图书介绍

3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇
  • 周亚洲编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:750833289X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

第1章 材质与贴图1

1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念2

1.2 Material(材质)的基本概念2

1.3 材质与贴图的重要性3

1.4 材质与贴图的基本制作概念5

1.5 材质与贴图制作中相关的软件6

1.6 本章总结6

第2章 材质编辑器7

2.1 材质编辑器的介绍8

2.1.1 材质编辑器面板简介8

2.1.2 材质编辑器控制命令详解8

2.2 各面板的功能10

2.2.1 Shader Basic Parameters10

2.2.2 Blinn Basic Parameters12

2.2.3 Extended Parameters15

2.2.4 SuperSampling17

2.2.5 Maps18

2.2.6 Dynamics Prope rties22

2.3 本章总结23

第3章 材质类型25

3.1 材质类型的介绍26

3.1.1 Blend(混合)材质27

3.1.2 Composite Material(复合材质)30

3.1.3 Double Sided(双面)材质32

3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质33

3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型)37

3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质38

3.1.7 Morpher(变形)材质40

3.1.8 Multi/Sub-object(多维次物体)材质41

3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质45

3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理)54

3.1.11 Shellac(虫漆)材质59

3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质63

3.2 本章总结64

第4章 贴图类型65

4.1 贴图的概念66

4.2 2D maps(平面贴图)67

4.2.1 2D maps的共同菜单67

4.2.2 各贴图类型的介绍71

4.3 3D maps(三维贴图)82

4.3.1 3D maps的共同菜单82

4.3.2 各贴图类型的介绍83

4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型)88

4.5 本章总结90

第5章 贴图坐标91

5.2 UVW Map修改器92

5.1 Mapping的含义92

5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数)93

5.3 Unwarp UVW Map修改器100

5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数)100

5.4 贴图工具栏103

5.4.1 上端的工具栏103

5.4.2 下端的工具栏104

5.4.3 下端的Option窗口104

5.4.4 Options105

5.5 本章总结106

第6章 Photoshop材质处理107

6.1 概述108

6.2 Photoshop的界面108

6.2.1 操作面板108

6.2.2 常用工具110

6.3 Photoshop常用菜单介绍113

6.4 本章总结115

第7章 3ds max 7新增材质117

7.1 Mental ray 3.3新增材质概述118

7.2 非物理性次表面散射概述119

7.3 本章总结124

第8章 常用材质的效果表现125

8.1 金属质感的表现126

8.1.1 实例分析126

8.1.2 实例操作126

8.1.3 本节小结130

8.2 CD盒的材质制作130

8.2.1 实例分析131

8.2.2 实例操作131

8.3 废旧的飞行器零件的制作141

8.2.3 本节小结141

8.3.1 实例分析142

8.3.2 实例操作142

8.3.3 本节小结152

第9章 特殊材质的效果表现153

9.1 finalRender渲染器154

9.1.1 finalRender渲染器简介154

9.1.2 finalRender渲染器重点概念介绍157

9.1.3 本节小结158

9.2 FinalToon卡通材质的应用158

9.2.1 利用finalToon制作2D场景158

9.2.2 制作机械图纸效果165

9.2.3 不规则的勾线效果170

9.2.4 本节小结174

9.3 3S半透明效果的应用174

9.3.1 实例分析174

9.3.2 实例操作175

9.3.3 本节小结181

9.4 光线的Causics效果182

9.4.1 实例分析182

9.4.2 实例操作183

9.4.3 本节小结190

9.5 金属质感的表现190

9.5.1 实例分析190

9.5.2 实例操作191

9.5.3 本节小结198

第10章 完整实例艺术表现199

10.1 废旧工厂的制作200

10.1.1 实例分析200

10.1.2 模型分析201

10.1.3 厂房钢架的制作202

10.1.4 破旧的墙面213

10.1.5 布满污垢的窗户226

10.1.6 积水的地面235

10.1.7 破烂的房顶246

10.1.8 灯罩的制作253

10.1.9 本节小结261

10.2 材质与贴图的制作263

10.2.1 实例分析263

10.2.2 公路的材质与贴图制作264

10.2.3 路标的材质与贴图制作276

10.2.4 沙发材质的制作287

10.2.5 作品中其他部分材质的制作304

10.2.6 本节小结307

10.3 商业风格表现实例307

10.3.1 实例分析308

10.3.2 实例操作308

10.3.3 本节小结320

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