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中文版3ds max 7建筑设计完全征服教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![中文版3ds max 7建筑设计完全征服教程](https://www.shukui.net/cover/23/34753974.jpg)
- 陈志民主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801836448
- 出版时间:2006
- 标注页数:169页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:181页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7-教材
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中文版3ds max 7建筑设计完全征服教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 零点起步——全面认识3ds max 71
1.1 建筑效果图制作流程1
1.1.1 前期准备1
1.1.2 三维建模1
1.1.3 调配材质2
1.1.4 布置灯光与摄影机2
1.1.5 场景渲染2
1.1.6 后期处理2
1.2 中文版3ds max 7工作界面3
1.3 入门实例——大厦5
1.3.1 新建场景文件5
1.3.2 创建大厦模型6
1.3.3 编辑材质11
1.3.4 添加灯光和摄影机12
1.3.5 渲染和后期处理14
第2章 建筑建模16
2.1 雕塑造型的制作16
2.1.1 制作雕塑底座造型16
2.1.2 制作雕塑造型17
2.2 装饰扇造型的制作19
2.2.1 制作扇面造型19
2.2.2 制作扇柄造型20
2.2.3 制作扇骨造型20
2.3 欧式圆顶造型的制作22
2.3.1 制作底座和墙体造型22
2.3.2 制作窗户造型24
2.3.3 制作顶部造型26
2.4.1 制作凉亭造型28
2.4 花架造型的制作28
2.4.2 制作弧形花架走廊造型31
2.4.3 整合花架造型33
第3章 办公楼建模实战34
3.1 导入和整理AutoCAD图形34
3.1.1 设置系统单位34
3.1.2 导入AutoCAD图形35
3.1.3 整理AutoCAD图形35
3.2 制作前墙体造型36
3.3 制作前墙窗户和门造型39
3.4 创建侧面墙体造型40
3.5 制作其他造型43
第4章 建筑材质编辑方法46
4.1 砖墙材质的制作46
4.1.1 使用平铺贴图制作47
4.1.2 使用位图贴图制作50
4.2 雕塑材质的制作51
4.2.1 制作不锈钢材质52
4.2.2 制作大理石材质52
4.3 次对象贴图54
4.3.1 制作四面坡屋顶造型55
4.3.2 指定贴图坐标56
4.4 装饰扇材质编辑实战58
4.4.1 制作扇面材质58
4.4.2 制作木纹材质59
4.5 办公楼材质编辑实战59
4.5.1 制作墙体材质59
4.5.2 制作窗框材质61
4.5.3 制作玻璃材质61
4.5.4 制作楼板材质62
4.5.5 制作前檐材质63
第5章 灯光与摄影机64
5.1 使用标准灯光64
5.1.1 使用泛光灯模拟吊灯65
5.1.2 使用自由聚光灯模拟筒灯效果67
5.1.3 使用目标聚光灯模拟射灯效果68
5.1.4 使用多种灯光模拟台灯效果70
5.1.5 使用标准灯光模拟室内全局照明效果71
5.1.6 使用灯光阵列模拟室外太阳光73
5.1.7 使用平行光+天光模拟室外太阳光75
5.2 使用光度学灯光77
5.3 使用摄影机79
5.3.1 架设摄影机79
5.3.2 使用摄影机制作浏览动画81
第6章 场景渲染83
6.1 局部照明渲染84
6.2 高级照明渲染86
6.2.1 光能传递渲染86
6.2.2 光跟踪器渲染89
6.3 办公楼渲染实战90
6.3.1 渲染输出图像90
6.3.2 渲染输出材质通道91
第7章 效果图后期处理93
7.1 日景效果图后期处理实战93
7.1.1 调整渲染图片94
7.1.2 添加背景96
7.1.3 添加树木和灌木配景98
7.1.4 添加其他配景和最终修饰99
7.2.1 添加夜景配景100
7.2 夜景效果图后期处理实战100
7.2.2 制作灯光特效102
第8章 酒店外观效果图制作实战105
8.1 整理AutoCAD图形105
8.2 导入AutoCAD图形108
8.3 创建主体模型109
8.3.1 整理导入图形109
8.3.2 创建一层模型110
8.3.3 创建二层模型119
8.3.4 创建三层模型123
8.3.5 创建顶层模型124
8.3.6 叠加楼层129
8.3.7 创建天井铝条130
8.3.8 创建入口大门和雨篷132
8.3.9 创建玻璃幕墙136
8.3.10 创建其他模型140
8.4 创建地面模型143
8.5 调整摄影机148
8.6 创建灯光和渲染150
8.6.1 创建灯光150
8.6.2 测试渲染151
8.6.3 添加环境贴图151
8.6.4 调整部分材质153
8.6.5 最终渲染153
8.6.6 渲染材质通道154
8.7 后期处理155
8.7.1 调整图像155
8.7.2 添加配景158