图书介绍
3ds max游戏角色设计与建模PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- (美)Paul Steed著;毕建明,杜昱等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505377574
- 出版时间:2002
- 标注页数:453页
- 文件大小:170MB
- 文件页数:463页
- 主题词:暂缺
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3ds max游戏角色设计与建模PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 设计3
第1章 设计基础3
限制因素4
使之更酷7
绘画的技术8
比例10
参考资料12
影响14
工作环境15
第2章 角色设计:Callisto17
背景18
修改19
建造模型的姿态20
把设计输入计算机22
第1步:扫描素描图22
第2步:保存23
第3步:在Photoshop中改变图像的大小23
第4步:使图像变暗26
第5步:再次保存图像26
第3章 导向对象32
第二部分 建模32
第1步:把图像输入Max33
第2步:创建标志线(guideline)对象36
第3步:连接线38
第4步:创建其他标志线40
第5步:按比例扩缩标志线41
第6步:制作和调整头的参考对象45
第4章 头和脸50
第1步:创建测地球52
第2步:扩缩测地球的大小,拟合向导对象54
第3步:删除一半测地球55
第4步:捏(Tweak)测地球的形状58
第5步:通过分边添加结点65
第6步:进一步捏(Tweak)形状70
第7步:切换视图,做更多的调整(捏)74
第8步:把半个头部镜像反射为参考对象79
第9步:制作嘴的形状81
第10步:建造眼睛的区域86
第5章 头发95
第1步:挤压头部的面98
第2步:移动结点,使它们与向导对象匹配99
第3步:利用切割边添加结点103
第4步:焊接多余的结点108
第5步:匹配向导对象110
第6步:把两个半边焊接在一起110
第7步:对脸进行最后调整111
第8步:按下Shift的同时拖动边,添加刘海112
第9步:翻转“错误”面的法向114
第10步:把刘海与头连接起来115
第6章 躯干119
第1步:创建样条架构(Spline Cage)对象120
第2步:应用表面工具(Surface Tool)124
第3步:移动和调整样条的结点126
第4步:删除不必要的几何体129
第5步:创建胸脯的形状132
第6步:用布尔运算(Boolean)把乳房加到躯干上134
第7步:给躯干的面加顶135
第8步:执行布尔运算136
第9步:清理布尔运算的结果137
第10步:加上衣服143
第11步:用Soft Selection(软选择)减小胸部尺寸150
第7章 腿153
第1步:制作圆柱154
第2步:改变圆柱的形状使它与向导对象相匹配155
第3步:利用布尔运算(Boolean)把腿与驱干连接起来163
第4步:清理布尔运算接缝处的结点167
第5步:制作大腿部分的形状173
第6步:为附贴做准备——给臀部造型并定位179
第7步:附贴臀部并完成造形187
第8步:复制并镜像反射躯干下部和腿191
第8章 背、颈和肩197
第1步:制作背的形状199
第2步:利用面挤压创建颈部206
第3步:精制和优化颈部210
第4步:针对肩做躯干建模的准备工作215
第5步:挤压并调整肩的形状218
第6步:复制(copy)、镜像反射(mirror)和附贴(attach)肩224
第7步:进行更精细的加工228
第8步:建造颈/肩带231
第9步:准备颈表面和附贴肩带237
第9章 手臂244
第1步:从另一个Max文件并入手臂245
第2步:手臂的定形和附贴247
第3步:为另一侧镜像反射-复制手臂260
第4步:在左臂上添加细节266
第5步:用放样技术制作用于左臂的管形几何体271
第6步:建造左肩垫276
第10章 靴子285
第1步:并入高分辨率的靴子286
第2步:确定靴子的关键结点287
第3步:隐藏掉更多靴子上不必要的结点290
第4步:建造低分辨率的靴子295
第5步:优化低分辨率的靴子301
第6步:把靴子镜像反射到另一侧304
第11章 优化网络305
优化技术的说明306
合并(Consolidation)306
隐藏几何体(Hidden geometry)308
牺牲(Sacrifice)310
相对的面分布(relative face distribution)311
头311
第1步:对头发进行优化311
第2步:对前额和眼睛进行优化315
第3步:对嘴和下颚进行优化317
第4步:对鼻子进行优化318
身本321
第1步:分离手臂321
第2步:使用多边形计数器(Polygon Counter)322
第3步:优化喉部和肩的上部324
第4步:分离不对称的胸部几何体326
第5步:删除一半身体328
第6步:优化背、侧面和腹部329
第7步:优化胸部335
第8步:优化臀部339
第9步:优化双腿342
第10步:对身体进行最后的检查345
第11步:对已优化好的半个身体进行复制(Copy)、镜像反射(Mirror)和连接(Join)349
第12步:调整(捏)并附贴“Frontal”351
第13步:优化手臂354
第14步:通过把手改变成拳头对手进行优化363
第三部分 纹理制作371
第12章 头部贴图371
纹理制作的说明372
UVW和XYZ372
应用坐标373
给角色“加皮(Skinning)”375
头380
第1步:应用Edit Mesh修改器380
第2步:安排元素380
第3步:为平面投影调整结点385
第4步:应用UVW Map修改器395
第5步:利用Texporter创建位图模板397
第6步:创建和应用材质399
第7步:应用Unwrap UVWs和关闭Edit Mesh402
第8步:调整(捏)UV有问题的区域403
第9步:应用Texporter制作新的位图,而后重新加载404
第10步:在Photoshop中加工位图406
第11步:加载新的位图和调整UVs408
第12步:给刘海指派贴图坐标415
第13步:为刘海创建和应用材质416
第13章 Callisto其他部分的贴图421
细小的调整422
创建快速和容易的腿纹理425
第1步:应用Edit Mesh修改器425
第2步:摆放和调整元素426
第4步:用Texporter制作位图模板427
第3步:应用UVWMap修改器427
第5步:把贴图gizmo对齐视图429
第6步:把灯光放入场景431
第7步:应用材质431
第8步:把背景的颜色设定为灰色432
第9步:渲染场景432
第10步:创建和应用新材质434
第11步:应用Unwrap UVW,关闭Edit Mesh434
安排身体部件436
第1步:安排躯干元素436
第2步:安排腿元素437
第3步:安排右臂元素438
第4步:安排左臂元素439
第5步:安排靴子元素439
第6步:安排元素和指派UVW Map修改器440
第7步:把“Head”附贴到“Body”上,改组UVs442
第8步:用Texporter制作新的位图模板445
第9步:创建和应用模板材质446
第10步:创建最后的纹理/材质446
第11步:复制、镜像反射和附贴遗漏的几何体447
结束语一些想法449