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BREW进阶与精通 3G移动增值业务运营、定制与开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![BREW进阶与精通 3G移动增值业务运营、定制与开发](https://www.shukui.net/cover/3/34939645.jpg)
- 曹洪伟编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121089398
- 出版时间:2009
- 标注页数:339页
- 文件大小:176MB
- 文件页数:352页
- 主题词:移动通信-通信设备-应用程序-程序设计
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BREW进阶与精通 3G移动增值业务运营、定制与开发PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 移动改变生活——BREW全貌第1章 移动互联网2
1.1 互联网的移动性融合3
1.1.1 WIFI4
1.1.2 WiMAX4
1.1.3 WAPI5
1.1.4 无线城市6
1.2 移动通信网络与互联网的融合6
1.2.1 2.5G移动通信7
1.2.2 3G移动通信7
1.3 移动改变生活9
第2章 移动增值业务11
2.1 面向内容的移动增值服务11
2.1.1 WAP业务12
2.1.2 SMS业务13
2.1.3 MMS业务14
2.1.4 移动电子邮件16
2.2 面向平台的应用下载类移动增值服务17
2.2.1 Symbian17
2.2.2 Windows Mobile17
2.2.3 Palm19
2.2.4 Linux20
2.2.5 J2ME20
2.2.6 BREW21
2.3 移动增值业务的产业链23
2.3.1 什么是产业链23
2.3.2 传统电信服务产业链23
2.3.3 移动增值业务领域的产业链23
第3章 BREW的来龙去脉26
3.1 BREW的诞生26
3.1.1 合作伙伴27
3.1.2 全面服务28
3.1.3 首例商用28
3.2 BREW的发展29
3.2.1 运营商的部署29
3.2.2 跨网络的支持30
3.2.3 合作伙伴的支持30
3.2.4 市场空间31
3.3 BREW在中国32
3.3.1 商用历程32
3.3.2 开发商殊荣33
3.3.3 BREW的里程碑34
3.4 BREW的未来35
3.4.1 面向3G的增值业务开发平台36
3.4.2 面向移动终端的定制平台37
3.4.3 面向应用的轻量级开发平台37
3.4.4 面向内容的多业务分发平台38
第4章 BREW的精髓40
4.1 BREW是什么40
4.2 BREW的构成41
4.3 BREW的核心技术43
4.3.1 COM应用模型43
4.3.2 事件驱动模型与消息处理机制45
4.3.3 集中分布式应用管理系统和内容分发系统49
4.3.4 BREW的安全性49
4.4 BREW的核心思想51
4.4.1 面向移动增值业务的电子商务52
4.4.2 运营商主导的商业模式52
4.4.3 价值蓝海53
第2部分 增值无限——运营商的BREW第5章 BREW分发系统58
5.1 BDS是什么58
5.2 BDS在运营商网络中的位置59
5.3 BDS的组成60
5.3.1 统一应用管理器60
5.3.2 应用下载服务器组61
5.3.3 交易管理器62
5.3.4 应用目录管理器63
5.4 BREW应用分发和业务管理流程64
5.5 BREW应用分发与业务管理的具体示例65
5.6 BDS的增强功能67
5.6.1 用户分组服务67
5.6.2 统一的内容分发68
第6章 BREW计费模式70
6.1 费用支付形式71
6.2 应用的空中下载71
6.2.1 预付费用户的移动增值业务下载流程72
6.2.2 后付费用户的移动增值业务下载流程73
6.2.3 扩展类应用的下载74
6.2.4 付费方式的扩展——礼品卡支付75
6.3 BREW计费服务76
6.4 BREW应用定价78
6.4.1 定价基础、定价值和定价点78
6.4.2 定价方法79
6.5 应用的召回80
6.6 内容计费服务81
6.6.1 基于AVB的内容计费81
6.6.2 基于SVB的内容计费83
6.6.3 内容计费的安全性84
第7章 基于BREW的差异化经营85
7.1 运营商定制化手机85
7.2 基于BREW的IMS88
7.3 基于BREW的PPT服务91
7.4 LBS服务及漫游94
7.5 BREW技术推广手段96
7.5.1 PUSH服务96
7.5.2 WAP调用BREW97
7.5.3 应用的预安装98
7.5.4 应用自动安装99
7.5.5 用户的互联网门户100
第3部分 去繁就简——手机厂商的BREW第8章 手机中的BREW104
8.1 BREW手机的市场状况104
8.2 BREW在手机中的位置106
8.3 BREW在手机中的软、硬件属性108
8.3.1 一般手机的软硬件构架108
8.3.2 BREW与手机硬件110
8.3.3 BREW与手机软件110
8.4 BREW对手机应用集成的便捷性112
8.5 BREW手机中的相关参数说明114
8.5.1 运营商的相关参数115
8.5.2 设备基本信息115
8.5.3 显示信息115
8.5.4 输入支持116
8.5.5 网络信息116
8.5.6 与电话相关的信息116
8.5.7 硬件辅助支持117
8.5.8 软件支持117
8.5.9 多媒体支持117
第9章 面向BREW的手机移植118
9.1 BREW手机的商用流程119
9.2 移植工具包120
9.2.1 移植的准备120
9.2.2 移植的一般流程121
9.2.3 OEM层的优化124
9.3 移植评估工具包126
9.3.1 PEK Studio126
9.3.2 PCIT126
9.3.3 BREWStone127
9.3.4 OAT128
9.4 手机的模拟器文件129
9.4.1 设备属性130
9.4.2 图像文件要求131
9.4.3 模拟字符与网络速度131
9.4.4 创建和维护设备配置信息131
9.5 面向软、硬件的特色功能移植131
9.5.1 WAP调用BREW的支持132
9.5.2 移植到UMTS网络133
9.5.3 特殊手机属性的移植134
9.5.4 Bridle的安全模式136
第10章 基于BREW的手机定制化138
10.1 基于BUIW的定制化开发139
10.1.1 BUIW的体系结构139
10.1.2 BUIW中的事件分发机制141
10.1.3 BUIW开发示例141
10.2 基于uiOne的定制化手机界面服务144
10.2.1 基本概念144
10.2.2 开发工具147
10.2.3 面向uiOne的移植148
10.2.4 Actor的定制150
10.2.5 uiOne与手机间的通信153
10.3 QChat的移植154
10.4 基于OAT的定制化测试157
第4部分 无往不利——开发者的BREW第11章 BREW的强大功能160
11.1 九大主要功能160
11.1.1 系统服务161
11.1.2 显示和用户界面162
11.1.3 文件系统163
11.1.4 多媒体服务164
11.1.5 网络服务167
11.1.6 安全服务168
11.1.7 位置服务169
11.1.8 电信服务171
11.1.9 其他服务173
11.2 各版本BREW SDK的比较173
11.2.1 BREW SDK 1.X174
11.2.2 BREW SDK 2.X175
11.2.3 BREW SDK 3.X176
11.2.4 BREW 4.X177
11.2.5 移动平台BMP179
第12章 BREW中的开发工具181
12.1 BREW集成开发工具181
12.2 SDK中的工具182
12.2.1 模拟器182
12.2.2 MIF编辑器186
12.2.3 资源编辑器193
12.2.4 手机设备配置器196
12.2.5 其他辅助工具197
12.2.6 BREW SDK工具间的关系198
12.3 BREW Toolsuite工具199
12.3.1 下载工具——AppLoader199
12.3.2 调试T具——BREW Logger200
12.3.3 容错测试工具——Grinder200
12.4 在线工具201
第13章 基于BREW的应用开发流程204
13.1 开放的商务流程204
13.2 开发环境的准备205
13.3 一个应用的开发流程207
13.4 目标手机上的调试211
13.4.1 交叉编译前的准备212
13.4.2 交叉编译212
13.4.3 数字签名213
13.4.4 将应用下载到手机中214
13.5 移动增值业务的商用流程示例215
第14章 移动增值业务设计专题216
14.1 多媒体应用的开发216
14.1.1 通用的方法216
14.1.2 音频播放218
14.1.3 视频播放220
14.1.4 流式播放221
14.1.5 媒体接口扩展和IMedia的演进223
14.2 面向图像的应用开发223
14.2.1 手机屏幕显示224
14.2.2 面向SVG的开发226
14.2.3 面向OpenGL ES的开发228
14.2.4 面向Flash的开发230
14.3 手机特性应用的开发231
14.3.1 面向照相机的开发231
14.3.2 语音和短信的开发234
14.4 网络应用的开发238
14.4.1 Socket实现的网络应用239
14.4.2 基于HTTP的网络应用241
14.4.3 网络应用的新特性243
14.5 安全与加密244
14.6 LBS应用的开发248
第15章 移动增值业务开发技巧252
15.1 手机中的事件处理252
15.2 应用间通信257
15.2.1 应用的检测257
15.2.2 事件传递258
15.2.3 回调通知258
15.2.4 共享内存259
15.2.5 共享文件259
15.3 后台应用和应用的管理260
15.3.1 后台应用261
15.3.2 启动应用262
15.3.3 管理应用和内存管理263
15.4 C++编程264
15.4.1 面向C语言开发的一些局限265
15.4.2 应用的加载机制265
15.4.3 C++设计方法268
15.4.4 Meta Programming271
15.5 扩展类编程274
15.6 BREW应用的移植276
15.6.1 不同类型BREW手机间的移植277
15.6.2 面向BREW的移植279
15.6.3 BREW面向其他平台的移植282
第16章 调试与测试285
16.1 基于模拟器的调试285
16.1.1 调试信息介绍286
16.1.2 日志接口功能287
16.1.3 单元测试288
16.2 基于手机的测试289
16.2.1 手机上的调试模式289
16.2.2 Trace32调试工具290
16.2.3 运用BREW Debugger调试291
16.3 自动化测试292
16.3.1 BTIL层292
16.3.2 Perl接口特性293
16.3.3 自动化测试的商业工具294
16.4 商用测试流程295
16.4.1 商用测试的主要内容298
16.4.2 商用测试中的测试技巧与常见错误分析300
第5部分 享受生活——用户的BREW第17章 走进BREW应用管理器304
17.1 应用的查找与发现305
17.1.1 应用目录浏览305
17.1.2 指定应用的搜索306
17.1.3 WAP方式进入307
17.1.4 其他方式进入307
17.2 应用的下载与使用308
17.2.1 应用的下载308
17.2.2 应用下载时的异常处理309
17.3 应用的个性化管理309
17.3.1 应用排序和下载记录310
17.3.2 显示方式和屏保程序311
17.3.3 软件设置功能311
17.4 机卡分离用户的特殊性312
17.4.1 机卡分离的影响313
17.4.2 应用的所有权313
17.4.3 基于RUIM的计费313
17.4.4 应用的删除314
17.4.5 应用的暂停使用/恢复和召回314
第18章 绚丽多彩的移动生活315
18.1 行业应用315
18.2 手机银行316
18.3 掌上股市317
18.4 移动位置服务319
18.5 图铃内容服务321
18.6 即时通信服务323
18.7 手机视频325
18.8 电子报纸326
18.9 电子图书327
18.10 游戏天地328
附录A BREW中的提示信息列表331
附录B 名词列表335
参考文献337