图书介绍

3ds max游戏角色设计与建模PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds max游戏角色设计与建模
  • (美)Paul Steed著;毕建明,杜昱等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505377574
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:453页
  • 文件大小:170MB
  • 文件页数:463页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

第一部分 设计3

第1章 设计基础3

限制因素4

使之更酷7

绘画的技术8

比例10

参考资料12

影响14

工作环境15

第2章 角色设计:Callisto17

背景18

修改19

建造模型的姿态20

把设计输入计算机22

第1步:扫描素描图22

第2步:保存23

第3步:在Photoshop中改变图像的大小23

第4步:使图像变暗26

第5步:再次保存图像26

第3章 导向对象32

第二部分 建模32

第1步:把图像输入Max33

第2步:创建标志线(guideline)对象36

第3步:连接线38

第4步:创建其他标志线40

第5步:按比例扩缩标志线41

第6步:制作和调整头的参考对象45

第4章 头和脸50

第1步:创建测地球52

第2步:扩缩测地球的大小,拟合向导对象54

第3步:删除一半测地球55

第4步:捏(Tweak)测地球的形状58

第5步:通过分边添加结点65

第6步:进一步捏(Tweak)形状70

第7步:切换视图,做更多的调整(捏)74

第8步:把半个头部镜像反射为参考对象79

第9步:制作嘴的形状81

第10步:建造眼睛的区域86

第5章 头发95

第1步:挤压头部的面98

第2步:移动结点,使它们与向导对象匹配99

第3步:利用切割边添加结点103

第4步:焊接多余的结点108

第5步:匹配向导对象110

第6步:把两个半边焊接在一起110

第7步:对脸进行最后调整111

第8步:按下Shift的同时拖动边,添加刘海112

第9步:翻转“错误”面的法向114

第10步:把刘海与头连接起来115

第6章 躯干119

第1步:创建样条架构(Spline Cage)对象120

第2步:应用表面工具(Surface Tool)124

第3步:移动和调整样条的结点126

第4步:删除不必要的几何体129

第5步:创建胸脯的形状132

第6步:用布尔运算(Boolean)把乳房加到躯干上134

第7步:给躯干的面加顶135

第8步:执行布尔运算136

第9步:清理布尔运算的结果137

第10步:加上衣服143

第11步:用Soft Selection(软选择)减小胸部尺寸150

第7章 腿153

第1步:制作圆柱154

第2步:改变圆柱的形状使它与向导对象相匹配155

第3步:利用布尔运算(Boolean)把腿与驱干连接起来163

第4步:清理布尔运算接缝处的结点167

第5步:制作大腿部分的形状173

第6步:为附贴做准备——给臀部造型并定位179

第7步:附贴臀部并完成造形187

第8步:复制并镜像反射躯干下部和腿191

第8章 背、颈和肩197

第1步:制作背的形状199

第2步:利用面挤压创建颈部206

第3步:精制和优化颈部210

第4步:针对肩做躯干建模的准备工作215

第5步:挤压并调整肩的形状218

第6步:复制(copy)、镜像反射(mirror)和附贴(attach)肩224

第7步:进行更精细的加工228

第8步:建造颈/肩带231

第9步:准备颈表面和附贴肩带237

第9章 手臂244

第1步:从另一个Max文件并入手臂245

第2步:手臂的定形和附贴247

第3步:为另一侧镜像反射-复制手臂260

第4步:在左臂上添加细节266

第5步:用放样技术制作用于左臂的管形几何体271

第6步:建造左肩垫276

第10章 靴子285

第1步:并入高分辨率的靴子286

第2步:确定靴子的关键结点287

第3步:隐藏掉更多靴子上不必要的结点290

第4步:建造低分辨率的靴子295

第5步:优化低分辨率的靴子301

第6步:把靴子镜像反射到另一侧304

第11章 优化网络305

优化技术的说明306

合并(Consolidation)306

隐藏几何体(Hidden geometry)308

牺牲(Sacrifice)310

相对的面分布(relative face distribution)311

头311

第1步:对头发进行优化311

第2步:对前额和眼睛进行优化315

第3步:对嘴和下颚进行优化317

第4步:对鼻子进行优化318

身本321

第1步:分离手臂321

第2步:使用多边形计数器(Polygon Counter)322

第3步:优化喉部和肩的上部324

第4步:分离不对称的胸部几何体326

第5步:删除一半身体328

第6步:优化背、侧面和腹部329

第7步:优化胸部335

第8步:优化臀部339

第9步:优化双腿342

第10步:对身体进行最后的检查345

第11步:对已优化好的半个身体进行复制(Copy)、镜像反射(Mirror)和连接(Join)349

第12步:调整(捏)并附贴“Frontal”351

第13步:优化手臂354

第14步:通过把手改变成拳头对手进行优化363

第三部分 纹理制作371

第12章 头部贴图371

纹理制作的说明372

UVW和XYZ372

应用坐标373

给角色“加皮(Skinning)”375

头380

第1步:应用Edit Mesh修改器380

第2步:安排元素380

第3步:为平面投影调整结点385

第4步:应用UVW Map修改器395

第5步:利用Texporter创建位图模板397

第6步:创建和应用材质399

第7步:应用Unwrap UVWs和关闭Edit Mesh402

第8步:调整(捏)UV有问题的区域403

第9步:应用Texporter制作新的位图,而后重新加载404

第10步:在Photoshop中加工位图406

第11步:加载新的位图和调整UVs408

第12步:给刘海指派贴图坐标415

第13步:为刘海创建和应用材质416

第13章 Callisto其他部分的贴图421

细小的调整422

创建快速和容易的腿纹理425

第1步:应用Edit Mesh修改器425

第2步:摆放和调整元素426

第4步:用Texporter制作位图模板427

第3步:应用UVWMap修改器427

第5步:把贴图gizmo对齐视图429

第6步:把灯光放入场景431

第7步:应用材质431

第8步:把背景的颜色设定为灰色432

第9步:渲染场景432

第10步:创建和应用新材质434

第11步:应用Unwrap UVW,关闭Edit Mesh434

安排身体部件436

第1步:安排躯干元素436

第2步:安排腿元素437

第3步:安排右臂元素438

第4步:安排左臂元素439

第5步:安排靴子元素439

第6步:安排元素和指派UVW Map修改器440

第7步:把“Head”附贴到“Body”上,改组UVs442

第8步:用Texporter制作新的位图模板445

第9步:创建和应用模板材质446

第10步:创建最后的纹理/材质446

第11步:复制、镜像反射和附贴遗漏的几何体447

结束语一些想法449

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