图书介绍

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Flash动画设计 第2版
  • 张凡等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113227716
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 动画概述1

1.1 动画的发展历史与现状1

1.2 Flash动画与传统动画的比较3

1.2.1 Flash动画的特点3

1.2.2 传统动画的特点4

1.3 Flash动画与传统动画的结合4

课后练习4

第2章 动画片的制作过程5

2.1 剧本编写5

2.1.1 题材选取5

2.1.2 剧本的写作方法6

2.1.3 剧本写作中应避免的问题6

2.2 角色设计与定位7

2.3 场景设计9

2.4 分镜头设计11

2.4.1 分镜头的设计方法11

2.4.2 Flash动画基本的镜头位置12

2.4.3 Flash动画常用的运动镜头15

2.4.4 Flash动画常用的景别19

2.5 原画与动画22

2.5.1 原画22

2.5.2 动画23

课后练习24

第3章 Flash CS5动画基础25

3.1 Flash CS5的界面构成25

3.2 利用Flash绘制图形28

3.2.1 位图和矢量图28

3.2.2 Flash图形的绘制28

3.3 元件的创建与编辑40

3.3.1 元件的类型40

3.3.2 创建元件41

3.3.3 编辑元件的不同界面41

3.3.4 利用库来管理元件42

3.4 时间轴、图层和帧的使用43

3.4.1 “时间轴”面板43

3.4.2 使用图层44

3.4.3 使用帧46

3.5 场景的使用47

3.6 图像、视频和声音的使用48

3.6.1 导入图像48

3.6.2 导入视频50

3.6.3 导入声音52

3.6.4 压缩声音56

3.7 创建基础动画57

3.7.1 创建逐帧动画57

3.7.2 创建动作补间动画59

3.7.3 创建形状补间动画60

3.7.4 创建引导层动画62

3.7.5 创建遮罩动画64

3.8 文本的使用64

3.8.1 输入文本64

3.8.2 编辑文本65

3.8.3 嵌入字体和设备字体67

3.8.4 对文本使用滤镜68

3.9 发布Flash动画的方法70

3.9.1 发布为网络上播放的动画70

3.9.2 发布为非网络上播放的动画74

课后练习75

第4章 Flash CS5动画技巧演练77

4.1 天亮效果77

4.2 转场提示效果79

4.3 结尾黑场的动画效果84

4.4 睡眠的表现效果86

4.5 骄阳光晕的表现效果90

4.6 颤动行驶的汽车97

4.7 随风飘落的花瓣101

4.8 鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果104

4.9 卡通城堡动画110

课后练习117

第5章 运动规律118

5.1 曲线运动动画技法118

5.1.1 弧形运动118

5.1.2 波浪形运动119

5.1.3 “S”形运动120

5.2 人物的基本运动规律121

5.2.1 走路动作121

5.2.2 奔跑动作121

5.2.3 跳跃动作122

5.3 动物的基本运动规律123

5.3.1 鸟类的运动规律123

5.3.2 兽类的运动规律127

5.3.3 爬行类的运动规律130

5.3.4 两栖类的运动规律131

5.3.5 昆虫类的运动规律131

5.4 自然现象的基本运动规律133

5.4.1 风的运动规律133

5.4.2 火的运动规律135

5.4.3 雷(闪电)的运动规律136

5.4.4 水的运动规律137

5.4.5 云和烟的运动规律138

5.5 动画中的特殊技巧140

5.5.1 预备动作140

5.5.2 追随动作142

5.5.3 夸张142

5.5.4 流线146

课后练习147

第6章 运动规律技巧演练149

6.1 刮风效果149

6.2 尘土效果157

6.3 下雪效果163

6.4 火焰的燃烧效果171

6.5 人物哭时流泪的效果177

6.6 水花溅起的效果181

6.7 小鸟的飞行效果185

6.8 蝉的鸣叫效果188

6.9 利用模糊来表现运动速度的效果191

6.10 利用图形来表现速度线的效果201

6.11 眼中的怒火效果205

6.12 人的行走动画209

6.13 人物奔跑的效果216

6.14 猎狗的奔跑220

6.15 鹿的奔跑224

6.16 卡通片头过场动画效果229

课后练习242

第7章 《谁来救我》——《我要打鬼子》第7集动作动画完全解析243

7.1 剧本编写阶段243

7.2 角色设计与定位阶段246

7.3 场景设计阶段251

7.4 绘制分镜头阶段255

7.5 原动画创作阶段256

7.5.1 制作片头动画256

7.5.2 制作主体动画256

7.6 作品合成与输出260

课后练习260

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