图书介绍

3ds max动画设计师就业实战教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds max动画设计师就业实战教程
  • 熊伟编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500657129
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:420页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:439页
  • 主题词:图形软件,Photoshop CS-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max动画设计师就业实战教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 动画技术基础1

1.1 动画的定义及溯源1

1.2 动画的分类1

1.3 如何制作动画3

1.3.1 硬件设备4

1.3.2 运动捕捉6

1.3.3 软件设备10

1.3.4 个人素质12

1.4 如何控制动画12

1.5 本章小结16

1.6 课后练习题16

第2章 3ds max动画技术19

2.1 动画相关知识19

2.1.1 动画形成的基本要素19

2.1.2 动画的制作方式19

2.1.3 动画相关人员19

2.2.1 关键帧动画20

2.2 动画的分类20

2.2.2 动力学动画21

2.3 动画的控制方法21

2.3.1 关键帧控制法22

2.3.2 功能曲线控制法26

2.3.3 控制器控制法34

2.3.4 脚本控制法46

2.4 本章小结53

2.5 课后练习题54

3.1.1 标准几何体动画55

第3章 3ds max建模动画55

3.1 3ds max在建模中的运用55

3.1.2 扩展几何体动画56

3.1.3 组合对象建模动画60

3.1.4 二维模型动画78

3.2 本章小结82

3.3 课后练习题82

第4章 3ds max修改器实现的动画特效85

4.1 使用Bend修改器制作卷动的画轴85

4.2 使用Displace修改器制作雪地里的梅花88

4.3 使用Displace修改器制作雪山地貌90

4.4 使用Melt修改器制作液态金属人95

4.5 三种物体显示动画技术95

4.6 使用Morpher修改器制作面部表情动画99

4.7 使用reactor Cloth修改器制作飘动的窗帘101

4.8 使用SoftBody修改器制作弹性果冻104

4.9 本章小结106

4.10 课后练习题106

5.1 3ds max 6材质新增功能概述109

第5章 3ds max材质动画的魅力109

5.2 使用Mask材质制作过光文字114

5.3 用贴图实现Shine光效123

5.4 使用过光效果制作闪光的玻璃表面126

5.5 使用Volume Fog和Noise贴图制作流动的海面128

5.6 游戏模型的节点上色131

5.7 Unwrap UVW贴图的应用138

5.8 游戏的贴图焙烤技术142

5.9 高级贴图通道信息技术144

5.10 建立一个皮肤的材质146

5.11 本章小结150

5.12 课后练习题150

第6章 Particle Flow运用详解153

6.1 3ds max 6新增的Particle Flow153

6.1.1 理解粒子的生命周期153

6.1.2 理解术语和概念154

6.1.4 分析一个粒子流156

6.1.3 Particle View(粒子视图)窗口156

6.1.5 粒子流在场景中的图标158

6.2 模拟船划过水面溅起的水花158

6.3 模拟行星互撞的表面碰撞效果167

6.4 模拟巡航导弹跟踪发射的效果178

6.5 模拟汽车的粒子效果188

6.6 模拟深水炸弹爆炸的效果206

6.7 本章小结212

6.8 课后练习题212

7.1.1 mental ray的贴图类型216

第7章 灯光动画与mental ray216

7.1 mental ray的贴图和材质216

7.1.2 mental ray的摄像机贴图217

7.1.3 mental ray的关联器卷展栏219

7.1.4 mental ray的特殊材质221

7.2 mental ray的渲染功能222

7.2.1 mental ray的渲染质量222

7.2.2 mental ray的跟踪深度224

7.2.3 mental ray的折射效果226

7.2.4 mental ray的运动模糊228

7.2.5 mental ray的景深230

7.2.6 mental ray的反射焦散232

7.2.7 mental ray的折射焦散235

7.2.8 mental ray的全局光236

7.2.9 mental ray的面光源239

7.3 常用灯光参数动画246

7.3.1 聚光灯参数动画246

7.3.2 平行光参数动画247

7.3.3 泛光灯参数动画249

7.4 本章小结250

7.5 课后练习题250

第8章 reactor动画与空间动力学253

8.1 认识reactor253

8.1.1 认识reactor命令面板254

8.1.2 理解reactor对象255

8.2 模拟一根有弹性的橡胶棒257

8.3 模拟墙壁的破碎258

8.4 模拟布料261

8.5 创建一个风铃264

8.6 制作角色摔倒的动画265

8.7 建立一面迎风飘动的旗帜273

8.8 本章小结275

8.9 课后练习题275

第9章 Character Studio角色动画277

9.1 角色的建立277

9.2 角色的行走、跑步、跳跃281

9.3 角色和物体的交互284

9.4 角色动作流的建立288

9.5 群组动画295

9.5.1 建立场景295

9.5.2 将二足骨架和代理联系起来297

9.5.3 建立行为301

9.6 本章小结304

9.7 课后练习题304

第10章 经典案例实战演习305

10.1 使用粒子系统制作沙漏305

10.2 使用PF技术创建喷泉318

10.3 使用PF技术制作生长的花朵330

10.4 本章小结345

10.5 课后练习题345

第11章 片头包装中的三维技术347

11.1 片头赏析347

11.2 实战演练351

11.4 课后练习题390

11.3 本章小结390

第12章 片头包装的合成技术393

12.1 后期软件的应用393

12.2 后期软件的分类393

12.3 影视后期基础知识399

12.3.1 Digital Video(数字视频)399

12.3.2 动静态图像压缩399

12.3.4 电视制式与相关术语400

12.3.5 音频400

12.3.3 动态图像输出格式400

12.4 栏目包装制作流程401

12.4.1 制作流程402

12.4.2 注意事项和经验402

12.5 “体育新闻”栏目包装403

12.5.1 在三维中制作分镜头403

12.5.2 用After Effects后期合成413

12.5.3 用Premiere剪辑418

12.6 本章小结420

12.7 课后练习题420

热门推荐