图书介绍
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![游戏程序设计概论](https://www.shukui.net/cover/25/34720569.jpg)
- 吕建德编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113067735
- 出版时间:2006
- 标注页数:360页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:370页
- 主题词:游戏-程序设计-概论
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图书目录
Chapter 1 游戏设计导论1
1-1 游戏的呱呱落地2
1-1-1 老玩家谈游戏2
1-1-2 游戏的灵魂——企划3
1-1-3 游戏的外衣——美工4
1-1-4 游戏的骨架——程序5
1-2 游戏制作流程6
1-2-1 企划建构7
1-2-2 原画设定7
1-2-3 执行美工8
1-2-4 程序设计10
1-2-5 测试更新11
Chapter 2 进入游戏程序设计的世界13
2-1-1 基本结构14
2-1 结构规划与流程14
2-1-2 程序流程简介15
2-2 游戏技术分析与实战19
2-2-1 一般游戏技术使用原则19
2-2-2 网络游戏技术简介20
2-3 数据结构与游戏设计20
2-3-1 堆栈(stack)21
2-3-2 队列(queue)25
2-3-3 链表(list)30
Chapter 3 算法39
3-1 路径算法(path method)40
3-1-1 逼近法41
3-1-2 等高线算法(contour)42
3-1-3 队列容量的计算57
3-1-4 人物移动技巧60
3-1-5 地形加权法61
3-2-1 移动范围74
3-2 战术评分法(tactics grade)74
3-2-2 移动规则82
3-2-3 角色特性90
3-2-4 战术评分92
3-3 完美随机数(perfect random)97
3-3-1 随机数与几率97
3-3-2 随机数的应用97
3-3-3 随机数的实际操作98
Chapter 4 认识事件处理(event process)107
4-1 事件简介108
4-1-1 事件的作用108
4-1-2 事件的类型109
4-2 事件处理实际操作113
4-2-1 人物对话处理113
4-2-2 人物属性调整120
4-2-3 装备物品的变动123
4-2-4 游戏存盘132
Chapter 5 高级游戏程序设计143
5-1 接口控制功能144
5-1-1 使用权限的处理144
5-1-2 键盘信息的处理153
5-1-3 按键信息的存储153
5-2 中文字体的处理166
5-2-1 建立中文字库166
5-2-2 中文内码的值域167
5-2-3 中文的显示功能173
5-3 接口的模板178
5-3-1 接口的框架179
5-3-2 图形显示模块187
5-3-3 按钮模块189
5-3-4 字符串与数字显示的模块202
5-4-1 程序代码的再利用(reuse)205
5-4 程序模块化介绍205
5-4-2 容易维护性(maintain easily)206
5-4-3 分工优势(division of labor)207
5-4-4 技术整合(technology integration)208
5-5 程序最佳化技巧209
5-5-1 参数的传递209
5-5-2 变量的生命周期与效率213
5-6 内存的功能与应用215
5-6-1 内存的分配与释放215
5-6-2 内存分配时机219
5-6-3 内存使用的陷阱220
5-6-4 内存管理222
Chapter 6 图像处理内幕大公开227
6-1-1 虚拟画布(canvas, backup buffer)228
6-1-2 显示内存与系统内存228
6-1 图像技术228
6-2 贴图功能与应用229
6-3 色光效果240
6-3-1 不透明色光240
6-3-2 透明色光241
6-4 透明效果247
6-5 云雾效果251
6-6 变色效果257
6-7 地图滚动条的说明与应用263
6-7-1 地图滚动条简介263
6-7-2 虚拟画布的规格264
6-7-3 滚动速度说明265
6-7-4 坐标的换算265
6-7-5 位移复制266
6-7-6 边界处理技巧266
Chapter 7 游戏开发工具集锦269
7-1 数据编辑器270
7-1-1 数据编辑器制作原理272
7-1-2 简易编辑器制作275
7-2 场景编辑器283
7-2-1 单张式场景284
7-2-2 拼凑式场景285
7-2-3 自动接边286
7-2-4 接边的判定287
7-2-5 多层面地图291
7-2-6 魔兽争霸——顶点编辑法292
7-2-7 顶点地图编辑器制作296
7-3 动画编辑器309
Chapter 8 程序项目管理与维护导论311
8-1 程序代码维护312
8-1-1 wincvs软件简介313
8-1-2 层级分类管理316
8-2 认识版本控制317
8-2-1 程序版本更新318
8-2-2 游戏版本更新319
8-3 记录文件简介320
8-3-1 软件信息321
8-3-2 硬件信息322
8-3-3 程序事件323
8-4 产品安装与更新335
8-4-1 游戏安装说明335
8-4-2 更新功能340
8-4-3 修正更新程序340
8-4-4 更新后测试344
8-4-5 自定义更新程序编写344
8-5 调试管理说明350
8-6 cvsnt的安装介绍353
8-7 结束语359