图书介绍
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![三维动画模型](https://www.shukui.net/cover/57/34638424.jpg)
- 孙立军主编 著
- 出版社: 北京:京华出版社
- ISBN:9787807248392
- 出版时间:2010
- 标注页数:352页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:374页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一章 三维CG技术与动画电影2
第一节 艺术指导原则3
第二节 创作三维动画组合模型3
第三节 创作三维动画角色模型4
第四节 创作三维动画道具模型6
第五节 创作三维动画场景模型7
第六节 从三维动画电影到立体动画电影9
本章小结11
本章作业11
第二章 三维电脑动画软件12
第一节 艺术指导原则13
第二节 开始学习3ds Max13
第三节 3ds Max特色14
第四节 3ds Max界面分布15
第五节 创建标准基本体21
第六节 创建扩展基本体23
第七节 创建样条线25
第八节 创建门系统28
第九节 创建窗系统28
第十节 创建AEC扩展对象30
第十一节 创建楼梯系统30
本章小结32
本章作业32
第三章 三维模型制作基础34
第一节 艺术指导原则35
第二节 组合建模35
第三节 多边形建模38
第四节 NURBS建模49
第五节 面片建模51
第六节 曲面建模56
第七节 三维模型平滑处理57
第八节 模型布线60
本章小结61
本章作业61
第四章 动画机械模型制作62
第一节 艺术指导原则63
第二节 机械模型的应用63
第三节 范例制作4-1 《机械蚊子》65
第四节 范例制作4-2 变形金刚《博派擎天柱》84
本章小结117
本章作业117
第五章 动画角色模型制作118
第一节 艺术指导原则119
第二节 角色比例与结构119
第三节 范例制作5-1 《可爱女孩》122
第四节 范例制作5-2 《游戏战士》154
第五节 范例制作5-3 《科幻龙兽》177
本章小结209
本章作业209
第六章 动画道具模型制作210
第一节 艺术指导原则211
第二节 道具的功能与制作原则211
第三节 范例制作6-1 《时尚滑板》213
第四节 范例制作6-2 《单反相机》239
第五节 范例制作6-3 《汽车精灵》277
本章小结307
本章作业307
第七章 动画场景模型制作308
第一节 艺术指导原则309
第二节 场景的类型与特点309
第三节 范例制作7-1 室内场景《神秘走廊》310
第四节 范例制作7-2 室外场景《泰姬陵》333
本章小结352
本章作业352