形工具36
3.13.1 属性设置36
3.13.2 使用任意变形工具37
3.15 辅助绘图工具38
3.15.1 手形工具38
3.14.1 使用填充变形工具38
3.14 填充变形工具38
3.15.2 缩放工具39
3.16 综合应用实例40
3.16.1 绘制卡通图形40
3.17 本章小结40
3.18 助跑综合训练41
4.1.1 输入及编辑文本43
4.1 文本工具的基本使用方法43
第4章 文本工具的使用43
4.1.2 文本的基本属性设置44
4.2 创建文本框45
4.2.1 创建静态文本45
4.2.2 创建动态文本46
4.2.3 创建输入文本47
4.3 特效实例制作48
4.3.1 制作空心文字48
4.2.4 创建滚动文本48
4.3.2 制作七彩文字51
4.3.3 制作立体文字53
4.4 本章小结57
4.5 助跑综合训练58
第5章 编辑对象59
5.1 获取对象59
5.2 对象位置的管理60
5.2.1 对象的移动60
5.2.2 使用“对齐”面板进行位置调整65
5.2.3 使用修改命令进行位置调整66
5.3 复制、粘贴和删除对象67
5.4 对象的变形68
5.4.1 对象的缩放、旋转及倾斜68
5.4.2 对象的扭曲及封套变形73
5.5 对象的组合75
5.6 本章小结76
5.7 助跑综合训练76
6.2 图层的管理77
第6章 图层的编辑和管理77
6.1 图层77
6.2.1 新建图层78
6.2.2 重命名图层78
6.2.3 改变图层的顺序78
6.2.4 新建图层文件夹79
6.2.5 图层的锁定和解锁80
6.3.1 复制图层81
6.3 图层编辑81
6.2.6 删除图层81
6.3.2 隐藏图层82
6.3.3 显示轮廓82
6.3.4 编辑图层属性83
6.3.5 文件夹的编辑85
6.4 引导层的创建和使用86
6.4.1 普通引导层86
6.4.2 运动引导层86
6.4.3 普通引导层和运动引导层的相互转换88
6.5 遮罩文字89
6.5.1 遮罩文字89
6.6 使用“图层”制作渐变90
6.7 用图层原理制作背景93
6.8 本章小结95
6.9 助跑综合训练96
第7章 元件、实例和库97
7.1 元件、实例和库简介97
7.2.1 元件的功能98
7.2 元件98
7.2.2 元件的基本操作99
7.2.3 将动画转换成影片剪辑105
7.3 实例106
7.3.1 创建实例106
7.3.2 编辑实例106
7.4.3 公用库111
7.4.2 专用库111
7.4.1 库的界面111
7.4 库111
7.4.4 库的管理与使用113
7.4.5 库文件的扩充113
7.5 本章小结115
7.6 助跑综合训练115
第8章 资源的导入及使用117
8.1 导入图片117
8.1.1 有关图片的基础知识117
8.1.2 可导入的图片格式及导入方式119
8.2 声音的导入及使用122
8.2.1 导入声音122
8.3 声音属性的设置126
8.3.1 设置事件的同步模式126
8.3.2 音效的设置127
8.3.3 设置声音重复的次数130
8.3.4 声音的压缩131
8.4.2 导入视频134
8.4.1 能导入的视频文件格式134
8.4 导入视频134
8.5 本章小结136
8.6 助跑综合训练136
第9章 时间轴137
9.1 时间轴介绍137
9.2 帧的相关操作138
9.2.1 帧的介绍138
9.3.2 创建插入帧、关键帧和空白关键帧142
9.3.1 移动播放头142
9.3 时间轴的操作142
9.3.3 帧的复制、粘贴和删除147
9.3.4 指定可打印帧149
9.4 洋葱皮工具150
9.5 使用命名锚记153
9.6 使用帧标签和帧注解154
9.7 时间轴特效155
9.7.1 复制为网格155
9.7.2 分散式重制156
9.7.3 模糊157
9.7.4 投影159
9.7.5 扩展160
9.7.6 变形161
9.7.7 分离163
9.7.8 转换164
9.8 本章小结165
9.9 助跑综合训练166
10.1.1 直接导入生成动画167
第10章 创建简单动画167
10.1 逐帧动画167
10.1.2 创建简单的逐帧动画168
10.2 补间动画171
10.2.1 运动补间动画171
10.2.2 创建引导动画174
10.2.3 形状补间动画176
10.3 遮罩动画179
10.4 本章小结181
10.5 助跑综合训练182
第11章 Flash编程183
11.1 Flash编程简介183
11.1.1 什么是ActionScript183
11.1.2 ActionScript和Java Sc ript的区别和联系183
11.1.3 ActionSc ri pt的功能184
11.2 ActionSc ript编程基础184
11.2.1 ActionScript的类型184
11.2.2 ActionScript的编辑环境185
11.3.1 root,level和global191
11.3 了解动画的层次结构191
11.3.2 加载外部文件192
11.3.3 相对路径、绝对路径和动态路径192
11.4 ActionScript语法、相关术语及常用语句193
11.4.1 ActionScript的语法193
11.4.2 ActionScri pt中的相关术语195
11.4.3 利用常用的命令和语句制作简单的动画197
11.5 变量及数据的类型202
11.5.1 变量202
11.5.2 数据类型204
11.6 运算符206
11.6.1 数值运算符206
11.6.2 比较运算符207
11.6.3 逻辑运算符207
11.6.4 位运算符208
11.6.5 赋值运算符208
11.6.7 运算符的优先级及结合性209
11.6.6 相等运算符209
11.7 脚本语言运用211
11.8 本章小结214
11.9 助跑综合训练214
第12章 组件的应用215
12.1 组件概述215
12.2.1 组件的添加与删除216
12.2.2 组件的实时预览及参数的查看216
12.2 组件的相关操作216
12.2.3 SWC文件和编译剪辑的有关操作217
12.2.4 使用脚本添加组件和设定参数218
12.2.5 组件标签的大小、组件的宽度和高度219
12.3 常用组件219
12.3.1 按钮219
12.3.2 复选框220
12.3.3 下拉菜单221
12.3.4 列表223
12.3.5 单选按钮224
12.4.1 制作动态日历225
12.4 新增组件的运用225
12.4.2 利用组件制作菜单227
12.5 本章小结229
12.6 助跑综合训练229
第13章 影片测试与发布231
13.1 脚本的撰写231
13.1.1 保持好的创作习惯231
13.2.1 优化影片232
13.2 影片的优化和测试232
13.1.2 保持好的脚本撰写习惯232
13.2.2 测试影片下载233
13.2.3 使用调试器235
13.2.4 使用“输出”窗口240
13.3 发布Flash动画241
13.3.1 播放Flash影片241
13.3.2 Flash影片中的Unicode文本编码242
13.3.3 发布Flash文件243
13.3.5 预览发布格式和设置246
13.3.4 关于HTML发布模板246
13.3.6 使用独立播放器247
13.4 本章小结247
13.5 助跑综合训练248
第14章 综合实例249
14.1 鼠标跟随249
14.2 Flash片头动画261
14.3 蝴蝶鼠标跟随265
14.4 360°271
14.5.1 工作流程280
14.5 简单的网页动画制作280
14.5.2 网页的制作281
14.6 简单的互动页面的制作287
14.6.1 制作流程287
14.6.2 详细步骤288
14.7 精彩网站片头设计296
14.7.1 Flash制作296
14.7.2 页面元素的动态设计307
14.8 本章小结312
附录A 参考答案313