图书介绍

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Flash卡通动画设计
  • 杨格,王洁主编 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:7801727215
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:213页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:224页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第1章 Flash动画设计基础知识1

1.1 动画的发展历程及趋势1

1.1.1 动画的发展历史1

1.1.2 Flash动画的发展趋势6

1.2 传统动画与Flash动画的制作流程9

1.2.1 传统动画制作流程9

1.2.2 Flash动画的原理10

1.2.3 制作Flash动画的工作流程10

1.3 Flash动画设计的技能要求12

1.3.1 熟悉Flash的操作12

1.3.2 美术基础12

1.3.3 对Flash动画创作的规划12

1.3.4 丰富的想象力13

1.3.5 极强的审美感14

第2章 Flash剧本的构思18

2.1 剧本的分类18

2.1.1 动作型18

2.1.2 情感型19

2.1.3 幽默型20

2.1.4 校园青春型21

2.1.5 哲理型22

2.2 剧本的编写23

2.2.1 原创剧本24

2.2.2 改编剧本24

2.3 剧本的取材26

2.3.1 创作知识积累26

2.3.2 发掘生活素材27

2.4 剧本的写作方法28

2.4.1 小说式写作28

2.4.2 运镜式写作29

2.4.3 镜头语言29

2.5 剧本写作的要领29

2.5.1 剧作分析的重要性30

2.5.2 抓住剧作特点30

2.5.3 必要的修养31

第3章 镜头的分配及技巧32

3.1 镜头画面的设计32

3.1.1 Flash动画中的机位32

3.1.2 个人风格的确立33

3.1.3 影响画面设计的其他因素34

3.2 设置剧本镜头35

3.2.1 镜头的摇动35

3.2.2 镜头的追踪36

3.2.3 镜头的推移36

3.2.4 镜头的推拉36

3.2.5 镜头的升降37

3.2.6 镜头的旋转38

3.2.7 镜头的倾斜38

3.2.8 镜头的切换39

3.2.9 镜头的景深39

3.3 镜头范围的调整40

3.3.1 镜头的远景40

3.3.2 镜头的全景41

3.3.3 镜头的中景42

3.3.4 镜头的特写43

3.3.5 镜头的大特写43

3.4 镜头的组接技巧44

3.4.1 组接的逻辑45

3.4.2 组接的景别变化45

3.4.3 组接的拍摄方向45

3.4.4 组接的规律45

3.4.5 组接的时间长度46

3.4.6 组接的影调色彩46

3.4.7 组接的节奏46

3.4.8 组接的方法47

第4章 使用Flash绘制矢量图形以及背景49

4.1 临摹图形49

4.2 人物的绘制57

4.3 动物的绘制61

4.4 植物的绘制63

4.5 背景的绘制69

第5章 动画角色及其运动75

5.1 角色的创建75

5.1.1 动画中的角色75

5.1.2 角色的创建76

5.2 人的运动83

5.2.1 人的走动84

5.2.2 人物的跑步85

5.2.3 人物的转身85

5.3 动物的运动87

5.3.1 四足类动物的运动87

5.3.2 飞行类动物的运动89

5.3.3 海底动物的运动规律90

5.4 自然景物的运动92

5.4.1 风和水的运动93

5.4.2 火和云的运动96

5.4.3 雨和雪的运动99

5.4.4 雷电的运动规律100

第6章 Flash动画的创建101

6.1 动画的运动规律101

6.1.1 动画运动规律的基本概念101

6.1.2 普通动画103

6.1.3 惯性动画104

6.1.4 挤压动画104

6.1.5 拉伸动画104

6.2 自然界动画的创建105

6.2.1 风运动动画的创建105

6.2.2 水运动动画的创建107

6.2.3 火运动动画的创建111

6.2.4 爆炸运动的创建113

6.2.5 运动动画的创建116

6.3 动物动画的创建119

6.3.1 四足类动物的运动119

6.3.2 飞行类动物的运动121

6.3.3 软体动物的运动123

6.4 人物动画的创建126

6.4.1 人物表情的创建126

6.4.2 人物走路动画的创建127

6.4.3 人物跑动动画的创建129

6.4.4 人物转头动画的创建132

6.4.5 人物其他动作的创建133

第7章 动画制作实例135

7.1 作品策划与剧本的编写135

7.1.1 《抬驴》动画的由来135

7.1.2 作品策划135

7.1.3 剧本编写136

7.2 角色的设计137

7.2.1 主角的定位137

7.2.2 其他角色的定位141

7.3 素材的准备148

7.3.1 场景中的背景图像148

7.3.2 场景中道具的绘制150

7.3.3 片中文本的准备155

7.3.4 元件的合成156

7.4 制作步骤159

7.4.1 作品字幕的制作160

7.4.2 抬驴动画第一幕165

7.4.3 抬驴动画第二幕169

7.4.4 抬驴动画第三幕177

7.4.5 抬驴动画第四幕180

7.4.6 抬驴动画第五幕181

7.4.7 抬驴动画第六幕182

7.4.8 结尾185

7.5 作品的合成与输出185

第8章 Flash文件的优化以及发布188

8.1 影片的优化188

8.1.1 优化影片大小188

8.2 影片发布格式189

8.2.1 Flash输出格式190

8.2.2 HTML输出格式196

8.2.3 GIF输出格式202

8.3 输出为视频文件206

8.3.1 输出为mov格式的视频文件206

8.3.2 输出为avi格式的视频文件212

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