图书介绍

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Maya完全自学教程
  • 高盈,刘雯方,张俊编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508497013
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章Maya基础概述1

1.1 Maya简介1

1.2 Maya 2012的新功能2

1.2.1 Maya 2012视图区的改进2

1.2.2 Maya 2012建模的改进2

1.2.3 Maya 2012程序贴图上的改进3

1.2.4 Maya 2012对渲染的改进3

1.2.5 Maya 2012的动画曲线可视化编辑3

1.2.6 Maya 2012的摄像机序列管理3

1.2.7 Maya 2012的动力学模拟功能4

1.2.8 Maya 2012官方中文切换补丁4

1.3认识Maya 20124

1.3.1 Maya 2012的界面5

1.3.2标题菜单栏6

1.3.3状态栏6

1.3.4工具架及工具箱7

1.3.5视图区与视图菜单7

1.3.6属性通道栏和图层区8

1.3.7时间轴与时间滑块控制8

1.3.8命令栏及帮助栏8

1.4 Maya的基础操作9

1.4.1创建项目9

1.4.2 Maya视图操作9

1.4.3快捷菜单及热键10

第2章Polygon(多边形)建模11

2.1 Maya建模简介11

2.2 Polygon(多边形)的基本概念12

2.2.1 Polygon的构成元素12

2.2.2 Polygon的组元模式12

2.3 Polygon多边形)模型的创建12

2.3.1 Polygon原始物体的创建12

2.3.2 Polygon的显示数量13

2.3.3 Polygon的法线13

2.3.4 Polygon的选择14

2.4 Polygon(多边形)模型的编辑14

2.4.1 Polygon模型的基础工具14

2.4.2 Polygon模型的编辑工具18

2.5 Polygon(多边形)建模综合实例21

2.5.1房屋建模实例21

2.5.2机械人头建模综合实例23

第3章NURBS(曲面)建模29

3.1 NURBS(曲面)建模简介29

3.2 NURBS(曲面)的基本概念29

3.2.1 NURBS曲线的概念及构成元素29

3.2.2 NURBS曲面的概念及构成元素30

3.3 NURB(曲面)模型的创建31

3.3.1 NURBS曲线的创建31

3.3.2 NURBS原始物体的创建32

3.3.3 NURBS曲面的创建32

3.4 NURBS(曲面)模型的编辑36

3.4.1 NURBS曲线的编辑工具36

3.4.2 NURBS模型的编辑工具38

3.5 NURBS(曲面)建模综合实例41

3.5.1竹子建模实例41

3.5.2摩托车建模实例42

第4章Subdivision(细分表面)建模57

4.1 Subdivision(细分表面)建模简介57

4.2 Subdivision(细分表面)模型的创建57

4.3 Subdivision(细分表面)模型的编辑58

4.3.1 Subdivision建模基本操作58

4.3.2 Subdivision建模菜单命令59

4.4 Subdivision(细分表面)建模综合实例61

第5章 材质与贴图65

5.1材质简介65

5.2材质的属性66

5.2.1材质基础知识66

5.2.2 Hypershade(材质编辑器)66

5.2.3常用材质节点的类型与属性68

5.3纹理贴图的属性70

5.4 UV的编辑71

5.4.1 UV的概念71

5.4.2 UV Texture Editor(UV材质编辑器)72

5.4.3 UV的映射方式72

5.5材质与贴图综合实例73

5.5.1综合实例1美丽的蒲公英73

5.5.2综合实例2古代客栈75

5.5.3综合实例3西方古书86

第6章 灯光与渲染101

6.1灯光101

6.1.1灯光概述101

6.1.2三维空间中的布光技巧102

6.1.3 Maya灯光的类型及创建103

6.1.4灯光特效108

6.1.5 Shadows(阴影)108

6.2渲染110

6.2.1 Maya中渲染器的种类110

6.2.2渲染参数的设置111

6.3渲染综合实例114

第7章 角色绑定121

7.1绑定基础知识121

7.1.1搭建骨架121

7.1.2控制骨架123

7.1.3绑定蒙皮128

7.1.4变形器及表情设置131

7.2卡通角色绑定设置综合实例133

7.2.1骨骼搭建133

7.2.2创建控制器及约束137

7.2.3绑定蒙皮146

第8章 角色动画制作149

8.1角色动画制作原理149

8.1.1角色姿态149

8.1.2角色的动势150

8.1.3角色剪影151

8.2关键帧动画151

8.2.1时间线151

8.2.2关键帧设置151

8.2.3曲线编辑器153

8.3三维动画制作综合实例153

8.3.1 Maya动画实例(一)——人物走路动画154

8.3.2 Maya动画实例(二)——人物跑步动画164

8.4 Maya动画层173

8.4.1动画层的概念173

8.4.2动画层面板及工具介绍173

8.4.3动画层的主要功能174

8.5 Maya非线性动画175

8.5.1创建角色系统175

8.5.2编辑非线性动画177

8.6 Maya路径动画182

8.6.1设置路径动画182

8.6.2修改路径动画183

8.6.3流动路径对象183

第9章Maya粒子系统185

9.1 Maya新动力学系统简介185

9.2粒子的创建186

9.2.1手动创建粒子186

9.2.2发射器创建粒子方式188

9.2.3通过物体对象创建粒子190

9.2.4填充物体创建粒子191

9.3粒子的基本属性193

9.3.1粒子属性简介193

9.3.2粒子的数量、寿命和大小193

9.3.3粒子的个体属性194

9.3.4粒子的显示196

9.3.5粒子的替换属性199

9.3.6 Nucleus核属性200

9.3.7实例应用201

9.4粒子的渲染203

9.4.1硬件渲染粒子203

9.4.2粒子的软件渲染204

9.5粒子的动力学行为206

9.5.1粒子与场的作用206

9.5.2粒子的碰撞208

9.6粒子综合实例210

9.6.1群体动画210

第10章 流体215

10.1流体系统简介215

10.2流体容器的创建215

10.2.1 Creat 3D Container(创建3D容器)216

10.2.2 Creat 2D Container(创建2D容器)216

10.2.3容器扩展与分辨率编辑216

10.3添加/编辑容器子菜单217

10.3.1 Emitter(发射器)217

10.3.2 Emit from Object从物体对象发射)218

10.3.3 Gradients(渐变)219

10.3.4 Paint Fluid Tool(流体画笔工具)219

10.3.5 With Curve(连同曲线)219

10.3.6 Initial States(初始状态)219

10.4创建带发射器的容器220

10.5流体属性220

10.5.1 Container Properties(容器特性)220

10.5.2 Contents Method(内容方法)221

10.5.3 Display(显示)221

10.5.4 Dynamic Simulation(动力学模拟属性栏)223

10.5.5 Auto Resize(自动调整大小栏)224

10.5.6 Self Attraction and Repulsion(自吸引和排斥栏)225

10.5.7 Contents Details(内容详细信息栏)225

10.5.8 Surface(外观)226

10.5.9 Shading(着色)227

10.6获取流体范例228

10.7海洋228

10.7.1 Create Ocean(创建海洋)228

10.7.2 Add Preview Plane(添加观察平面)228

10.7.3 Create Wake(创建尾迹)228

10.7.4 Add Ocean Surface Locator(添加海洋表面定位器)229

10.7.5 Add Dynamic Buoy(添加动力学浮标)229

10.7.6漂浮物体229

10.8池塘229

10.9流体动力学230

10.9.1 Make Collide(制作碰撞)230

10.9.2 Make Motion Field(制作运动场)230

10.10流体初始态设置231

10.10.1 Set Initial State(设置初始状态)231

10.10.2 Clear Initial State(清除初始状态)231

10.10.3初始状态保存231

10.11流体缓存设置231

10.12流体综合实例231

10.12.1制作喷射火焰231

第11.章 刚体与柔体237

11.1刚体237

11.1.1刚体的概念237

11.1.2刚体的创建及属性238

11.1.3刚体的初始状态238

11.1.4刚体的约束239

11.2柔体240

11.2.1柔体的概念240

11.2.2柔体的创建240

11.2.3柔体的权重240

11.2.4添加弹簧240

11.3刚体综合实例240

11.3.1刚体综合实例(一)240

11.3.2刚体综合实例(二)242

11.3.3刚体综合实例(三)243

11.4柔体综合实例244

第12章Maya Fur毛发247

12.1 Fur毛发简介247

12.2 Maya Fur系统导入247

12.3 Fur毛发创建248

12.3.1毛发创建248

12.3.2删除毛发249

12.4 Fur菜单命令详解249

12.5 Fur属性面板详解250

12.6使用Paint Fur Attributes Tool253

12.7 Fur的渲染254

12.7.1为毛发添加阴影254

12.8 Fur综合实例——制作雪纳瑞毛皮257

12.8.1模型准备阶段257

12.8.2毛发制作阶段260

第13章nCloth布料系统273

13.1 nCloth系统简介273

13.2创建nCloth布料273

13.3 nCloth操作命令274

13.4 nCloth的属性274

13.4.1 nClothShape节点属性275

13.4.2 nucleus节点属性275

13.5 nConstraint(约束)275

13.6 nCloth综合实例(一)276

13.7 nCloth综合实例(二)277

13.8 nCloth综合实例(三)280

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