图书介绍

高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术 中文版Flash CS6基础与案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术 中文版Flash CS6基础与案例教程
  • 王超编著 著
  • 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • ISBN:7512115064
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:263页
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高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术 中文版Flash CS6基础与案例教程PDF格式电子书版下载

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图书目录

第1章 走进Adobe Flash CS 62

1.1 Flash的应用领域2

1.1.1 网页制作2

1.1.2 网络广告2

1.1.3 二维动画3

1.1.4 音乐MTV3

1.1.5 Flash贺卡4

1.1.6 Flash游戏4

1.1.7 课件5

1.2 矢量图形和位图图像5

1.2.1 矢量图形5

1.2.2 位图图像6

1.3 认识工作环境6

1.3.1 菜单栏7

1.3.2 工具箱7

1.3.3 面板8

1.3.4 时间轴10

1.3.5 编辑栏10

1.3.6 文档标签栏11

1.3.7 舞台与工作区域11

1.3.8 主工具栏11

1.4 保存工作环境11

1.5 课后练习12

第2章 创建与编辑文档14

2.1 文档基本操作14

2.1.1 创建一个全新的文档14

2.1.2 利用Flash自带的模板新建文档14

2.1.3 保存文档15

2.1.4 打开文档15

2.1.5 关闭文档15

2.1.6 设置文档属性15

2.2 基本的页面视图操作16

2.3 纠正操作失误17

2.3.1 “还原”命令17

2.3.2 “撤销”与“重复”命令17

2.4 拓展训练17

2.5 课后练习18

第3章 绘制与编辑图形20

3.1 使用形状工具绘制图形20

3.1.1 图形对象的基本属性设置20

3.1.2 线条工具22

3.1.3 刷子工具22

3.1.4 矩形工具与基本矩形工具23

3.1.5 椭圆工具与基本椭圆工具25

实例1:描摹效果图26

3.1.6 多角星形工具28

3.1.7 钢笔工具29

实例2:绘制群山对象29

3.1.8 Deco工具33

3.2 为图形设置颜色34

3.2.1 了解“颜色”面板34

3.2.2 设置纯色34

3.2.3 创建与编辑渐变色35

实例3:完善网站界面35

实例4:绘制装饰性的光晕效果37

3.2.4 设置位图填充38

3.2.5 使用墨水瓶工具添加笔触40

3.2.6 用颜料桶工具添加填充40

3.2.7 使用滴管工具复制属性40

3.3 拓展训练——为卡通人物设置渐变色彩41

3.4 课后练习43

第4章 编辑与导入对象46

4.1 导入外部文件46

4.1.1 导入到舞台46

4.1.2 导入视频46

4.1.3 导入Illustrator图形47

4.1.4 导入Photoshop图像48

4.2 选择49

4.2.1 选择工具49

实例1:选择与编辑图形形态49

4.2.2 部分选取工具51

4.2.3 套索工具51

4.2.4 取消选择52

4.3 移动与复制53

4.3.1 移动对象53

4.3.2 复制对象53

4.4 对齐与分布54

实例2:布局网站导航系统55

4.5 调整顺序57

4.6 变形57

4.6.1 使用变形工具自由变形图像57

4.6.2 用“变形”面板精确变形对象59

4.6.3 按照固定数值变形对象60

4.7 组合与分离61

4.7.1 组合与解组对象61

4.7.2 群组层级62

4.7.3 编辑群组对象63

4.7.4 分离对象63

4.8 位图控制63

4.8.1 将位图转换为矢量图形64

4.8.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别65

4.9 拓展训练——绘制蘑菇小屋66

4.10 课后练习67

第5章 输入与格式化文本72

5.1 创建文本72

5.1.1 利用文本工具输入文本72

5.1.2 通过复制得到文本73

5.2 设置文本的字符属性74

5.3 设置文本的段落属性75

5.4 文本的分类及其特殊属性77

5.4.1 静态文本的特殊属性设置77

5.4.2 动态文本的特殊属性设置78

5.4.3 输入文本的特殊属性设置79

实例1:表单的基本设置80

5.4.4 超链接的绝对与相对路径80

5.5 将文本转换为形状81

实例2:制作文字的异形投影效果81

5.6 拓展训练——为网站格式化标题文字84

5.7 课后练习85

第6章 动画设计基础88

6.1 元件与实例的基本概念88

6.1.1 元件88

6.1.2 实例88

6.2 创建元件89

6.2.1 元件的类型89

6.2.2 直接建立元件90

实例1:完善网页按钮元素90

实例2:将动画转换为“影片剪辑”元件91

实例3:创建“按钮”元件92

6.3 编辑元件与实例94

6.3.1 在不同模型下编辑元件的内容94

6.3.2 交换元件95

6.3.3 改变元件/实例的类型95

6.4 设置实例属性95

6.4.1 色彩效果95

6.4.2 混合模式97

6.4.3 滤镜98

6.4.4 设置“图形”元件的“循环”属性101

6.5 使用“库”面板管理对象102

6.5.1 了解“库”面板102

6.5.2 “库”面板中的元件基本操作102

6.5.3 使用文件夹进行分类管理104

6.5.4 使用Flash预设的元件库105

6.5.5 导入文件到库105

6.5.6 打开外部库105

6.6 掌握帧的相关操作106

6.6.1 了解“时间轴”面板106

6.6.2 了解并创建各类基础帧106

6.6.3 选择帧107

6.6.4 编辑帧107

6.6.5 设置帧绘图纸外观108

6.6.6 设置帧的显示模式109

6.7 掌握图层的相关操作110

6.7.1 创建图层111

6.7.2 重命名图层111

6.7.3 选择图层112

6.7.4 移动图层112

6.7.5 复制图层114

6.7.6 删除图层114

6.7.7 设置图层的显示及锁定属性114

6.7.8 图层文件夹115

6.8 理解场景115

6.9 拓展训练——制作透明按钮117

6.10 课后练习118

第7章 动画的原理与设计122

7.1 动画的工作原理122

7.2 补间形状动画122

7.2.1 关于Flash中的补间122

7.2.2 补间形状的工作原理122

实例1:制作带有弹性的补间形状动画123

7.2.3 设置变形控制点127

7.3 传统补间动画127

7.3.1 传统补间动画的工作原理127

实例2:运动传统补间动画128

7.3.2 自定义缓入/缓出129

实例3:用传统补间动画制作色彩变化动画130

7.4 传统运动引导动画133

7.4.1 传统运动引导动画的原理133

实例4:沿轨迹移动的动画134

7.5 遮罩动画137

实例5:简单遮罩效果138

实例6:制作字幕效果138

7.6 补间动画概述140

7.6.1 补间动画简介140

7.6.2 对比补间动画与传统补间动画140

7.6.3 属性关键帧141

7.6.4 创建补间动画142

7.6.5 编辑补间范围143

7.6.6 选择补间范围143

7.6.7 替换与删除补间动画中的元件143

7.6.8 运动及运动引导动画144

实例7:使用补间创建运动引导动画144

7.6.9 编辑运动引导路径145

7.7 3D动画147

7.7.1 使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性147

7.7.2 使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性149

7.7.3 精确控制3D属性149

实例8:3D翻转动画150

7.8 “动画编辑器”面板152

7.8.1 “动画编辑器”面板152

7.8.2 设置属性的缓动153

7.9 补间动画预设154

7.9.1 了解“动画预设”面板154

7.9.2 应用动画预设155

7.9.3 将补间另存为自定义动画预设155

7.9.4 删除动画预设155

7.10 骨骼运动动画155

实例9:骨骼运动动画156

7.11 逐帧动画158

实例10:制作行走中的人物159

7.12 拓展训练——网页片头动画设计162

7.13 课后练习164

第8章 声音设置168

8.1 Flash中的声音168

8.1.1 Flash支持的声音格式168

8.1.2 导入与删除声音168

8.1.3 预估声音的长度169

8.1.4 设置声音的同步播放170

实例1:为动画添加背景音乐171

8.1.5 设置声音的播放次数173

8.2 输出声音173

8.2.1 默认值173

8.2.2 ADPCM格式173

8.2.3 MP3格式174

8.2.4 “原始”格式175

8.2.5 “语音”格式175

8.3 设置音效175

8.4 拓展训练——为按钮增加事件型声音177

8.5 课后练习179

第9章 动画的发布设置182

9.1 发布参数设置182

9.1.1 基本参数设置182

9.1.2 发布为Flash动画182

9.1.3 发布为SWC文件183

9.1.4 发布为HTML文件183

9.1.5 发布为放映文件185

9.2 自定义测试影片的下载速度185

9.3 导出PNG序列186

9.4 拓展训练——将动画发布为光盘启动文件186

9.5 课后练习187

第10章 Action Script与交互动画190

10.1 行为的使用190

10.1.1 “行为”面板190

10.1.2 行为的基本操作190

10.1.3 Web类行为192

10.1.4 声音类行为192

10.1.5 嵌入的视频类行为194

10.1.6 影片剪辑类视频194

10.2 ActionScript的编写环境与添加方法196

10.2.1 掌握“动作”面板196

10.2.2 添加脚本的方法199

10.2.3 代码提示199

10.3 ActionScript 2.0与时间轴控制200

实例1:制作动态按钮202

10.4 ActionScript 2.0与浏览器/网络205

10.5 ActionScript 2.0与影片剪辑控制208

实例2:随机播放的动态水珠212

10.6 ActionScript 3.0核心语言的新特色218

10.7 拓展训练——制作随机遮罩效果219

10.8 课后练习221

第11章 综合案例226

11.1 游戏设计——快来找找看226

11.1.1 游戏制作基本流程226

11.1.2 制作开始界面226

11.1.3 制作游戏内容部分229

11.1.4 添加控制代码232

11.2 广告设计——色影杯模特大赛广告238

11.3 UI设计——多媒体光盘界面设计242

11.3.1 制作浏览按钮243

11.3.2 制作光盘说明文字247

11.3.3 制作退出与返回按钮247

11.3.4 制作退出效果与版权内容249

11.3.5 输出并设置自动启动249

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