图书介绍

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多媒体技术原理与应用
  • 杨喜权,吕英华,韩毅主编 著
  • 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7503840625
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:237页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:248页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 计算机多媒体简介1

1.1 多媒体是交互式信息传播媒体1

1.1.1 媒体(Medium)1

1.1.2 多媒体1

目录1

1.1.3 计算机多媒体技术3

1.2 计算机多媒体技术的特点、分类及发展历史3

1.2.1 计算机多媒体技术的特点3

1.2.2 计算机多媒体的分类4

1.2.3 计算机多媒体技术的发展4

1.3 多媒体技术的应用6

1.4 练习题7

2.1 多媒体计算机系统的基本构成概述8

第2章 多媒体计算机系统的组成8

2.2 常用的I/O设备9

2.2.1 输入设备9

2.2.2 输出设备10

2.2.3 通信设备12

2.3 存储设备13

2.3.1 内存13

2.3.2 硬盘14

2.3.3 软盘和光盘14

2.4 USB设备14

2.4.1 USB的硬件结构15

2.4.2 USB的软件结构15

2.4.3 USB的数据流传输16

2.5.1 蓝牙17

2.5 蓝牙(BlueTooth)及IEEE 139417

2.5.2 IEEE 139418

2.6 无线USB技术19

2.7 练习题20

第3章 文本21

3.1 文字信息在计算机中的表示21

3.1.1 西文21

3.1.2 汉字21

3.1.3 汉字字模码22

3.2 超文本23

3.3 电子图书的制作24

3.3.1 Adobe Acrobat软件的安装24

3.3.3 制作电子文档25

3.3.2 检查虚拟打印设备25

3.3.4 对PDF 档的编辑26

3.3.5 电子图书的保护27

3.4 练习题28

第4章 数字声音及MIDI29

4.1 声音29

4.2 声音信号数字化30

4.2.1 从模拟过渡到数字30

4.2.2 模拟信号与数字信号31

4.2.3 声音信号数字化31

4.2.4 采样频率31

4.2.5 采样精度32

4.2.6 声音质量与数据率32

4.3 声音文件的存储格式32

4.4.2 编码特点和原理34

4.4.1 Ogg是什么34

4.4 一种新兴的文件格式——Ogg Vorbis34

4.4.3 Ogg Vorbis优点与不足35

4.5 乐器数字接口(MIDI)简介36

4.5.1 MIDI文件36

4.5.2 MIDI设备的概念36

4.5.3 MIDI设备的实际形式37

4.5.4 数字音频与MIDI的比较37

4.5.5 常用MIDI音乐制作软件38

4.6 语音识别38

4.6.1 语音识别简介38

4.6.2 语音识别系统示例43

4.6.3 语音识别的应用前景43

4.7 练习题45

5.1 视觉系统对颜色的感知46

第5章 彩色数字图像基础46

5.2 图像的颜色模型47

5.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型47

5.2.2 基于人类视觉特性的HSL颜色模型49

5.2.3 打印彩色图像用CMY相减混色模型49

5.3 彩色空间的线性变换标准51

5.3.1 YUV与YIQ模型51

5.3.2 YUV与RGB彩色空间变换52

5.3.3 YIQ与RGB彩色空间变换52

5.3.4 YCrCb与RGB彩色空间变换52

5.4 图像的3个基本属性53

5.4.1 分辨率53

5.4.2 像素深度54

5.4.3 真彩色、伪彩色与直接色55

5.5 图像的种类56

5.5.1 矢量图与位图56

5.5.2 灰度图与彩色图57

5.6 练习题58

第6章 MPEG及数字视频59

6.1 MPEG简介59

6.1.1 MPEG59

6.1.2 MPEG文件的创建过程60

6.2 MPEG-1数字电视标准60

6.3 MPEG-2数字电视标准61

6.4 MPEG-4多媒体应用标准63

6.5 MPEG-7多媒体内容描述接口64

6.6.1 彩色电视制式65

6.6 彩色数字电视基础65

6.6.2 电视扫描和同步66

6.6.3 彩色电视67

6.6.4 电视图像数字化68

6.7 练习题70

第7章 常用的数据压缩技术71

7.1 多媒体数据的信息冗余与数据压缩71

7.2 预测编码72

7.3 变换编码73

7.4 信息熵编码75

7.4.1 Huffman编码75

7.4.2 算术编码76

7.4.3 变换编码77

7.4.4 模型编码77

7.5.1 JPEG标准的主要内容79

7.5 静态图像压缩标准JPEG79

7.5.2 JPEG静态图像压缩算法80

7.6 JPEG 200085

7.6.1 JPEG 2000的核心85

7.6.2 JPEG 2000的优势86

7.6.3 JPEG 2000的应用87

7.7 MPEG运动图像压缩算法87

7.8 H.261视听通信编码、解码标准88

7.9 练习题89

第8章 多媒体数据存储设备90

8.1 光盘存储技术及其发展90

8.1.1 光学存储原理及CD发展历程90

8.1.2 光盘的分类95

8.2.1 什么是VCD96

8.2 VCD简介96

8.2.2 VCD播放机的基本结构97

8.2.3 VCD标准及其文件目录结构98

8.3 DVD99

8.3.1 什么是DVD99

8.3.2 DVD播放机的基本结构103

8.3.3 DVD的文件目录结构103

第9章 图像素材制作108

9.1 图像原理108

9.1.1 图像与图形108

9.1.2 图像分辨率110

9.1.3 图像颜色与颜色深度111

9.2.1 图像文件格式112

9.2 图像文件112

9.2.2 图像文件的体积与保存113

9.3 图像的获取115

9.3.1 获取途径115

9.3.2 图像扫描技术115

9.3.3 数码拍摄技术118

9.3.4 数字图片加工技术121

9.4 图像处理技术121

9.4.1 图像的点处理121

9.4.2 图像的组处理124

9.4.3 图像的几何处理126

9.4.4 图像的帧处理129

9.5.1 图像浏览软件简介130

9.5 图像的浏览130

9.5.2 图片浏览器基本功能及其使用131

9.5.3 图像文件格式132

9.5.4 以幻灯片形式连续显示图片133

9.5.5 建立或取消文件关联134

9.6 典型的图像处理软件Photoshop简介135

9.6.1 Photoshop界面136

9.6.2 Photoshop的图层、遮罩及通道137

9.6.3 Photoshop实例制作139

9.7 Windows界面的获取和制作145

9.7.1 获取手段146

9.7.2 简单处理146

9.8 专业抓图软件——ACA Capture简介148

9.8.1 使用ACA Capture捕捉图像148

9.8.2 Web图像捕捉151

9.8.4 视频捕捉152

9.8.3 网页捕捉152

第10章 动画素材制作154

10.1 多媒体动画制作概念和应用背景154

10.2 多媒体动画制作的方法和环境155

10.2.1 传统的动画制作155

10.2.2 计算机动画制作方式的分类155

10.2.3 计算机动画制作方法的分类156

10.2.4 计算机动画制作工具分类157

10.3 多媒体二维动画素材制作157

10.3.1 简单的文本和图形创作157

10.3.2 专业化图形编辑创作159

10.4 三维动画制作技术160

10.4.1 3D Studio MAX概述160

10.4.3 三维动画设计的几个基础技术161

10.4.2 3D Studio MAX窗口的组成161

10.5 网页动画制作技术163

10.5.1 Flash技术163

10.5.2 DHTML165

10.5.3 VRML技术165

第11章 多媒体影像的编辑制作与转换168

11.1 多媒体影像的编辑和制作168

11.1.1 利用Adobe Premiere Pro制作多媒体影像168

11.1.2 利用会声会影7制作多媒体影像文件173

11.2 不同格式视频文件的转换177

11.2.1 全能视频格式转换软件177

11.2.2 RM格式相关的视频转换工具179

11.2.3 DVD格式相关的视频转换工具——豪杰视频通2.0180

12.1.1 Authorware的主要特点181

第12章 多媒体程序的制作工具——Authorware181

12.1 Authorware简介181

12.1.2 Authorware的操作界面182

12.2 Authorware演示窗口的设置184

12.3 显示图标185

12.4 移动图标188

12.5 交互图标189

12.5.1 按钮交互190

12.5.2 热区交互190

12.5.3 热对象交互191

12.5.4 目标区交互192

12.5.5 菜单交互192

12.5.6 文本输入交互192

12.5.10 按键交互193

12.6 框架图标和导航(定向)图标193

12.5.8 时间限制交互193

12.5.9 重试限制交互193

12.5.7 条件交互193

12.7 决策(判断)图标194

12.8 Authorware程序的打包196

附录A 流媒体技术198

A.1 什么是流媒体198

A.2 流媒体的兴起及介绍198

A.3 流媒体的3大平台200

A.4 流媒体技术的应用203

A.5 DRM简介204

附录B Authorware 6.5系统变量一览表206

附录C Authorware 6.5系统函数一览表221

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